字号:

忠实玩家给《天龙八部》运营团队的一封信

时间:2012-12-13 09:47 作者:望冰上雨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我把对改善天龙游戏方式及维持游戏的可持续发展的建议写出来,供游戏运营团队的参考


  怎么才能拯救游戏?繁荣游戏?关键在打破垄断,恢复斗争和激情!
  
  想打破这种垄断局面很难!因为区里的新PK玩家没有利益在驱使,不会加入弱帮!所谓的和平生活玩家只会挤破头的去强帮,弱帮只会渐趋凋零!
  
  矛盾双方相互对立,在旧的矛盾统一体没解体之前,要想矛盾双方力量相互均衡,实现区里PK的次数提高,只有通过内部矛盾来调节!强帮时间一久,内部矛盾重重!如果弱帮一直不打架,强帮的内部矛盾就会上升为主要矛盾,强帮就会因为某些具体的甚至微不足道的小矛盾解体,就会散盟,这就解释了不管什么区总有帮派叛变,这样就暂时性的达到区里帮会势力的调整!和暂时性的PK激情!这番激情云雨过后,就是区里帮会势力的洗牌,强帮地位的重新确立!过一段时间,又通过内部矛盾调解,然后再洗牌,再确立强帮。就这样周而复始地循环下去!
  
  言归正传,我写这封信的目的是建言献策。如果一个区的PK激情,打架次数寄希望于强势帮会的内部矛盾,那样激情的次数也太少了,区也差不多成鬼区了,玩家也就不冲钱,游戏也就赚不到什么钱了。所以,游戏官方为了利润就出了雕文,附体,龙纹,还有现在的新减抗石头!但是我想问,这样的利润模式是合理的吗?是可持续的吗?是健康的利润模式吗?不!这样无限堆积的装备和石头更新,会越堆越高,最后一天这个大厦会轰然倒塌!游戏也就不复存在了!
  
  难道天龙只想赚点钱就算了?没有做一款像WOW那样经典游戏的雄心壮志?我相信天龙策划者也在矛盾,纠结……
  
  好吧,那什么样的游戏规则设是科学的?什么样的利润模式是健康向上的?
  
  利润的根本来源是打架,而不是跟新石头和装备,新石头和装备会暂时的给企业带来利润,但是这不是恒久的!打架的目的是激情,是矛盾,是仇恨!激情需要合理的规则设置!而天龙的策划恰恰忽略了这一点,他把练级点搞成不加杀气的完全自由竞争的市场,这是可以理解,但是这个结果就是练级点的垄断,垄断是对强帮的福利,是对弱帮的惩罚,这样强帮愈强,弱帮愈弱!这样只会导致在定夺天下的那场战斗中,弱帮的凋零,给弱帮的只有清点和胜者的漫骂!
  
  练级点设置不加杀气有错吗?绝对没错,因为这是矛盾的根源,是激情的根源!而错就错在对弱势PK帮玩家的忽略上!如果玩家是弱势PK帮的,他除了清点的激情,剩下的都是煎熬啊!像敌人的漫骂,对经验的渴求,还有自己的龙纹的惨不忍睹!就这样,弱帮的人除了几个坚持玩的,其他的都去别的区了,或者不玩了,或者卖号了!就这样区就成死区了,就这样玩家流失,官方利润减少,又要合区了!官方赚不到钱,就又想出新装备了!所以规则的设置重点在于对弱帮的扶持上!
 

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

玩家原创小说

全球新闻