前言,现在天龙门派严重不平衡,急需修改。
一、天山。太暴力,校场野外单挑小团无解,伤害溢出多大,越级秒人过多,大号群战厉害,小号群战乏力。
建议修改1.移花接木修改,对怪物伤害不变,对人溅射伤害变为60%。但配合鹰击长空移花溅射伤害造成130%。削弱单挑秒人能力,加强团战能力,以及鹰击+移花瞬时小爆发。2.金蝉脱壳冷却时间10分钟,持续时间5分钟。目的是五分钟的空档期让其他门派也有机会。3.增加一个门派药可以侦查隐身单位。
二、逍遥。高机动,控制多但偏软,放大没控制,控制没放大。
建议修改1.火眼金睛技能,可以识破低于心法的隐身单位。2.引爆八阵图可解除画地。
三、峨眉。奶妈,很多职业嫌弃奶妈输出低。建议修改,昭君不和指点西山冲突。本来昭君只能峨眉收益,建议就是逍遥放大了天龙指点了也可以昭君并且不和前者冲突。
四、明教。比较平衡,建议地狱火昏睡时间增加至6秒。现在昏睡3秒豪侠印减2秒完全没用。
五、武当。控制多,血量低命中低伤害低闪避低会心会防低搞不好谁都可以秒太弱了,建议增强。下面三条建议3选1就谢天谢地了。
1.提高命中会心会防成长,玄属性修改为1.25,降低天外飞仙原始麻痹时间为5秒。
2.1点体力52血量,天马改为瞬发。
3.仙风道骨修改为可冰冻自身6秒被控制也能释放,80圈控制不能释放。目的是防止武当一套被秒,可以躲避移花风雷等等的致命伤害时间,冰冻结束也有反手的机会。
六、天龙。比较平衡,建议稍微提高天龙会心成长,让天龙打怪也多点暴击。
七、唐门。伤害过于溢出。建议风雷时间10秒延长至15秒,但伤害只造成150%。
八、星宿。腿短但是平推伤害高缺乏控制。建议蝎尾针变化瞬发,进阶含笑变为每3秒封穴1秒。
九、丐帮。伤害低。建议横扫不可进阶,但可以暴击,暴击造成150%伤害,进阶技能改为一个类似天山凤舞明教炎龙的瞬发单体技能,提高丐帮伤害,丐帮不能总是靠平推吧。
十、少林。血牛,平推高,看似血厚,实际不经打。几乎灭门的门派,建议大幅修改。降低血量成长,提高防御。
建议修改
1.降低血量成长为65血一体,提高会心防御。会心防御成长第一。
2.此朝灭食,对怪物效果不变,对人物效果为群体减速70%。
3.易经断骨改为消耗当前血量10%,随机获取冰火玄毒三种抗性,抗性多少取决于周围敌方数量乘以50(如果周围10个地方目标就各加500,15个就各加750,20个就封顶各加1000),上限为随机三种各加1000抗性,但另外一种抗性会下降为负30,状态持续18秒。
4.调虎离山,对怪物使用效果不变,对人使用吸取目标四种抗各50%并化为己用持续20秒。
十一、慕容和鬼谷,本人不了解欢迎大家补充。
前言,现在天龙门派严重不平衡,急需修改。
一、天山。太暴力,校场野外单挑小团无解,伤害溢出多大,越级秒人过多,大号群战厉害,小号群战乏力。
建议修改1.移花接木修改,对怪物伤害不变,对人溅射伤害变为60%。但配合鹰击长空移花溅射伤害造成130%。削弱单挑秒人能力,加强团战能力,以及鹰击+移花瞬时小爆发。2.金蝉脱壳冷却时间10分钟,持续时间5分钟。目的是五分钟的空档期让其他门派也有机会。3.增加一个门派药可以侦查隐身单位。
二、逍遥。高机动,控制多但偏软,放大没控制,控制没放大。
建议修改1.火眼金睛技能,可以识破低于心法的隐身单位。2.引爆八阵图可解除画地。
三、峨眉。奶妈,很多职业嫌弃奶妈输出低。建议修改,昭君不和指点西山冲突。本来昭君只能峨眉收益,建议就是逍遥放大了天龙指点了也可以昭君并且不和前者冲突。
四、明教。比较平衡,建议地狱火昏睡时间增加至6秒。现在昏睡3秒豪侠印减2秒完全没用。
五、武当。控制多,血量低命中低伤害低闪避低会心会防低搞不好谁都可以秒太弱了,建议增强。下面三条建议3选1就谢天谢地了。
1.提高命中会心会防成长,玄属性修改为1.25,降低天外飞仙原始麻痹时间为5秒。
2.1点体力52血量,天马改为瞬发。
3.仙风道骨修改为可冰冻自身6秒被控制也能释放,80圈控制不能释放。目的是防止武当一套被秒,可以躲避移花风雷等等的致命伤害时间,冰冻结束也有反手的机会。
六、天龙。比较平衡,建议稍微提高天龙会心成长,让天龙打怪也多点暴击。
七、唐门。伤害过于溢出。建议风雷时间10秒延长至15秒,但伤害只造成150%。
八、星宿。腿短但是平推伤害高缺乏控制。建议蝎尾针变化瞬发,进阶含笑变为每3秒封穴1秒。
九、丐帮。伤害低。建议横扫不可进阶,但可以暴击,暴击造成150%伤害,进阶技能改为一个类似天山凤舞明教炎龙的瞬发单体技能,提高丐帮伤害,丐帮不能总是靠平推吧。
十、少林。血牛,平推高,看似血厚,实际不经打。几乎灭门的门派,建议大幅修改。降低血量成长,提高防御。
建议修改
1.降低血量成长为65血一体,提高会心防御。会心防御成长第一。
2.此朝灭食,对怪物效果不变,对人物效果为群体减速70%。
3.易经断骨改为消耗当前血量10%,随机获取冰火玄毒三种抗性,抗性多少取决于周围敌方数量乘以50(如果周围10个地方目标就各加500,15个就各加750,20个就封顶各加1000),上限为随机三种各加1000抗性,但另外一种抗性会下降为负30,状态持续18秒。
4.调虎离山,对怪物使用效果不变,对人使用吸取目标四种抗各50%并化为己用持续20秒。
十一、慕容和鬼谷,本人不了解欢迎大家补充。