都这么些天了,网友也发表了好几篇关于测试服中新80技能的具体应用帖子~
当然那只是他个人的应用,不过也是我们急需要的,可以从哪些图片视频中得到我们具体的分析~~~~
我个人认为80技能有利有弊,但总的来说弊大于利,而且非常的不合适
具体分析80技能
好处:
1,多一个技能总比少一个技能好,多一个就能总比没有好
2.这个技能说白了就是个PK追人技能,主要能针对的还是逍遥武当峨眉星宿天龙,用处不大,因为星宿本来就腿短,而天龙和星宿这俩门派的人和近战抗着打的大有人在。
不过对于峨眉我就不说了大家懂得~~~对于武当我非常的认同,很多玩家的话在实力大致相同的情况下,就是秒与被秒之间,而基本上武当的胜率更大,因为网速先手操作差不多的情况下你能躲过七星吗?相信也有很多玩家死的时候就是倒在武当的身边也大有人在吧,对于逍遥。。。在下面的坏处里再分析
还有一位玩家说这个技能在刷缥的哈大霸会有些用处是这样不过还要提醒大家一句只在BOss被控制的时候使用千万别在哈大霸发飙的时候。不过这技能只能接近哈大霸而不能躲闪具体是否可以在被哈大霸定身后还能使用还没有人能给个具体的证实
3.这技能CD在心法足够高的时候,可以说是非常之短CD的时间,和它能瞬移的距离一样都非常之短,真是让人开心的事情
4.这80技能和65技能相辅相成,有异曲同工之妙,都是在与人对战PK时耍帅扮酷的不二技能,放65技能时可以喊“看我的看你的”,而放80技能的时候可以喊“我飞飞一般的感觉”
5.些许的内功攻击可以使对手在你的突然飞过去的震惊之余,还能发现其实他也被伤害了
6.这个。。。。也许有可以有谁知道谁说
坏处:
1.那个距离。瞬移的距离那个短啊,瞬移的距离几乎和CD的时间一样短啊,真是让人惆怅心酸脑海翻腾肺部膨胀
2.相信只要是在校场PK超过10次的玩家都能明白瞬移过去还要攻击一下,其实这一次的攻击是非常的让自己致命的,80技能本来就可以伤害忽略不计,总的来说在于瞬移的瞬字,讲求个突然。
但是那攻击的一次不仅让自己失去了突然还没了先手。。。因为攻击一次的时间,对手不是傻子的话有足够的时间反控瞬移逃跑或隐身,实在不行他还能也打你一两下《=================相信大家仔细的体会下我说的话,就会发现其实这攻击的一次却没有附带效果非常的废柴
也许你会说这技能的大亮点在于这技能的CD,可是我要说野外不算(野外慕容PK。。呵呵大家自己联想)
在校场PK,尤其是慕容胜败往往就在于控制后的连续技能大量输出伤害,或是被控制自己大量失血乃至倒下往往不超过两分钟~,一般谁在校场PK破天能超过三次?真有的话我还真要说你还真闲,所以CD短的亮点只是浮云只好看
3.接着上面好处中写的对于逍遥我就不说了,大家自己参考坏处第二点自己慢慢分析,反正我只知道不能第一时间发现逍遥飞向了何方的话,再80技能追过去那逍遥的八阵则早已摆下。。
4.耗蓝有点多,具体多少我不是很清楚,不过貌似有300多,可以说是耗蓝最多的技能了。
5.额。。。。这个也可以有谁知道谁说下
总的来说,单单的分析80技能的话,个人总结的利弊都在上面,猛然一看利大于弊还多了一条,呵呵其实则不然
这又不是谁比谁多了100块钱数量多的并不占优,这里利弊没有可比性
【让广大玩家真正愤慨的原因】
80技能的全面总结:
1.这个技能也只是单单的来看这个技能的话,本人觉得还是不错的,可是放在这里不合适~~~它更像是一个前期普通技能,首先这技能一出场就让广大玩家在心理上第一时间无法接受
2.这个技能还有一点很不合适的原因,也是非常非常重要的原因就是。。。相信绝大多数的慕容玩家一直在期待80技能,也在为自己到底是走内路线还是玄路线而犹豫不决,只是在等待80技能再做一个决定。
这下好了答案出来了就是条条大道通罗马,大道处处有随你怎么走~~~犹豫破天的高伤害很多玩家对走内路线兴趣,很高可是破天输出不稳定,要看控制几率更重要的是落点人品?!!走玄路线的话那。。破天。。天哪~破天啊。。
这个80技能出的怎能不让人纠结怎能不让人蛋疼呢
3.相信一个好的商家是诚信为本顾客至上质量至上,还讲求个三包。不是好了大家再联想下回看下当初的慕容宣传视频那个帅!那个吸引!那个新门派的神秘在勾搭着你~~~~~好了废话不多说了,没看过的自己百度土豆什么的自己找去
4.慕容。。。真的让人觉得蛋疼,说有实力嘛是有些不顾大家,大家看看华山看看副本即使是在校场大多数也是即使你先手了,即使你一轮打了对手大半血,可是一旦不打死对方那自己。。。
再说的明白点即使对方一轮技能也没有打死你之后,就靠大家的小技能了,再说白点装备心法石头的几乎差不多的情况下大家互相平砍~~慕容那个动作慢的啊,那个难看的;我个人并不认为慕容的平砍输出有多高,说是在的慕容有些实力,可是可玩性操作性让人很纠结
5.80技能没出之前大家都在热切的讨论猜想,有的玩家提出了自己非常好的设想,也有的提出了非常不切实际的设想,但有一点是不容置疑的。大家希望能出一个合适的技能这总没错吧。。。
这个80技能与几乎所有(个别的除外)玩家的期待都相差太远了,这总是不对的不给强力的也总要是合适的吧,要不也太让人揪心了不是
【个人的更改建议】
其实挺悲哀的。相信大家只要有些电脑技术常识。只要常识就好都可以想到其实游戏画面里看似一些简单的技能动作制作起来可能会很麻烦。一旦游戏技能制作的很垃圾(这说明狗屁策划都是吃白食不做人事)再想重新制作一个。。游戏方几乎不可能再去做~那么我们只能期待在技能正式出来前能对现有的技能做出一些合理的改动。我会给出自己的合理的理由(改动意见参考里帖子里很多玩家的合理良好殷切的意见。为慕容好不是侵权)
.下面的改动是基于慕容到底要走玄路线还是内功路线。以及现有测试中的80技能的非常不合适的地方提出的~
1.CD不变或是稍微变长一些距离不变。但攻击的那一次要有如下效果失明2秒或定身3秒(麻痹应该不大可能大家明白的:技能CD短想反复的麻痹对手对手就不要活了)。并且攻击伤害为大量内功伤害(就像内功技能伤害差不多酒可以)或是玄伤害
2。CD不变距离改为10米,攻击一次伤害为大量内功伤害(就像内功技能伤害差不多就可以)或是玄伤害
3.CD不变距离不变,可以任意方向瞬移(当然也就无伤害无控制效果了)
4.原技能不做修改但多加一条:在瞬移以及攻击一次的过程中反弹(实在不行免疫也可以)所有控制技能(这不过分也解决了上面坏处第二条的问题)
5.CD可以和其他门派80技能的CD时间一样,但距离改为12米,攻击一次为大量内功伤害或玄伤害附带控制效果,改为麻痹3秒或失明5秒或定身5秒
6.以及下面的7.8.9等等可以有大家想想
我个人比较喜欢上面的第一条,第三条或第四条;希望有关人士能够看到我的这篇呕血力作
真心喜欢的为慕容80技能出言献策的。
进这篇帖子纯粹为个人为慕容着想,帖无意任何口水论战所以勿喷~~
还有某些人士(你懂得)就别来了你知道的看着不舒服(我已经很客气的说话了你应该懂),还有安于80技能现状的别留言,劝说其他玩家安于现状的,自己发帖去别在本贴内留言请自重~~
不知道该具体怎样称呼策划?游戏公司?游戏方?或是搜狐?
反正能看到听到广大慕容心声的话。最好还是修改下80技能否则别的不说我个人是绝对不会玩了~~~相信你们也不会让一个新门派就直接没落了~