浅谈门派平衡 现在游戏门派真的平衡吗
17173 新闻导语
浅谈门派平衡 现在游戏门派真的平衡吗
而官方用来补偿平衡是给予武当强大的控制技能和内功输出。
在属性拉不开差距的时代,武当技能优势非常明显。渐渐的随着游戏的更新,玩家的三维属性不断膨胀,武当的优势开始被拉平,然后开始落后,直到现在没落。
因为七年来武当赖以生存的技能没有发生丝毫改变(其实中间有天马不再暴击和双引导被和谐),虽然官方没像对待逍遥一样对武当动大手术,但是武当由于属性膨胀一路走下坡却是不争的事实。
有多少运营了七年之久的网游没对技能动过手术呢?我想很少,或者几乎没有。
除了08年《功夫之王》版本对技能做出些许调整外,这七年来,各门派的技能都很稳定。
尽管天龙八部玩家们不用像WOW玩家们一样,在每个补丁前都担心自己的职业技能天赋被修改。在以前的策划面对面中,策划也说过害怕调整技能给玩家们带来不安全感。但是恰恰是这种稳定,给玩家带来了最大的不安全感。
游戏的技能数值设定,是按照七年前的标准设定的。七年后这些技能还跟得上时代吗?我想答案肯定是否定的,更何况七年前的技能本身就不平衡。
除了那些百分比技能永远不会随着属性的膨胀而落伍(那些技能只会越来越强),最典型的例子莫过于天下无狗和九阴神爪了,在普遍贫血套装时代,履霜冰至+天下无狗,九阴神爪+30S撕裂掉血是少数可以打出上万伤害的技能。这样的数字在当时是很可观的,几乎能要了贫血玩家的半条命。放到今天呢,玩家的平推伤害上万是很稀松平常的事情,谁还会在乎这点技能伤害呢?
天龙八部
天龙八部
又例如白鹤亮翅伪放大的问题,在以前技能输出占总输出的比重非常大,放大技能伤害50%的白鹤的放大效果还算不错。现在技能伤害占总输出的比重非常低,很多时候技能增加的伤害都可以淹没在普通伤害波动里,此时白鹤的放大意义又何在?
门派真的动态平衡吗?
玩家属性就好比物价,技能就好比工资。通货不断膨胀,物价不断上涨,工资却不涨。所以现在的技能已经到“不改不足以平民愤”的地步了。平衡的门派才是游戏的基石,没有坚实的基石,再庞大的大厦也会有轰然倒地的那一天。
关于门派,平衡,天龙八部3,新天龙八部,天龙八部经典服的新闻
- (2024-08-12) 新天龙八部新门派前瞻 物资囤货策略大揭秘
- (2024-08-12) 新天龙八部 重楼玉与戒指的珍稀对决谁更胜一筹
- (2024-08-11) 新天龙八部极限5级号价值探析 价值几何
- (2024-08-11) 新天龙八部微氪玩家大区与门派选择指南
- (2024-08-11) 新天龙八部天山技改深度剖析 加强还是削弱
-
12-09入世测试
-
12-06限号不计费删档测试
-
12-05全球公测
-
12-01黄金一号
-
11-29不删档内测
-
11-29斗转星移
-
11-28奇点测试
-
11-27冬雪内测
-
11-27冰封王座
-
11-26银河恶魔
-
11-25聚划算
-
11-24不世之功
-
11-23城战测试
-
11-23梦幻港湾
-
11-22墨机侠影
-
11-22#24
-
11-22天荒地老
-
11-21权谋之舞
-
11-21疾影电光
-
11-20登峰造极
-
11-20硬核测试
-
11-20莽荒474服
-
11-19星球之恋
-
11-18刀山剑林
-
11-15重聚内测
-
11-15梦回赤诚
-
11-15硬核测试5
-
12-01新版首发5.7
-
12-06悟道飞升5.6
-
12-06逆天改命6
-
12-06全服高爆5.8
-
12-05骷髅打金5.8
-
01-05挂机神装5.9
-
01-04超爆打金5.8
-
01-04最新公测6.1
-
05-20最新资料片6.8
-
03-09最新资料片4.5
-
03-03新版本资料片5.5
-
03-01新版本资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-30清芳资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5