然后还有一个跟明教PK的视频,此明教进阶技能存在一定问题,是葵花跟怒火。
对比上面视频,明教两种进阶的机动性就一目了然了。
然后攻击看伤害很明显平砍在一万左右。第一把压根没好好跟我打。或者是控制冷却吧。
依旧有个放大减速跳打追击的问题,变相控制,你跑也是跑不掉的,追也追不上。
此处是高频跳打。
第二把,在残血之后明教心里一心想要秒我,正中下怀,减速之前是配合控制,低频跳打,减速之后就不怕追击了,直接高频跳打。因此实现极限反杀。当然你可以说是明教技能几个未击中等等好多问题,要不就把我秒了。那还是希望看一下本帖主题,实战中的切换应用。跳一定要妙用,不能滥用。
说到这里就该说这个跳跃的攻击频率问题了,上面提到高频低频,也就是实战中的应用,要想拉开距离就不能采用高频,可以说是用输出换取距离。
但是一旦采用高频之后,输出不会损失多少。
有人给我留言说到这个跳打会大幅度降低攻击输出。。。怎么样。。
因此我特意用近战跟远攻各做了一个视频,来看一下跳打到底会损失所谓的多少攻击。
首先提一下这个正常平推:
以远攻为例,一组正常平推会有两次攻击动作,但是会造成三次伤害。
第一次攻击看起来是造成了叠加的两次伤害,近战也是同理,打怪的伤害是两次伤害(类比技能重叠),再加一次伤害,就是三次伤害之间的时间差是不等的,这是一组平推。
然后衔接第二组平推是会有一个空档时间。说白了就是一组正常平推也可以看做三次间隔均匀的伤害,只不过实际重叠伤害节省的时间由后边的空档时间补上了。因此才有了后边我认为的,跳打不会降低攻击频率这种说法。
有人留言说跳打会少一次攻击,视频已经很清楚了,而且我用近战远攻各做了一个,选取时间当然要以一组平推为一个单位时间。
单纯看第一次攻击那肯定不行,正常平推会造成两次伤害,但是问题就出在这里,在第三次攻击完成后会有一个比较明显的收尾动作,也就是攻击的空白时间,这个时间段内,跳打可以继续攻击,来补上相比正常平推第一次重叠伤害的伤害次数差值。
所以同样完成一组平推的时间,高频跳打不会丢失一次伤害。绝对不会。
但是实战中,确实存在一个问题,你不可能一直使用高频跳打,目前来看,一直高频的需要一定操作,且站位优化已经大不如从前。
所以跳打这个东西,我每次发视频都有强调,要会妙用,要与轻功隐身控制技能,凌波等配合来用。