VOL.2:技能进阶其次打破的是体力成长的高低
体力的设置本身据各门派发展不一样而有高低之分,而体力低的门派技能肯定有所表现和提升,这是必然的,单纯的远近攻击距离无法实现体力的均衡分布,比如说逍遥和武当。同样是强化技能,很多门派的技能大都有自身门派独特状态的加成,所以在效果和伤人上有悬殊之别,所以技能进阶的直接坏处就是体力低的门派将惨遭灭绝和屠杀,而这正是直捣其痛处,所谓的体力格局便被打破,这就是今天技能进阶带来的某个平台的不平衡。
龙纹的血上限只能算是杯水车薪,整体加强并不能让单个门派获利或者得到公正。这就像你让牛顿和物理系的同学一起来研究****的相对论一样,看谁学的快。别人的痛处就是他的**,绝不允许别人侵犯。在你眼中你在别人的痛处上挠痒没什么,但是别人会很痛。与技能进阶有一样效果的是第八本秘籍,所有门派都一样,谁想的啊,答案是不知道。我们很难从技能真正的效果来一起抓,这种大同思想的平衡绝不是真正的动态平衡,什么叫动态平衡?动态平衡还是需要体力系统的支持,为什么要催翻体力的依据,让技能主宰一切。说的明白点,当初设计游戏的时候就是不平衡的,为什么技能有强弱之分,而体力也有高低之分。如今倒是体力倒退了,大家的技能都成神技了,这不外乎对体力低的门派产生驱逐性的影响。