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也许是你不知道的秘密:跳跃键妙用小整理

时间:2012-11-27 10:39 作者:云端星辰_ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
开篇声明:这个是楼主在客栈论坛发过的帖子,在这边为了混点经验重新整理一下,包括之前有前辈整理的。这些东西都是一些细节问题,你可以看做是小技巧,也可以觉得他没有用。接不接受全看个人爱好。正文:跳跃键,相信每一个玩家都不陌生,总一部分人喜欢蹦来蹦去。这个地方提一下,鼠标右键跳跃会丢失

开篇声明:
  
  这个是楼主在客栈论坛发过的帖子,在这边为了混点经验重新整理一下,包括之前有前辈整理的。这些东西都是一些细节问题,你可以看做是小技巧,也可以觉得他没有用。接不接受全看个人爱好。
  
  正文:跳跃键,相信每一个玩家都不陌生,总一部分人喜欢蹦来蹦去。
  
  这个地方提一下,鼠标右键跳跃会丢失目标,所以实战中,一般采取的是键盘跳跃,不会丢失目标,这个可以根据自己的键盘熟悉程度来更改快捷键。
  
  跳跃键到底有什么用呢?这里说的就是一个打断作用,所谓打断就是中断一些运气技能,比如说天龙的三阳开泰,运气过程中,你可以跳跃来中断这个群,逍遥八阵图摆阵时你可以跳跃中断。那你就会问了,你中断干嘛?关键就在这里,PK的时候,你运气时可能会被对手反控,那么当对手扔出控制的时候,你可以试下跳跃隐身一块按是什么效果。也就是说跳跃配合隐身可以接在任何运气技能之后,达到骗取对方控制的效果。这个操作方面肯定要练习的
  
  。同样在之前摆阵神马的运气技能还可以通过跳跃来缩短运气时间,就像是天山半秒金蝉,峨眉走位加血,定海基本不读条秒放差不多。但是最近楼主实验,跳跃对摆阵运气类的时间优化已经基本不存在。但是接初级隐遁依旧好用。
  
  第二个打断效果就是对大幅度释放动作技能的动作优化。很多技能动作特别大,或者你是用的时候会在原地有舒展动作,而卡在原地一段时间。尤其是近战追击过程中,天山放群会飞到天上转一圈,明教放群会飞起来再落下来,少林金钢伏魔圈我就不说了。。。跳跃的优势就在这里,你可以瞬间将技能释放出来且可以立即移动,消除了那个因为技能动作幅度问题而造成的卡位。但是你可能还是不能立即连接下一个技能。这个地方对比以前有所更新。所以目前来讲他仅仅有个动作幅度优化和站位优化效果,没有什么时间优化效果了。
  
  下面就附上一个小视频:爱拍还有宝儿出品的
  
  爱拍好友宝儿作品:


  


  注意看3分07秒,瞬间四个动作,跳跃打断运气,天马释放成功,并瞬接三环,初级隐遁,躲明教烽火。这里既涉及到技能重叠,又涉及到跳跃的妙用。
  
  既然说到跳跃了,那么不得不提到跳打,逍遥的跳打,因此很多人称之为绿蛤蟆。
  
  实际上所有门派均可以跳打,只不过用处或者实用性不同而已。


  
  楼主认为,跳打的精髓就在移动中攻击,一边攻击,一边获取一定的站位效果,这个站位当然是由操作人来决定的。在以往,逍遥配合减速凌波,加跳打,放近战风筝很潇洒。
  
  如今进阶技能的出现,让近战近身都比较给力,爆发进一步增强,但是这并不会从根本上将跳打的优势完全抹杀。只要你对跳跃理解够深刻,配合减速凌波隐身,逍遥的跳打现在依旧可以使用。下面会附上对应视频。
  
  楼下的逍遥VS明教视频展示的就是跳打的灵活运用,也就是什么时候可以用,高低频跳打的切换,还有这种打法的思路前提。其他的问题就不要讨论了。
  
  首先要留控制,应对近战的各种近身,要么是控制换取控制,要么是靠血量吃控制。
  
  总之一个目的,消耗对手的控制,在近战的空白控制时间内,再利用减速凌波隐身还有自身控制来拉开跟近战的距离,从而达到跟控制对手差不多的效果(你可以打他,他打不到你,以下称之为变相控制)
  
  这么打,很容易残血,但是一旦形成变相控制,你就可以在对手空白控制时间内无限循环这个变相控制。此打法就是跳打的灵活运用之一,不适合差距过大的号之间的PK,也不适合隐式不平衡的对手之间PK,一两个进阶技能就能暴死那种。
  
  此视频是随录,配置肯定是差不多的,自己可以看伤害。
  
  明教进阶烽火炎龙抗溪山,逍遥进阶放大抗烽火没有进阶控制没有暗器打穴。
  
  都是满四五级雕纹水平,且明教双火炕。操作方面我不做评论,我只分析减速之后的跳打频率切换和实战价值。
  
  因为号不是我的,这个技能乱放我就不解释了,我最后键盘只关联了凌波隐身,跳跃,溪山和平推。普通追击过程中,是不适宜采用高频跳打的,相反要等减速,可以采用低频跳打。
  
  然后在灼烧状态下,卡频率隐身一样可以让对手丢失目标。
  
  直到减速效果出现,正好放大也上了,洛神图加定海加减速,这种情况下明教还没有控制,无论明教追击,还是所谓的反跑,都是视频中的效果,高频跳打,你跑跑不掉,你追追不上。还是那句话,会残血这种打法,但是可以比较清楚地诠释变相控制以及高频跳打的实战意义。


  


  然后还有一个跟明教PK的视频,此明教进阶技能存在一定问题,是葵花跟怒火。
  
  对比上面视频,明教两种进阶的机动性就一目了然了。
  
  然后攻击看伤害很明显平砍在一万左右。第一把压根没好好跟我打。或者是控制冷却吧。
  
  依旧有个放大减速跳打追击的问题,变相控制,你跑也是跑不掉的,追也追不上。
  
  此处是高频跳打。
  
  第二把,在残血之后明教心里一心想要秒我,正中下怀,减速之前是配合控制,低频跳打,减速之后就不怕追击了,直接高频跳打。因此实现极限反杀。当然你可以说是明教技能几个未击中等等好多问题,要不就把我秒了。那还是希望看一下本帖主题,实战中的切换应用。跳一定要妙用,不能滥用。


  
  说到这里就该说这个跳跃的攻击频率问题了,上面提到高频低频,也就是实战中的应用,要想拉开距离就不能采用高频,可以说是用输出换取距离。
  
  但是一旦采用高频之后,输出不会损失多少。
  
  有人给我留言说到这个跳打会大幅度降低攻击输出。。。怎么样。。
  
  因此我特意用近战跟远攻各做了一个视频,来看一下跳打到底会损失所谓的多少攻击。
  
  首先提一下这个正常平推:
  
  以远攻为例,一组正常平推会有两次攻击动作,但是会造成三次伤害。
  
  第一次攻击看起来是造成了叠加的两次伤害,近战也是同理,打怪的伤害是两次伤害(类比技能重叠),再加一次伤害,就是三次伤害之间的时间差是不等的,这是一组平推。
  
  然后衔接第二组平推是会有一个空档时间。说白了就是一组正常平推也可以看做三次间隔均匀的伤害,只不过实际重叠伤害节省的时间由后边的空档时间补上了。因此才有了后边我认为的,跳打不会降低攻击频率这种说法。
  
  有人留言说跳打会少一次攻击,视频已经很清楚了,而且我用近战远攻各做了一个,选取时间当然要以一组平推为一个单位时间。
  
  单纯看第一次攻击那肯定不行,正常平推会造成两次伤害,但是问题就出在这里,在第三次攻击完成后会有一个比较明显的收尾动作,也就是攻击的空白时间,这个时间段内,跳打可以继续攻击,来补上相比正常平推第一次重叠伤害的伤害次数差值。
  
  所以同样完成一组平推的时间,高频跳打不会丢失一次伤害。绝对不会。
  
  但是实战中,确实存在一个问题,你不可能一直使用高频跳打,目前来看,一直高频的需要一定操作,且站位优化已经大不如从前。
  
  所以跳打这个东西,我每次发视频都有强调,要会妙用,要与轻功隐身控制技能,凌波等配合来用。
  


  楼下是两个验证视频
  
  慕容近战版:


  
  峨眉远攻版(前面是设置问题,可以略过):


  
  通过以上两个视频可以看出频率的问题,完全是跟玩家操作挂钩的。还是那句话,妙用而非滥用。视频仅仅是为了验证,不是提倡你这么打。
  
  最后在提醒一次吧:(老手可以略过)
  
  跳打的形成,分为三步:
  
  一:跳(打——平推或者技能)
  
  二:打(跳)
  
  三:鼠标点选地面行走
  
  以上三步需要连贯操作,跳和打可先可后可以同时,只要连贯接上鼠标点选地面就可以。
  
  然后是操作环境,一般选择键盘操作,非聊天模式,改几个键盘,像跳跃键,自动选取目标键,还有一些主流技能的键位也要根据自己实际情况修改一下,只要按起来顺手就行。还可以锁定一下快捷键,防止扔掉技能。
  
  之后就是操作练习了,推荐地点是寒玉谷,另外这个跳打任何门派都可以。流程都是一样的。
  
  

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