浅谈门派平衡 现在游戏门派真的平衡吗
17173 新闻导语
浅谈门派平衡 现在游戏门派真的平衡吗
而官方用来补偿平衡是给予武当强大的控制技能和内功输出。
在属性拉不开差距的时代,武当技能优势非常明显。渐渐的随着游戏的更新,玩家的三维属性不断膨胀,武当的优势开始被拉平,然后开始落后,直到现在没落。
因为七年来武当赖以生存的技能没有发生丝毫改变(其实中间有天马不再暴击和双引导被和谐),虽然官方没像对待逍遥一样对武当动大手术,但是武当由于属性膨胀一路走下坡却是不争的事实。
有多少运营了七年之久的网游没对技能动过手术呢?我想很少,或者几乎没有。
除了08年《功夫之王》版本对技能做出些许调整外,这七年来,各门派的技能都很稳定。
尽管天龙八部玩家们不用像WOW玩家们一样,在每个补丁前都担心自己的职业技能天赋被修改。在以前的策划面对面中,策划也说过害怕调整技能给玩家们带来不安全感。但是恰恰是这种稳定,给玩家带来了最大的不安全感。
游戏的技能数值设定,是按照七年前的标准设定的。七年后这些技能还跟得上时代吗?我想答案肯定是否定的,更何况七年前的技能本身就不平衡。
除了那些百分比技能永远不会随着属性的膨胀而落伍(那些技能只会越来越强),最典型的例子莫过于天下无狗和九阴神爪了,在普遍贫血套装时代,履霜冰至+天下无狗,九阴神爪+30S撕裂掉血是少数可以打出上万伤害的技能。这样的数字在当时是很可观的,几乎能要了贫血玩家的半条命。放到今天呢,玩家的平推伤害上万是很稀松平常的事情,谁还会在乎这点技能伤害呢?

天龙八部

天龙八部
又例如白鹤亮翅伪放大的问题,在以前技能输出占总输出的比重非常大,放大技能伤害50%的白鹤的放大效果还算不错。现在技能伤害占总输出的比重非常低,很多时候技能增加的伤害都可以淹没在普通伤害波动里,此时白鹤的放大意义又何在?
门派真的动态平衡吗?
玩家属性就好比物价,技能就好比工资。通货不断膨胀,物价不断上涨,工资却不涨。所以现在的技能已经到“不改不足以平民愤”的地步了。平衡的门派才是游戏的基石,没有坚实的基石,再庞大的大厦也会有轰然倒地的那一天。
关于门派,平衡,天龙八部3,新天龙八部,天龙八部经典服的新闻
- (2025-04-17) 天龙门派技改深度剖析 四属性重塑与战略定位跃升
- (2025-03-29) 330元购入竟藏全属性九星手套 网友直呼委屈
- (2025-03-29) 三进阶武当大佬豪掷20万转服 仙侣情缘求接机
- (2025-03-29) 玩家喜提超稀有永久哈基米坐骑 全服仅个位数存在
- (2025-03-28) 任性大佬20万分火内武当转型6级玄内慕容
-
04-29正式上线
-
04-22海棠春睡
-
04-20明月照玉门
-
04-19失落古城
-
04-18灵泽内测
-
04-18情深深
-
04-18限号测试
-
04-17鸿蒙初辟
-
04-16猎魔召唤
-
04-15将星闪耀
-
04-14惠轩辕
-
04-11混沌深渊
-
04-11天若有情
-
04-04混沌秘境
-
04-02创世之境(赛季)
-
04-02世外桃源
-
04-01临兵斗阵
-
03-30兜率宫
-
03-29飞狐内测
-
03-28明月照玉门
-
03-27傲世一号
-
03-25金蛇迎福
-
03-25白虎降世
-
03-23狂欢节
-
03-20枪焰燎原
-
03-18星月交辉
-
04-15鸿鹄资料片5
-
04-01纷飞资料片5.1
-
03-31九间资料片5.1
-
03-15剑影资料片5
-
03-01沧海吟资料片5
-
02-28护苍生资料片5.6
-
02-15从龙功资料片5.6
-
02-01长生殿资料片5.2
-
01-31金蛇舞资料片4.8
-
01-15如破竹资料片5.5
-
01-01贺新年资料片5.7
-
12-31雪人季资料片5
-
12-15闯三国资料片5
-
12-01小王子资料片5.1
-
11-30帝王路资料片5.1
-
11-15烈焰山资料片5
-
11-01西行路资料片5
-
10-31闯四方资料片5.6
-
10-15傲群雄资料片5.6
-
10-01迎国庆资料片5.2
-
09-30造神话资料片4.8
-
09-15荆棘路资料片5.5
-
09-01逐梦令资料片5.7
-
06-08最新资料片4.5
-
05-20最新资料片6.8
-
03-09最新资料片4.5