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技能插槽让武当沦入更加悲催的境地

时间:2011-11-03 10:55 作者:广济桥酷爱生活 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天龙3终于出来了,总的一个一字形容就是“吐”,2个字形容就是“恶心”。圈钱也就算了,除了圈钱以外为什么还要瞎改?1、洛阳、大理、苏州弄那么大做什么,走着远也就算了,超级卡了啊,特别是人多特别是大家都甩技能的时候怎一个卡字了得。想象一下大家都在天外江湖的地图一两百号人开战情形,昨晚


  总之,这次天龙3出来,原本最强的峨眉更进一步得到强化,完全恢复了3孔时代跨宝石战胜其它职业的辉煌了。天龙、少林、明教、丐帮、星宿也可以算是受益者,天山、逍遥感觉有所削弱;武当则在原本实战倒数第二的位置一跃超过倒数第一的明教更飞速的向地狱狂奔。
  
  自从新雕纹出来,本人就坚持不充钱的原则,毕竟我是那种要求公平待遇的人;花1万只顶人家7000的效果我实在无法忍受。本来明知道充到游戏里面的钱立马打2折,想着如果武当能够有所补偿或者加强的话,继续花钱整一整。现在这局面,都省省吧
  
  龙纹的问题不说了,都知道受伤最多的是武当。控制修炼的问题也不说了;虽然武当没见加强,但是也不算改弱了。最最恶心的是攻击技能的修炼:武当只能修炼天马(天马真正实战都没用的技能啊)、仙人指路(仙人指路增加的那点攻击对于4级以上玩家完全可以忽略不计啊)。
  
  擦,少林怎么不是修炼金刚掌和摩柯无量呢?而是可以修炼礼敬如来呢?要知道少林比武当血多一倍,就算少林蹲着不动,没打死少林已经快被震死了啊。逍遥西山冷却比武当的仙人快就不说了,问题是修炼西山怎么不是增加西山附带的内功伤害或者直接伤害(像武当的仙人修炼一样)?而是增加放大比例呢?明教修炼为什么多个怒火连斩选项?而且修炼的还是增加怒火的刀数?要知道这些都远远不是仙人指路这种垃圾技能所能比拟的啊。丐帮扫地修炼增加毒属性伤害(而不是外功伤害啊),问题是扫地一扫不是一次啊,是N次啊;更何况还是属性攻击?星宿为啥修炼的是天地修炼,而不是两个毒掌?修炼天地要是增加点伤害也说得过去,但是增加暴击几率那是完全放大宝石效果的东东啊。。。。。。。。。。
  
  武当跟策划何仇,一而再,再而三的削弱武当?武当早已居于末流,为何还要赶尽杀绝?实战血量低、输出低、命中闪避低、控制冷却超长的职业,远非校场随时满血满怒单人不带宝宝打着玩的战斗所能比拟的。外行的有多远滚多远,少来评价
  
  从这几天的体验来看,原先的感觉有些问题。峨眉并没有想象中那个得到明显加强,龙纹出现对于峨眉确实是最大的受益者;而且很多峨眉喜欢像在武魂暗器项链上打抗性一样在龙纹上继续上抗。这样峨眉更容易抗住对手了,反正很多峨眉打架就是靠磨,抗性上足,不追求减抗磨死对手。相反打手则很为难,上减吧,自己原本够用的抗性不够了;上抗吧,自己原本够用的减不够了;但是作为打手,放弃那两个属性攻击宝石也蛋疼。
  
  而经脉修炼非常明显的,变相大幅度加强了前期的冷门职业,而对前期的热门职业则是灭顶之灾。在很多老区,星宿、天龙、慕容确实如珍稀动物一样快绝版了,有很多区明教、丐帮、少林也不多;所以这几个职业的修炼基本上不会有人去抗,等于是赤裸裸的大幅度加强了。

而峨眉、逍遥、武当、天山则明显是经脉体系的受害者。其中最悲剧的尤其是逍遥和武当,逍遥的攻击修炼西山本来是最牛的修炼,但是由于西山太牛逍遥又多反而造成所有人都修炼对抗西山,这样等于逍遥没有得到丝毫加强。而武当是传说中的以控制为主的职业(虽然我认为武当的控制现在实战远远比不上峨眉、天龙和星宿、天山,天山移花状态下的同生和兰花点穴顶几个武当的天外和七星了,另外几个职业的控制则冷却实在太快);由于很多老区武当人数众多,对抗天外或者七星的修炼是必须的。

这样等于武当控制方面又完全没有加强,而攻击修炼的仙人和天马也等于没用。毫无疑问是最为杯具的职业,以后武当的控制实战效果也远远比不上天龙、星宿、丐帮、峨眉、天山(丐帮狗头冷却缩短以后的威力绝对不容小视啊)。
  
  其实最爽的那些前期的冷门职业,在前面的修改中已经不断得到加强(例如天龙丐帮少林星宿早已是实战最强之打手门派);但是老区各职业比例格局已定,这次修炼出来又没多少人抗他们,以后完全可以跨宝石赢其它职业了。
  
  武当,继续花钱弄的是猪;那种号称秒杀多少多少血的更是猪,武当实战能秒谁?打完两轮技能就是等死的菜。随便来个强打手又有谁不能秒武当?

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