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详谈星宿全部技能的优劣与应用

时间:2011-04-03 21:07 作者:玉扳指-♂爱情旅程♀ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我在论坛上一般都是看帖回别人的帖子,在星宿板块总是看见有讨论星宿PK强弱,技能强弱要改善之类的帖子,我想以后有机会我也发个星宿校场与野外PK的帖子吧。这次先只探讨一下星宿派的每个技能和PK时候的实用性。有很多人觉得星宿控制少,没加速没瞬移机动性差,冷却时间长,我不觉得,只是运用的
  我在论坛上一般都是看帖回别人的帖子,在星宿板块总是看见有讨论星宿PK强弱,技能强弱要改善之类的帖子,我想以后有机会我也发个星宿校场与野外PK的帖子吧。
  
  这次先只探讨一下星宿派的每个技能和PK时候的实用性。
  
  有很多人觉得星宿控制少,没加速没瞬移机动性差,冷却时间长,我不觉得,只是运用的时机合理,我觉得我现在玩星宿得心应手。现在有了80强控和一日,加上以前的蛤蟆,含笑,还有那个算半个控制蝎尾针其实不少了,而且你的暗器也可以算一个。
  
  大概算一下有5个半吧。而且星宿还是个比较全面的门派,全面不仅仅体现在PK上,还有平时副本啊,单刷啊之类的。所以虽然现在有个别鸡肋技能还是老样子没有改善,我觉得我们都应该以一颗平常心来看待,能把星宿耍好的人我想玩其他门派肯定游刃有余。
  
  所以要取长补短,多看到发挥门派的长处,你可能就不会心烦了。
  
  星宿的技能大部分都是必中,不是必中的只有:连珠,化骨,平推,幽冥吧。
  
  第①本秘籍:蓝砂手,连珠腐尸毒,百毒不侵。(分别是平推,8秒持续的群,毒抗)
  
  蓝砂手:以前作为唯一内功单属性的门派,星宿只要属性和减抗上去了,平推的威力在10大门派里基本是名列前茅的。现在慕容也是内功单属性,只是近战远战的区别。
  
  但就一般的怪物来讲,他们基本都是外防。所以我们内功占优势。PK时由于有水遁的诅咒状态,我们让对手无法隐身。
  
  连珠腐尸毒”从概述上看是8秒打4下,其实是5下。。而且后续掉血。很好的技能。配合谈笑和玉碎还有一日,带BB的大群,单刷很效率。PK时局限就在于连珠时一移动就没了。
  
  百毒不侵:加毒抗,杀星,飘渺,PK都有用不说。能加4种抗性的门派之一
  
  第贰本秘籍:幽冥神掌,蝎尾针,毒蟾功,蜈蚣阵。(分别是每个门派对应的属性技能,减速,失明,加内防。)
  
  幽冥神掌:运气2秒才能发出去,这个技能同等心法的伤害只比西子低,比其他门派的对应技能属性都高。PK时还是可以用用的,注意好隐身的控制,可以在隐身而对手没隐身时用,这样可以减少1秒的运气时间吧,还有些人可能是在控制技能之后用,总之每场PK能多用一次是一次。
  
  至于有些人喊的改顺发,你属性高了,峨眉的西子也运气,武当的天马也运气,你想想吧。
  
  蝎尾针:我个人觉得这技能比较中庸,40%的降速持续15秒,就是相当于宝宝的一个摔绊嘛~而且后期好多外功门派102神器也带减速。而对于没有加速或瞬移的星宿而言,120秒的冷却的确有点长了,人家加速的冷却也没这么长。所以这技能的冷却时间指的探讨,要不然就是改成定身XX秒
  
  毒蟾功:运气2秒发出去的失明技能,虽说有好多门派可以解失明,不过这技能还是得用,运气2秒有些时候可能会在瞬间被敌人隐身或瞬移或反控你而打断,但我觉得是时机问题,这些是可以避免的。
  
  有时候幽冥和毒蟾在即将运气好之前也可以发出去,就是不出技能的名称,不知道的可以试试。。
  
  蜈蚣阵:加内防XX点。PK专用,只是有一点让人不爽,每个门派对应的BUFF都没冷却时间,而蜈蚣是120秒,这如果要是华山或者其他的之类,有可能就少了这么一下。不过后期高级石头就算加不上,也可以忽略这1000多点内防

  
  第⑶本秘籍:笑里藏刀,谈笑自若,含笑九泉。(分别是吸血,自身BUFF,复活)
  
  笑里藏刀:绝大多数星宿玩家,和别的门派的玩家都把这技能当成笑柄,是个蚊子吸嘛。你站那吸人家8秒还没自己平推一下伤害高呢,而且你要是吸的时候你也干挨对方打,所以这技能争议最大,我觉得改不改无所谓了,毕竟星宿不指着这技能吃饭,不过这技能在拉BOSS比如三环的葛荣,还有杀星鲁志生孤芳自赏时还是有用的。
  
  谈笑自若:谈笑+回城这个都知道,不多说了,配合连珠好用,能使连珠不被怪物打断而减少发出时间。还有就是逮宝宝的时候不被打断,很好用。真是运气不被攻击打断。但是遗憾能被控制打断了你的目的。
  
  含笑九泉:和明教一样都有自行复活的能力,区别含笑给自己绑,李代可以给队友绑,别说峨眉有复活,峨眉自己不能给自己复活。不过含笑的冷却时间随每10级一变动的心法等级而缩短冷却时间。
  
  第④本秘籍:(内防自动加成,效果每升10级心法都会提升),青蛇毒掌,木盾,指鹿为马(分别是:攻击小招,状态,吸怒)
  
  青蛇毒掌:冷却虽长,但是所有门派两个小技能里面,只有青蛇和冰蚕是必中的。而且青蛇还有几率出爆击。
  
  木盾:防御状态,增加血上限。那点血上限初期还行,后期不值一提,至于怒气回复快?我倒觉得水遁的诅咒回怒速度也不差,毕竟星宿回怒,10门派第一。再加上现在的忘无雕纹。
  
  指鹿为马:与个别门派PK时的个别时候用一用。吸怒给自己用,比如对付逍遥防止惊涛,对武当防止游刃。总之有胜于无。
  
  第5本秘籍:(内功自动加成,效果每升10级心法都会提升),冰蚕毒掌,水遁,经脉逆行
  
  (分别是攻击小招,状态,个性技能)
  
  冰蚕毒掌:好技能,必中,那个BUFF120秒。唯独遗憾不能出爆击。
  
  水遁:攻击状态,有几率诅咒对手,就是星宿的看家状态,PK和刷怪大部分都挂这状态,那个诅咒12秒虽然每秒掉血不多,但是防止对手隐身,就等于其他门派和星宿P的时候,那个隐身别指望了,,(心法高于自己的天山在你发现之前就隐身除外),不过现在慕容的新手技能星璇反击也很讨厌,50%反弹伤害,闹得星宿PK初级隐身的机会也少了。
  
  经脉逆行:好技能,以血换蓝,别的门派带高血迹宝宝,星宿带个高共生宝宝就够了。就这么循环使用,省钱,省时,又省力,何乐而不为呢,就冲唯一不怕天龙寺一场PK2下静影沉璧,星宿有这技能,就骄傲吧!
  
  第㈥本秘籍:玉碎昆岗,金石俱焚,天地同寿。(分别是半怒攻击,半怒反控,满怒攻击)
  
  玉碎昆岗:好技能,10大门派唯独的半怒群技能,25秒冷却配合连珠一日刷怪效率,PK看情形时不时也可以用一下,缺点就是5米内。要是一个像大群一样,可以点选坐标就爽了。
  
  金石俱焚:解画地和揽雀尾的好技能,别的门派可能触这两个技能,可咱星宿不怕,前提你心法高于对方心法,中了后可以解,也可以你先点,免疫它10秒。
  
  天地同寿:和慕容是唯一的60满怒是攻击的技能,这俩技能都不错各有各的好处,天地在于不确定性与爆发性,如果1下可能不以为然,1下爆了感觉一半,三连击可能赚了,三连爆你就笑吧。。你一场PK要是能用2,3次那就太NB了。慕容的星河虹吸亮点在于有伤害加定身。
  
  级低宝石低的时候天地这技能运气好了可以秒人,级高了的话秒人难,但是谁也不敢轻视它,万一3连爆。那一串数字,你就乐吧。
  

  第柒本秘籍:含笑半步颠,化骨绵掌,一日丧命散。(分别是持续封穴控制,属性攻击,大属性攻击附带控制)可以说这本秘籍直接提升了星宿的战斗能力。
  
  含笑半步颠:持续封穴,这技能优点太多了,可以打断BOSS的聚气,PK时对付峨眉用诅咒+含笑,可以小扰乱一下清心,逍遥中了不能放阵,武当中了不能天马。天龙寺大风车没了,慕容的话拉开距离,跑着打,躲破天式和几个定身,小心慕容的瞬移和加速。外攻门派中了,咱就利用这个打游击。。(含笑对付外功门派也可以配合蝎尾针使用),如果遇见对面特别卡的,那这一个控制就够了,呵呵。
  
  化骨绵掌:10大门派各有的5分钟冷却技能。怎么说的,技能低石头低时可能作用不大,但是你要是有实力,这技能还是可以的,就图它的伤害,不图那40秒BUFF。
  
  一日丧命散:目前星宿的究极大招:单P群P作用明显,90心法的时候就增加小4000毒功,同时失明3秒,配合你自身属性,属性越高越狠,这技能必中,很爽~刷怪配合连珠和玉碎,单P可以占先手,或打防守反击,被控制了以后突然来一下都可以。
  
  像宋辽那种副本,群P20秒后那个群毒群失明是亮点。
  
  如果同时有好几个人贫血了,哈哈。你懂的。
  
  第八本秘籍:荒野幽魂,暗幡困灵。(伤害技能,强力控制)
  
  这俩技能不确定:首先荒野的伤害和暗幡的控制是和前7本秘籍的心法等级,修炼等级有关系,那两项越高,这两个技能作用越明显,都是每升10级减少一定冷却时间。。
  
  强控的威力大家都知道,不能解,不能免疫。只要你比对手心法和修炼高,这个强控很霸道。我们区89的状元强控控我有9秒。。唉~
  
  总结:能看到这的我谢谢大家。我发这个贴没别的目的,也不要求有多少人支持,提意见的也可以提。总之我觉得星宿的玩家要摆好心态。其实星宿并不弱,只是看你对这个门派的理解和灵活掌握运用了。
  
  我目前是玉扳指89的全3带几颗4的星宿,准备现在就先这样了,升90以后准备换全4,体力慢慢许愿合成5的,5444到头了对于我,以后有机会发PK讨论的帖子时再慢慢总结。
  
  属性图说我权限不够,不让发,以后补上。
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