想想
曾经因为好奇而点技能
曾经为了点技能而刷经验
曾经为了点心法而刷经验
每一步的付出都是时间和金钱的累积,可到头来却一直在心中反问后悔了吗?
后来发现技能并不是想象中的那么美好,有的技能CD长,有的命中低……
而且门派与门派之间差距那是相当大啊,一个技能就能决定一个门派的前途。
于是乎要求改技能、出新技能的呼声此起彼伏,可玩家的心声怎么就那么无力呢。
听说可能又要出新技能了,可看了爆料,原来的期盼还是期盼。
据说出新技能是为维持门派的平衡,但为什么不修改一下原有的鸡肋技能呢?
不在原有基础上追求完善,却一直把增加新技能当做弥补,缘木求鱼罢了。
难道修改个原有技能就那么难吗?
如果改能改的彻底点吗?隔着靴子搔痒,不给力啊。
据说曾经有点特色的技能被认为是破坏门派平衡都改了。一个没有特色的游戏不知道会怎样?
副本和pk是天龙不可缺少的部分,可副本什么门派必不可少,什么又可以忽略不计呢。Pk什么门派能打能跑,什么又打也打不了,逃也逃不掉。
以上是个人关于技能的一点感想,仁者见仁智者见智。
游戏是生活的调节剂,但不是生活的全部,开心游戏,快乐生活。