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图解天龙八部门派和角色属性的奥秘

时间:2011-11-25 10:35 作者:stwyin 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
金大侠的武侠世界是中国文化积淀下的产物,阴阳五行对于这样一个游戏背景下的游戏来说给我们以怎样的启示呢?


  好在还有相对恒量,比如体力、定力、身法,这三个属性是广泛适用于每个门派人物的,下图为各门派基本属性变量表,请注意它们在各门派身上的区别!
  
  


我们结合这个图看一下,“体”方面,生命值和外防值的综合数据对比,少林、慕容都是分属大类型门派排行第一的,因此暂定“体”属性为“玄”,想到少林的金刚不化之体,“玄”属性为五行中的“金”大概不会错的;“定”方面,加蓝值和内防值的综合值考量,无疑峨眉第一,星宿和逍遥并列第二,外攻门派少林马马虎虎,其他都乏善可陈,由于这个方面这三个领先的门派都有“毒”,确定“毒”为“定力”的最契合属性大概也不错,在五行上“木”属性由于是绿色的,因此暂定“毒”属性五行属“木”。
  
  “身法”不是那么单一属性的,综合评分无疑十大门派丐帮(毒)第一,天山(冰)第二,内功门派逍遥(毒、火)、慕容(玄)第一,这个方面不好用一个属性来定义,就好比风很快,火借风力也不慢,但是快和准、快和狠还不是一回事,只能说他们虽有差别,但还是各有千秋的,由于这个身法涉及到防御(闪避、会心防御)又涉及到攻击(命中、会心攻击),还涉及到隐藏属性(移动速度),因此不能一概而论。大体上来说,外攻门派最契合的身法属性门派为“毒”,内功门派近战型的慕容别看身法加成的总体数值跟逍遥一样高,但是考虑到近战这个值就不算理想了,考虑到逍遥和丐帮都有“毒”属性,暂定身法属性在综合方面也贴近于“毒”属性,这个方面细分的话还有许多值得深挖的地方,留给更多的朋友来一起讨论吧。
  
  “灵”、“力”方面由于内外攻击门派的区别,当然是个变量。内功门派不需要力量,外功门派也不需要灵力,
  
  玄冰火毒所对应的五行属性确定了,五行独独缺少土,这时候我想到了那个什么都有却什么都不像的天龙派。经过认真的思考,原来的九大门派中天龙内外兼修俨然在内外之间,远程外攻是个啥定位呢?最后想到了四方土这个概念,因此断定这个门派乃是五行中的“土”门,具有较强的塑造性的特点,无论你朝哪个方向去发展,都可以依靠命中率的突出来达到比较理想的效果。
  
  其实,五行中的土属性并未在游戏设置中明确表示,但却是隐性存在的,这就是“幸运”属性,在攻击方面是命中、会心、暴击率,在其他方面就是成功率和失败率,一般装备的资质上讲求“双完美”,在理念上就是内外双修,貌似天龙门派是这个理念的集中体现,不知道策划们是怎么想的,但是“土”属性在我看来是一定存在的!假如不存在的话,这个五行的逻辑就不成立,整体的思维构架就无法形成了。
  








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