楼主认为,跳打的精髓就在移动中攻击,一边攻击,一边获取一定的站位效果,这个站位当然是由操作人来决定的。在以往,逍遥配合减速凌波,加跳打,放近战风筝很潇洒。
如今进阶技能的出现,让近战近身都比较给力,爆发进一步增强,但是这并不会从根本上将跳打的优势完全抹杀。只要你对跳跃理解够深刻,配合减速凌波隐身,逍遥的跳打现在依旧可以使用。下面会附上对应视频。
楼下的逍遥VS明教视频展示的就是跳打的灵活运用,也就是什么时候可以用,高低频跳打的切换,还有这种打法的思路前提。其他的问题就不要讨论了。
首先要留控制,应对近战的各种近身,要么是控制换取控制,要么是靠血量吃控制。
总之一个目的,消耗对手的控制,在近战的空白控制时间内,再利用减速凌波隐身还有自身控制来拉开跟近战的距离,从而达到跟控制对手差不多的效果(你可以打他,他打不到你,以下称之为变相控制)
这么打,很容易残血,但是一旦形成变相控制,你就可以在对手空白控制时间内无限循环这个变相控制。此打法就是跳打的灵活运用之一,不适合差距过大的号之间的PK,也不适合隐式不平衡的对手之间PK,一两个进阶技能就能暴死那种。
此视频是随录,配置肯定是差不多的,自己可以看伤害。
明教进阶烽火炎龙抗溪山,逍遥进阶放大抗烽火没有进阶控制没有暗器打穴。
都是满四五级雕纹水平,且明教双火炕。操作方面我不做评论,我只分析减速之后的跳打频率切换和实战价值。
因为号不是我的,这个技能乱放我就不解释了,我最后键盘只关联了凌波隐身,跳跃,溪山和平推。普通追击过程中,是不适宜采用高频跳打的,相反要等减速,可以采用低频跳打。
然后在灼烧状态下,卡频率隐身一样可以让对手丢失目标。
直到减速效果出现,正好放大也上了,洛神图加定海加减速,这种情况下明教还没有控制,无论明教追击,还是所谓的反跑,都是视频中的效果,高频跳打,你跑跑不掉,你追追不上。还是那句话,会残血这种打法,但是可以比较清楚地诠释变相控制以及高频跳打的实战意义。