有人说第一关不应该打血,因为血掉之后,前期旋风出的比较快,两位靶子身上的旋风还没来得及打掉,他再次发动了,发动对象除去身上还有旋风状态的人以外离他较远的人,这时候一般只有两位吸引旋风的人在外围,其他人都围拢BOSS,远处旋风来不及打次再次发动就找近处的人了,大家都在一起,传染那个传染,好吧,一圈4、5个中旋风了。
那么是不是不能打呢?尤其是在团队内功输出较低的情况下,是不是很容易灭团。
答案是否定的,
第一关打血后直接冲上去是下策,
天山隐身先过去是中策,
十面埋伏群体进入留下两位吸引旋风的人是上策,
这里有人要为和一般去打有什么区别。圈圈告诉你,区别就在于留下吸引旋风的人不是内功,不是外功,也不是打酱油的菜鸟,更不是第一关专业站神慕容,而是我们峨眉。
打手尽情输出,任他旋风连续发动,高神佑小点一下至少免疫掉2次旋风,这样就不会出现因为来不及打死旋风而再次发动旋风的情况了,两个峨眉外围加血,再次发动提前木鸡,再度免疫掉旋风,3次以后BOSS发动旋风明显恢复正常状态了,峨眉可以和应该吸引旋风的人换位了,峨眉进围拢,靶子出吸引。
当然啦,野队要这么做必须要和团队说好,不然出现悲剧就罪过了。
请无视掉这个无敌状态,在峨眉妹纸的血上限面前,这种程度的无敌就是小儿科。这个状态免疫伤害,不免疫血上限。
两个都打血的话两边峨眉都要注意好,其中一个惊动了,两个都会免疫血上限,都带超级识破。很多天山隐身被看见团队都挖苦他心法不够,其实是boss已经处于惊动之后,哪怕第二关只惊动一个,另一个也是如此,隐身可识破。
所以这一关打血要求比较高,但是这一关BOSS视线范围也比其他3个短1、2米,游戏里1cm的样子。所以这一关要是打血还是比较容易的,大概位置如下:
昭君图标撤后1cm应该也能打到,怕被他看见还是那个办法,打了就后退。
这一关的绿野迷踪状态会指定两名队友,但是如果小队人数不足6人,绿野迷踪只会出一个,就是那个绿圈,大大减轻了小队压力。只要有一个人站在封锁口那里,另外5人参加战斗也可以,所以不明白为什么有人站在门口不去打的人,不要乱吐槽,这是有原因的,他虽然打酱油却减轻了你们的难度。
另外更正原攻略萧氏兄弟发动修生养息的时机,是其中一个血量降到30%,两边便同时发动,并且不再用绿野迷踪。站岗的人此时就可以上来了,再不上来打死没包了。