字号:

忠实玩家给《天龙八部》运营团队的一封信

时间:2012-12-13 09:47 作者:望冰上雨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我把对改善天龙游戏方式及维持游戏的可持续发展的建议写出来,供游戏运营团队的参考

给《天龙八部》运营团队的一封信
  
  《天龙八部》的运营团队,你们好:
  
  我是天龙八部这款游戏的忠实的玩家,从07年开始,已经差不多5年的游戏经历了,对于我来说,有一些对游戏的建议和对改善游戏运营方式的思考,鉴于学习及其他原因,一直没能写出来,在这闲暇之余,我把对改善天龙游戏方式及维持游戏的可持续发展的建议写出来,供游戏运营团队的参考,希望天龙也能像WOW那样成为游戏界的常青树,游戏中的经典!
  
  大家都知道,开游戏的目的是赚钱,而对于天龙这款免费游戏来说,利润在于玩家消费的宝石以及其他的道具!对于一个区来说,玩家打宝石的主要目的是什么?呵呵,大家都知道,是打架,是PK!换句话说,打架越是频繁,宝石和道具的消费就越多,利润就越多!打架的目的是什么?义气?爱情?发泄?也许是吧,但是不是主要因素,主要因素是利益!是仇恨!是矛盾!
  
  矛盾是什么?哲学上讲矛盾是对立统一!矛盾双方相互对立,在一定条件下相互转化!具体到游戏里呢?矛盾双方就是区里的两大敌对PK帮!或者说是两大敌对PK盟,一强一弱!这就解释了为什么天龙八部几百个区,每个区总有2个敌对的PK盟!
  
  矛盾双方或者两大敌对PK帮斗争的原因是什么?呵呵,是练级点和镜湖小龙,还有现在龙纹,8星神器的利益!双方谁胜谁负的判断标准是什么?当然是练级点是谁的!
  
  马克思在《资本论》中有这么一个观点:自由竞争导致垄断。大家都知道练级点是不加杀气的,这就相当于一个完全自由竞争的市场,完全自由竞争是条件,完全自由竞争的结果是什么?是垄断!呵呵,这样一说,大家都明白了,为什么练级点是区里强势PK帮垄断的,为什么天外江湖过一段时间是一潭死水,没有激情!因为全被垄断了!而天龙的游戏规则的设计者恰恰在这个决定游戏生命的关节点上犯错误!规则设计者恰恰是在创造完全自由竞争市场,设计的规则恰恰会导致垄断!垄断的结果是什么?是PK强帮对弱帮的欺凌和辱骂!是人们的叛变时人性丑陋的揭示!是PK强帮的越来越强和PK弱帮的越来越弱!是玩家的流失和利润的减少!是游戏的日趋衰落!
  


  怎么才能拯救游戏?繁荣游戏?关键在打破垄断,恢复斗争和激情!
  
  想打破这种垄断局面很难!因为区里的新PK玩家没有利益在驱使,不会加入弱帮!所谓的和平生活玩家只会挤破头的去强帮,弱帮只会渐趋凋零!
  
  矛盾双方相互对立,在旧的矛盾统一体没解体之前,要想矛盾双方力量相互均衡,实现区里PK的次数提高,只有通过内部矛盾来调节!强帮时间一久,内部矛盾重重!如果弱帮一直不打架,强帮的内部矛盾就会上升为主要矛盾,强帮就会因为某些具体的甚至微不足道的小矛盾解体,就会散盟,这就解释了不管什么区总有帮派叛变,这样就暂时性的达到区里帮会势力的调整!和暂时性的PK激情!这番激情云雨过后,就是区里帮会势力的洗牌,强帮地位的重新确立!过一段时间,又通过内部矛盾调解,然后再洗牌,再确立强帮。就这样周而复始地循环下去!
  
  言归正传,我写这封信的目的是建言献策。如果一个区的PK激情,打架次数寄希望于强势帮会的内部矛盾,那样激情的次数也太少了,区也差不多成鬼区了,玩家也就不冲钱,游戏也就赚不到什么钱了。所以,游戏官方为了利润就出了雕文,附体,龙纹,还有现在的新减抗石头!但是我想问,这样的利润模式是合理的吗?是可持续的吗?是健康的利润模式吗?不!这样无限堆积的装备和石头更新,会越堆越高,最后一天这个大厦会轰然倒塌!游戏也就不复存在了!
  
  难道天龙只想赚点钱就算了?没有做一款像WOW那样经典游戏的雄心壮志?我相信天龙策划者也在矛盾,纠结……
  
  好吧,那什么样的游戏规则设是科学的?什么样的利润模式是健康向上的?
  
  利润的根本来源是打架,而不是跟新石头和装备,新石头和装备会暂时的给企业带来利润,但是这不是恒久的!打架的目的是激情,是矛盾,是仇恨!激情需要合理的规则设置!而天龙的策划恰恰忽略了这一点,他把练级点搞成不加杀气的完全自由竞争的市场,这是可以理解,但是这个结果就是练级点的垄断,垄断是对强帮的福利,是对弱帮的惩罚,这样强帮愈强,弱帮愈弱!这样只会导致在定夺天下的那场战斗中,弱帮的凋零,给弱帮的只有清点和胜者的漫骂!
  
  练级点设置不加杀气有错吗?绝对没错,因为这是矛盾的根源,是激情的根源!而错就错在对弱势PK帮玩家的忽略上!如果玩家是弱势PK帮的,他除了清点的激情,剩下的都是煎熬啊!像敌人的漫骂,对经验的渴求,还有自己的龙纹的惨不忍睹!就这样,弱帮的人除了几个坚持玩的,其他的都去别的区了,或者不玩了,或者卖号了!就这样区就成死区了,就这样玩家流失,官方利润减少,又要合区了!官方赚不到钱,就又想出新装备了!所以规则的设置重点在于对弱帮的扶持上!
 


  怎么扶持弱帮呢?
  
  第一.星期六,星期天两天全天调高昆仑山,撒马等不加杀气的练级点的出怪频率和出怪数量!调到和福地,圣火一样。为弱帮玩家提供相应的经验支持!这样强帮天天有经验刷,弱帮只有星期六和星期天有经验刷,这个差距会激励弱帮玩家,让他们有清点和打架的动力!这个星期六和星期天的经验也保持了弱帮玩家继续游戏的动力!也让中立帮的人不会因为经验屈服于强帮,去强化强帮的强势!在一定程度上均衡了敌对双方的力量。
  
  第二.龙纹规则向凤凰古城规则学习。凤凰古城的规则设置的非常完美,强帮可以连续的2次或者3次成为霸主,弱帮可以得1次霸主,这样为弱帮提供东山再起的机会,让激情天天继续!激情继续的话,官方利润自然不在话下!
  
  而目前龙纹规则相当于完全自由竞争市场,天外一出,时间一长,势必垄断,垄断势必导致强氏族越强,弱氏族越弱,垄断久的结果就是打架次数的减少,玩家的流失,官方利润的减少,随之而来的是合区,出新装备和新石头,进行新的圈钱计划,最后的结果就是游戏的凋零枯萎!


  
  多说了,肺腑之言,望采纳!


  
  作者:望冰上雨
  
  QQ:1040643189
  
  邮箱:1040643189@qq.com
  
  

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

玩家原创小说

全球新闻