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图解天龙八部门派和角色属性的奥秘

时间:2011-11-25 10:35 作者:stwyin 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
金大侠的武侠世界是中国文化积淀下的产物,阴阳五行对于这样一个游戏背景下的游戏来说给我们以怎样的启示呢?


  二、【进阶】五行生克对于门派属性的影响
  
  五行生克,这是简单的中国传统世界观。本着要和谐不要冲突的理念,我们在对天龙门派人物属性的打造上,力求各属性之间相生而不相克,和谐发展。
  
  1、慕容:玄属性(金),最契合属性“体”、“灵”、“身”(均为内功门派该属性加点最高属性,其中身法虽然跟逍遥并列但仍很契合),我们从攻击和防御的角度看,玄属性在慕容派身上体现的比较全面,同时由于我说过的“幸运”为隐藏的“土”属性的判断,因此命中和暴击也会是很高的(玄攻击),因此加点自然本着和谐的方式去加,突出优势和重点而回避劣势和弱项,有三个极端的路线可以走:体慕容(肉盾打手)、灵慕容(暴力打手)、身法慕容(PK高手)。个人认为肉盾打手少林应该说是江湖第一的,与其望其项背不如独树一帜,由于门派防御技能的优势可以选择暴力慕容和PK慕容的路线,再加上打加血石头已经是如今天龙的普遍做法,因此职业加点可以考虑放弃加体力转为加灵和身,当然这只是个人观点,仅供参考。
  
  2、少林:玄属性(金),最契合属性“体”、“定”,外功防御和内功防御第一人,肉盾型门派,虽然说隐藏的“幸运”属性是土,但是少林的身法契合度实在是不敢恭维,命中情况也很不理想,感觉是被刻意地打压了,也难怪,防高的吓人,攻击再猛的话实在是没有别人的活路了。个人建议职业加点要平衡在体和定之间,石头要加身法和命中,当然也可以反过来,视自己RMB的情况而定。
  
  3、天山:冰属性(水),最契合属性“力”、“身”,都说土克水,天山的暴击率和命中率是不敢恭维的,移花开出来时断时续,因此身份法流天山的加点方式应该是首选,这是个血薄的职业,因此讲求平衡的策划们给了他加强生存能力的技能——隐身,对此要善加利用,兵无常势水无常形,要充分理解“水”属性的特点,要么灵动无常,要么就一泻千里滔滔不绝。
  
  4、武当:冰、玄属性,最契合属性“灵”,本着土克水的理论,“幸运”属性隐藏的存在决定了武当的暴击和命中率也是不高的,走玄路线吧,这是我全面考虑后的选择,因为玄抗石头毕竟不如冰抗的普及,而且按照这个理论,玄攻击会比冰攻击时候的命中率高。灵石是必须加的,否则弄个体武当出来,这个武当不练也罢!
  
  5、峨眉:玄、冰、毒(木)属性,最契合属性“定”,其次“体”,可以理解,策划们认为峨眉最主要的特点是治疗,因此给的定力加蓝值是最高的(缺蓝啊),可是由于“血祭”的存在,这点又算什么呢?以至于,能够在外功防御和内功防御方面都比较平衡的峨眉们,依靠血祭宝宝把“定”抛到了一边,开始有了各种的玩儿法,加灵的,加体的,加身的,加玄的,加冰的……,总之生存能力是第一位的,峨眉们虽有些脆弱但却能生生不息,成为大热门门派的确是有先天的优势的。
  
  6、星宿:毒属性(木),最契合属性“体”、“定”,此门派的没落大概是由于木属性那能够持续杀伤却无法一锤定音的攻势所造成的,而且星宿的发招速度和身法加成的确不敢恭维,又没啥有利身心的状态,除了毒抗强能过相应副本的优势之外,大概也就是在和内功门派过招的时候内防强这个优势了,如今星宿在本人所在的区属于稀罕的****,实在是应该让策划们引起重视了。
  
  7、丐帮:毒属性(木),最契合属性“身”,其次“力”、“体”,同样是毒属性,但是你看丐帮就比星宿在发招速度、连招、身法、大招、攻势上有了很多的改善,也因此有着比星宿更多的人群,尤其是大群的作用使得丐帮笑傲江湖,是野外刷怪和门派比武时候的有力武器。个人建议从五行生克的角度,提高下抗性和内防,当然这方面的缺点实在是很难兼顾的。
  
  8、明教:火、毒属性,最契合属性“力”,其次“体”、“身”,这个门派没啥说的,将自身优势发挥到极致吧,虽然不能说这样就是单一和乏味,可是不这样的话还有啥新鲜的玩儿法能不把这个门派练废了么?
  
  9、逍遥:火、毒属性,最契合属性“身”,其次“定”、“灵”,内功远程攻击门派中之所以逍遥的玩家越来越多,全在于这个门派比较平衡,体力、定力方面优于武当,也就是防御不差,命中使得整体攻击(平攻击)效果跟武当比也不差,在这个讲求相对平衡的游戏里,武当的控制比起逍遥的控制来说毕竟都可以被打怒所抑制,剩下的,脆弱的生命和防御就显得比较突出了,再加上命中方面高杀伤的大招全赖于命中率,那么身法的问题就凸显了出来,好吧,一起放大招吧,看看谁更准?数据上,更支持逍遥,五行上,火逍遥应该也比毒逍遥命中率高、比武当的命中率高,因此你看,热门的程度已经反映了这种实际的差距。不管别人怎么看,我认为逍遥要走火路线,毒逍遥没啥前途。
  
  10、天龙:四属性,最契合属性“身”,高达9命中的身法加成效果还不是独步江湖么?这时候又要重新提起那个隐藏的“幸运”是土属性的判断了,天龙四方土的感觉让我觉得这个门派是策划们基于五行的认识所赋予给它的,无论哪种方向都有着高命中的支持,当然玄攻击是首选,这是我五行理论结合起来的判断。然后就是“灵”还是“力”加点的问题,我个人觉得,这个远程外攻型的定义本身就是错误的,这完全是基于金大侠“六脉神剑”的武功想象,并不符合实际,但是破绽状态的减防效果可以使得内外攻击并不突出的天龙也可以打出比较高的伤害,因此,想要加外功的除了加力量还要注意加体力(要协调),想要加内攻的除了加灵力还要加定力,这样协调在一个方向上**样全样样松要好很多,不然拿102神器的时候,属性上灵气和力量一起出现的时候就会挤掉一个你希望出现的属性,两样都加的练法太不正经了。
 






















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