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武当达人盘点各技能优缺点和副本、PK现状

时间:2013-01-14 17:17 作者:476703955 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【技能篇】八卦掌:平推技能,射程15米。命中率由自身命中影响。光效绚丽,动作飘逸。(未进阶的女号平推动作除外)真武七截阵:基础群攻技能。范围5米,10个目标,冷却80秒。优:命中率高,技能释放速度快。劣:近身,冷却时间长,伤害不高。犀牛望月:单体强化,增加灵气。聊胜于无,武当唯一

【技能篇】
八卦掌:平推技能,射程15米。命中率由自身命中影响。光效绚丽,动作飘逸。(未进阶的女号平推动作除外)

真武七截阵:基础群攻技能。范围5米,10个目标,冷却80秒。
优:命中率高,技能释放速度快。
劣:近身,冷却时间长,伤害不高。

犀牛望月:单体强化,增加灵气。聊胜于无,武当唯一能施加给队友的buff。面对慕容的击鼓令,我表示泪流满面

三环套月:远程群攻,6个目标,群体僵硬50%,CD60秒。
优:群减速,破隐身,远程,100%命中还附带伤害。
劣:从学会该技能开始,无论你心法点多高,都是减速8秒。

揽雀尾:单体昏睡,CD120秒。
优:昏睡时间长。天马的姊妹技能。牵制,逃生,杀宝宝,等CD,用处不小。而且100%命中。
劣:野外PK极易**扰而打醒。冷却过长。

天罡北斗阵:大幅强化自身气上限。盾武当开着吧,同样是聊胜于无的BUFF。(PS:要是能给队友加就好了,好歹武当也有个群加的BUFF。而且这个技能对峨眉来说还是有一定帮助的)

两仪剑:单体持续攻击,附带额外直接伤害。持续8秒,CD30秒。
优:100%命中,伤害稳定。群战时低宝石号可依靠此技能对高宝石号输出。副本对付桑土公,鲁智深也有点用。

劣:攻击频率低(1秒1次,平推0.75~0.8秒1次),永不暴击,极易被打断

天马飞瀑:单体玄攻击。运气3秒,CD5秒。
优:附加玄伤害高,进阶后伤害更可观。冷却时间短,100%命中。
劣:3秒运气!永不暴击!
试想下如果该技能瞬发,武当会有多逆天。

如封似闭:单体持续封印。
优:全天龙持续时间最长的控制技能,群战利器。辅助队友,牵制敌方,封印BOSS,消耗放大时间,校场等技能CD……更能无视少林百无禁忌。武当神技之一,控制之王由此而来。
劣:耗血;群战拉条相当醒目,极易被集火;控制等级上限有心法限制。

梯云纵:瞬移0~20米,CD120秒。
优:好处多多,进可攻退可守。
劣:坑爹的冷却时间
看看凌波看看踏雪,狐狸你凭啥给武当这么长的CD。星宿&峨眉:你就知足吧)

仙人指路/玉女穿梭:武当的两大基础攻击技能。单体远程攻击,增加内功伤害,CD20秒。
优:仙人后进阶伤害明显,玉女附带定身效果,校场PK近战很实用。小号时期这两个技能的基础伤害也很优秀。
劣:不是100%命中。仙人进阶后的效果要逊于属性攻击技能的进阶。

斜飞式:攻击状态,90心法加5点会心,相当于一颗四级变石。(基本没啥用)
白鹤亮翅:伪放大,只放大技能伤害,不放大平推伤害,还放大气的消耗。持续16秒,CD5分钟。
套装时代,白鹤还算好用。现在白鹤的用途就是耍帅和吓人。不过它终究是个放大,聊胜于无。(说了好几次聊胜于无了,武当这样的技能不少)

挑帘式:防御状态,几率回蓝,同时加快回怒速度。
优:前期练级省药,后期配合忘无雕纹和吸血神器回怒速度一流,刷怪必备的黄金状态。
劣:后期回蓝效果很鸡肋,心法点再高都只回55点。

流星赶月:气盾,以气代血,还需要10秒时间开状态。如果你是气武当那这个技能很好用,但是气武当少的可怜,所以对于一般武当来说用处不大。当然同样的,该技能有很好看的光效也能用来耍帅。
PS:流星赶月状态下开高肉墙仍然消耗气。

太渊十三剑:原名神门十三剑,半怒攻击,没学会游刃前用下吧,伤害凑合,命中奇差。
无懈可击:半怒解封穴。被天山定了,可以解下,有时候不要舍不得怒,该用还歹用,满怒被天山秒死是最大的耻辱。

游刃有余:满怒解技能冷却。武当的看家技能,可以解门派前七本心法的冷却,可以解新手技能(包括返回大理城和落马箭)和夫妻技能的冷却。不能解门派第八本心法,不能解暗器武魂珍兽技能的冷却。
该技能虽被修改很多次,但是仍然是武当赖以生存的基础。
技能克星:斗转星移,指鹿为马,打怒神器,打怒宝宝。

仙风道骨:暴增好几万内防,持续10秒,CD120秒。校场PK内功门派记得开下,多少能减点伤害。仍然是鸡肋。

天外飞仙:武当招牌技能,单体玄攻击,附带麻痹效果3~6秒,CD5分钟。
优:武当控制秒人的基础,重要性不言而喻。麻痹效果除了丐帮喝酒无解。技能伤害尚可。十大门派65技能的佼佼者。
劣:坑爹的命中率

七星聚首:远程群体内功伤害。七米范围,10个目标。附带群体麻痹3秒,CD90秒。
优:群战利器,控场神技,100%命中。
劣:技能附带伤害很低,七星聚首·护体的普及率很高。

忘了说了,天外和七星的进阶后控制时间均翻倍,分别是12秒和6秒。强大的控制效果使很多人都选择抗天外或七星,还有的人双抗。为了保证武当最基本的控制能力,请光大90+武当努力点修炼吧。

宙耀七星,八卦映薇:每个门派都有的技能,不多说了,努力点修炼吧。

【副本篇】

1.反,小,棋,箱子,新老三环一类的副本没啥门派歧视随便刷。
2.燕子,四绝,和尚副本比较受欢迎。
3.杀星,小飘,少室山,兵圣一般也比较好组队。
4.只有大飘,因为天生劣势的血成长,比较没底气。像少林,丐帮,慕容这一类的血多门派,满三毒抗够就能刷。(逍遥差不多也可以,我见过不少全三带着我意纵横的逍遥)武当少说也要四体四雕差不多。

那么一个合格的武当副本应该具备哪些条件呢?
1.基本的血量和攻击要跟上,不要92+了还没10万血,平推怪伤害上不了一万。
2.心法要跟上,特别是如封,别到该你封的时候,发现封不住。

3.副本意识:
A.中了陷阱影响队友的debuff要(例如四绝第二关)及时躲开。
B.熟练控制副本节奏,该控制该打断的要熟记于心。尤其是燕子和野外BOSS这一类可控制的。四绝第四关七星小怪,小飘控制哈大霸,兵圣打风打火牛。
C.学会一些小技巧,比如梯云纵+隐身敲钟。
D.配合意识,尽量跟队友配合好,不逞个人英雄主义,服从队长指挥。

【PK篇】
楼主的武当仅为满三带几块四体的配置,因此对于野外大规模群战没什么经验。在此仅介绍武当校场和野外小规模作战。

在血量日益飙升的今天,武当同门们不要再幻想着两轮秒人。合理运用技能,分段控制,才是校场取胜的关键。

下面说说武当校场PK的几个主要对手的小窍门,希望可以对大家有所帮助。
1.合理运用如封。对于如封这个技能一直是褒贬不一,其实我个人认为,如封实在是武当PK打boss的黄金技能。在校场用如封,主要是以下一些情况:
a.少林开百无(和尚开百无时如封可以用,但为什么丐帮的80技能却不能封呢? )
b.逍遥溪山放大。(先隐身再用,溪山20秒,而如封只有12秒)
c.天山移花接木+阳关三叠。(这个要先用半怒解封穴再封,半怒可以通过后半场打回来,记住有时千万别把满怒看的太重要,满怒被天山暴死是一种耻辱。天山没了移花,以他那点血和内防来说对付武当是力不从心的)
d.明教怒火连斩。这个有技巧无中要跑,后面再封。怒火前10刀别封,后5刀再封,那5刀实在是太疼了。

2.PK逍遥的反控制。众所周知,逍遥的控制是一流的,而我们武当也不是吃素的。和逍遥pk,反控制尤为重要。一进校场,逍遥画地不出绝不控制,先发被人制,后发则制于人,一旦被画住,狂按揽雀尾,当画地一完,逍遥高山还未用出,就被睡了,然后梯云飞出陷阱区,这样来说逍遥的陷阱可以说就废了。还有当逍遥凌波闪到你跟前时,有梯云就迅速飞走,(没有就隐身)此时他一定是要惊涛你,和逍遥打千万不能让他近身。如果你可以很好把握细节,那么装备和你差不多的逍遥面对你将是完败。

校场我不多说了,类似的贴子网上有很多,大家可以搜来看,而且这些经常研究校场PK的人经验比楼主更丰富,楼主就不再这里班门弄斧了。下面我重点说下武当野外小规模作战的技巧。

野外武当有两种定位:打手和辅助。我比较多的时候当的是辅助,就先说说辅助的吧。

打辅助的武当主要任务不是杀人,而是帮助队友杀人,控制场上节奏,牵制敌方,同时在合理的时机补刀。当辅助就一定要以团队利益为核心,切忌贪功冒进,只图一时杀人之痛快。

辅助武当在场上的作用是极大的,因此很容易成为峨眉之外最大的集火目标。所以我们先要做好的就是保命。
1.随时保留一个隐身和梯云。一旦屏幕变红,立刻隐身,群战中攻击目标较多,对手一旦失去目标,一般都会换人的。
2一只好的体力宝宝必不可少,我推荐的是忠诚性格的:高附身+高神佑/高忠心,高灵气,高识破,大智若愚,高摔绊。

如何合理的七星:
1.敌方近战大规模迫近,我方近战大规模压上都需要七星的掩护。
2.当我方峨眉被集火时,迅速七星之,也许就这短短的几秒,就能使峨眉迅速转危为安。
3.双方短兵相接时,武当可以定位+土灵刷屏,连续七星。
4.追杀残敌或掩护队友逃跑,七星都能起到很好的作用。
那种一上来就直接七星的武当,是典型的无脑流。

一个武当理论上可以同时牵制四个敌人9秒。天外麻一个,尾巴睡一个,如封封一个,附身附一个。虽然这种情况只存在于理论上,但是在实战中同时牵制2~3个敌人还是很常见的。在小规模作战中,武当的存在,可以在短时间内为队友赢得人数上的优势,作用是相当大的。

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