字号:

如何优化才能副本平衡

时间:2011-07-04 10:38 作者:╯ 陈槿言灬╂ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
刷副本被拒绝,是我们每个玩家都经历过的事情。拒绝一两次,肯定无所谓。但是次数多了,心情就开始郁闷了。凭什么花一样的钱,刷副本就要低人一等?在前面的报道中,我们分别探讨了宝石、武器装备(武魂、暗器等等)、门派技能(80技能、第八本心法等等)对门派受欢迎度的影响,得出的结论是:总体来

刷副本被拒绝,是我们每个玩家都经历过的事情。拒绝一两次,肯定无所谓。但是次数多了,心情就开始郁闷了。凭什么花一样的钱,刷副本就要低人一等?
  
  在前面的报道中,我们分别探讨了宝石、武器装备(武魂、暗器等等)、门派技能(80技能、第八本心法等等)对门派受欢迎度的影响,得出的结论是:总体来说,近战的副本地位4年来是每况愈下,远程打手则是逐渐上升。群攻击成为主流,放大的需求也是从有到无,跑位的重要性提高。那副本对游戏的影响又是怎么样的?
  
  一、队伍人数上限的修改


  
  除了大型的团战副本——宋辽大战之外,其余的基本上都是六人为一队的小型副本。然而天龙共有十个职业,就算每个职业组一个人,依旧有4个门派是被落选的。
  
  有的玩家就提议,能不能把队伍的人数上限提高?比如一个队伍8个人或者十个人。这个提议能不能解决实际问题?首先第一点,将天龙游戏的界面最大化,在组满6人之后,加上世界频道的泡泡框,屏幕左边基本上就已经满了,这时候如果队伍上限是8人或者10人,要不就将泡泡框缩小,带来的问题就是世界喊话如果刷屏的话,你想要的信息一下子就被顶上去了。如果将人物头像缩小的话,大家花了钱买的新头像又达不到美观的要求。
  
  从服务器来说:8人副本或者10人副本会不会超过服务器所能承载的范围,一个副本尚且如此,那么整个区加起来的话对服务器的要求肯定是很高的。就目前天龙来说,其游戏设备远远达不到要求。
  
  从副本本身来说:就拿小飘渺来举例,峨眉、逍遥是受欢迎的。当组满6人的时候,如果依旧有逍遥申请的话,在装备宝石差不多的话,逍遥依旧要比其他门派受欢迎。其他门派依旧是拒绝。
  
  所以,小记认为队伍人数上限的提高,并不能解决被拒绝的问题。
  
  可行性:★☆☆☆☆
  
  二、门派技能的修改


  
  目前门派技能争议最大的就要数溪山行旅和清心普善咒。逍遥和峨眉也一直是风尖浪口的话题。溪山作为能百分百放大伤害的技能,配上凌波微步俨然是个无敌招牌,清心普善咒作为游戏中唯一一个大份额加血技能也成就了峨眉的副本、PK地位。
  
  所以削弱溪山和清心的呼声也就越来越高。
  
  清心早在很久以前就已经被修改了,冷却时间+运气时间越来越长,这引起了很多峨眉玩家的不满。这种修改到底有没有效果?
  
  从PK角度来说,峨眉加血速度变慢,对其的副本地位肯定是不利的影响。在保证输出的同时,如果控制技能多的话,那么结果就是不言而喻。峨眉作为游戏唯一的医生,最保守的估计,控制只有障眼法,月落西山,80强控,暗器技能。绝大多数峨眉玩家基本上只有前3个控制,暗器控制很少。在宋辽或者涿鹿能用得上的控制只有80强控。
  
  从FB角度来说,红宝石体力点的加成,暗器,武魂,雕纹,附体等等的开放,玩家的血量也是全部飙升,所以单单从FB来说,即使清心的削弱修改,峨眉加血的频率能够保证队伍的血量。
  
  总得来说清心的修改削弱了峨眉的PK地位,但是对副本的影响却是很小。
  
  对于溪山的修改玩家也有很多看法。第一是放大效果,百分百放大太过极端,可以修改成70%左右。第二是放大几率,29%(100心法)的几率可以适当低一点。或者PK的时候改低,FB的时候放大百分百,那么一个队伍仅仅需要一个逍遥就可以了。
  
  放大效果修改成70%的话仅仅只能对逍遥的PK地位削弱,而从FB来说,70%的效果依旧远远高于同等级的昭君和指点。
  
  放大几率的修改:如果FB中,溪山的几率变成百分百,那么修炼逍遥门派的人更多。试想一下:副本能百分百放大,这样的职业能不火么?既然逍遥火了起来,那么其他门派的地位能提高么?
  
  所以,单单是技能的修改,不仅仅是峨眉逍遥等远攻玩家不满,而且一旦没有修改完善,连近攻玩家都会抱怨。
  
  可行性:★★☆☆☆
  


  三、装备修改


  
  随着跑位的重要性提高,很久以前玩家就提出了给近战门派“装备可以远攻的弓箭”,这样所有门派都可以远攻。
  
  第一:近战可以远攻之后会是什么样?明教,天山,少林,慕容这样的单属性门派一旦能远攻,那么原有的双属性远攻逍遥、峨眉、、武当等不论是PK地位还是FB地位都会下降。又有玩家设想近战装备弓箭之后只有平推可以15米距离,释放门派技能时,依旧是0~2米的距离。如果近战在一个副本中仅仅是平推的话,那还不如组个峨眉,峨眉能平推,还能加血。但是近战一旦释放技能,攻击距离又会变成2米。对于近战来说一个副本最多只能有几次的远程平推,对于副本的总体来说,几乎是无关大局。
  
  第二:近战可以添加装备,那远攻的没有意见么?如果给远攻再次加上新装备的话,游戏依旧是不平衡。
  
  第三:野外练级,也仅仅是这一条对于近战装备弓箭的优点。但是针对现在练级点被RMB玩家占满的情况下,远攻不远攻也就无所谓了。
  
  可行性:☆☆☆☆☆
  
  四:开放新副本
  
  四绝庄和少室山副本的推出,很大程度上削弱了逍遥的地位,从放大三秒免疫到完全免疫,让很多近战玩家稍稍心理平衡了点。但是综合《副本推出和门派走势》这篇报道来说,虽然是稍稍的削弱了逍遥的地位,但是提高了武当星宿这类远攻的地位,而作为近战来说,他们并没有捞到好处。
  
  所以推出的新副本要提高近战的地位,削弱远攻的地位。
  
  但是具体要怎么改?远攻的照样可以站在boss的身边平推放技能,四绝庄的大钟照样可以用60秒群丢。作出一个远攻和进攻绝对分开的副本从目前的状况来说几乎是不可能。
  
  只能像四绝或者少室山之类的稍微提高近战的地位,但是却没有削弱远攻的地位。
  
  可行性:★★★☆☆
  
  五、经验加成修改
  
  有的玩家提出,近战获得FB和野外的经验是远攻的2倍。这样玩近战的人就会多一点,从而达到平衡。
  
  那套用文章开头的一句话“凭什么花一样的钱,人家的等级只有你一半”?这种完全提升近战完全削弱远攻的方法肯定是不可行的。
  
  但是,可以适当的给近战一些优势,这种优势既能满足近战的某种需求,也能不让远攻的太过觊觎。一旦玩近战游戏的人多了起来,那么副本就会达到更高的平衡。
  
  当然,鉴于这种难度很大,所以
  
  可行性:★☆☆☆☆
  
  总结:当天龙变成了射击游戏,那么这个游戏基本也就到头了。我们怀念着小时候各个门派刷棋刷反的情景,对现在满大街的远攻审美疲劳。如果不对目前的情况进行修改,玩家们也就失去了游戏的欲望。
  
  当然小记提出几种修改意见都是比较浅薄的,具体的还要根据更多玩家的意见和策划的测试,所以如果玩家有更好的方法,可以跟帖提出来。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

玩家原创小说

全球新闻