策划您好,刚看了您被采访的对话,个人甚是回味,天龙从最开始一直走到现在已经很不容易了,也是一直很多人在支持.希望能更好的发展下去.
看了你对各门派的技能评价以及要改正的地方,有些自己的个人看法
少林:
增加少林群技能,让所有技能释放距离变为0~2米.很无疑让战场完全混战,也就更具体的拉大玩家之间的差距,让一些石头不是很高的玩家,成为高宝石的盘中餐.
评:那是不是更拉大玩家之间的差距?而且这么改无疑的让少林更成炮灰职业,出去就被秒的职业
明教:
增加远攻技能,那就是多了几个武魂爆发和,暗器投资?.而且还要费了他的斗转星移,增加自己的怒气,增加队友的怒气,
评:那么是不是代表着逍遥的惊涛,峨眉被攻击时保命的母鸡,是不是要无限了?也是不代表校场,我所说的团体战场.还有他们的复会,在起来的时候,被攻击加血,也就是在这段时间内,不死状态,那在人群中能杀多少人.是明教真的要崛起了.还是更失调了呢?
丐帮:
如果要说增强丐帮闪避龙战的技能,在后调整是不是可能会出现无视命中?
评:丐帮开龙战现在本来就已经很可怕,已经是一个团体战斗的特色了,
天山:
隐身消耗气,这个我也稍作认同,
评:但是如果耗气太多,天山将失去隐身的必要性不在是个杀手,还有天山的蓝本来就不多,要深度考虑,还有修改寒梅,改了也是白改,谁也不会不用踏雪,除非,把踏雪和十面的位置换了,还会有人用,
峨眉:
以往峨眉在群战中只是傻站着不停地按加血,我们希望改变这一情况,让峨眉更有灵活性。我们会重做所有加血技能。在您在段话里,我简略的看了下,峨眉增加群加技能和冲虚,还有金针来虚弱清心,
评:那就是以后的峨眉打架不在是傻站着,而是在那里放群加技能,还有冲虚罢了?或者来讲,这样的加血,跟不上,是不是加大,土灵珠的销量?和之前提到的明教和星宿的存在价值
天龙:
加增加回蓝群体无所谓,
评:但是天龙是最没后劲的职业,深表遗憾.....
逍遥:
一个洒脱机动性强的职业,故称逍遥,
评:居然逍遥修改一个埋雷的职业,那是不是以后要出工兵了?
武当:
三环要增加,增强增加吸引效果,无意的让武当的七星,和三环加大群体控制,
评:本来一个七星就增加了武当在全体站的位置,而且还要加强武当的血量,武当无意的崛起,
总体来讲....改过之后的不是技术战场,,而是白刃战....肉搏战....
作为一个游戏指挥我只能这么说....
