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详谈星宿全部技能的优劣与应用

时间:2011-04-03 21:07 作者:玉扳指-♂爱情旅程♀ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我在论坛上一般都是看帖回别人的帖子,在星宿板块总是看见有讨论星宿PK强弱,技能强弱要改善之类的帖子,我想以后有机会我也发个星宿校场与野外PK的帖子吧。这次先只探讨一下星宿派的每个技能和PK时候的实用性。有很多人觉得星宿控制少,没加速没瞬移机动性差,冷却时间长,我不觉得,只是运用的

  
  第⑶本秘籍:笑里藏刀,谈笑自若,含笑九泉。(分别是吸血,自身BUFF,复活)
  
  笑里藏刀:绝大多数星宿玩家,和别的门派的玩家都把这技能当成笑柄,是个蚊子吸嘛。你站那吸人家8秒还没自己平推一下伤害高呢,而且你要是吸的时候你也干挨对方打,所以这技能争议最大,我觉得改不改无所谓了,毕竟星宿不指着这技能吃饭,不过这技能在拉BOSS比如三环的葛荣,还有杀星鲁志生孤芳自赏时还是有用的。
  
  谈笑自若:谈笑+回城这个都知道,不多说了,配合连珠好用,能使连珠不被怪物打断而减少发出时间。还有就是逮宝宝的时候不被打断,很好用。真是运气不被攻击打断。但是遗憾能被控制打断了你的目的。
  
  含笑九泉:和明教一样都有自行复活的能力,区别含笑给自己绑,李代可以给队友绑,别说峨眉有复活,峨眉自己不能给自己复活。不过含笑的冷却时间随每10级一变动的心法等级而缩短冷却时间。
  
  第④本秘籍:(内防自动加成,效果每升10级心法都会提升),青蛇毒掌,木盾,指鹿为马(分别是:攻击小招,状态,吸怒)
  
  青蛇毒掌:冷却虽长,但是所有门派两个小技能里面,只有青蛇和冰蚕是必中的。而且青蛇还有几率出爆击。
  
  木盾:防御状态,增加血上限。那点血上限初期还行,后期不值一提,至于怒气回复快?我倒觉得水遁的诅咒回怒速度也不差,毕竟星宿回怒,10门派第一。再加上现在的忘无雕纹。
  
  指鹿为马:与个别门派PK时的个别时候用一用。吸怒给自己用,比如对付逍遥防止惊涛,对武当防止游刃。总之有胜于无。
  
  第5本秘籍:(内功自动加成,效果每升10级心法都会提升),冰蚕毒掌,水遁,经脉逆行
  
  (分别是攻击小招,状态,个性技能)
  
  冰蚕毒掌:好技能,必中,那个BUFF120秒。唯独遗憾不能出爆击。
  
  水遁:攻击状态,有几率诅咒对手,就是星宿的看家状态,PK和刷怪大部分都挂这状态,那个诅咒12秒虽然每秒掉血不多,但是防止对手隐身,就等于其他门派和星宿P的时候,那个隐身别指望了,,(心法高于自己的天山在你发现之前就隐身除外),不过现在慕容的新手技能星璇反击也很讨厌,50%反弹伤害,闹得星宿PK初级隐身的机会也少了。
  
  经脉逆行:好技能,以血换蓝,别的门派带高血迹宝宝,星宿带个高共生宝宝就够了。就这么循环使用,省钱,省时,又省力,何乐而不为呢,就冲唯一不怕天龙寺一场PK2下静影沉璧,星宿有这技能,就骄傲吧!
  
  第㈥本秘籍:玉碎昆岗,金石俱焚,天地同寿。(分别是半怒攻击,半怒反控,满怒攻击)
  
  玉碎昆岗:好技能,10大门派唯独的半怒群技能,25秒冷却配合连珠一日刷怪效率,PK看情形时不时也可以用一下,缺点就是5米内。要是一个像大群一样,可以点选坐标就爽了。
  
  金石俱焚:解画地和揽雀尾的好技能,别的门派可能触这两个技能,可咱星宿不怕,前提你心法高于对方心法,中了后可以解,也可以你先点,免疫它10秒。
  
  天地同寿:和慕容是唯一的60满怒是攻击的技能,这俩技能都不错各有各的好处,天地在于不确定性与爆发性,如果1下可能不以为然,1下爆了感觉一半,三连击可能赚了,三连爆你就笑吧。。你一场PK要是能用2,3次那就太NB了。慕容的星河虹吸亮点在于有伤害加定身。
  
  级低宝石低的时候天地这技能运气好了可以秒人,级高了的话秒人难,但是谁也不敢轻视它,万一3连爆。那一串数字,你就乐吧。
  
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