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完美逍遥PK手法基础教学

时间:2011-02-09 10:50 作者:一生的守護 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我发的帖子版主都很支持哈,在此先感谢下版主。本帖只针对逍遥新手而发,讲授一些基础而实用的打法,过于深奥麻烦的打法,在此暂时不予列出。那么现在开始正式的基础教学打法。1.换式打法难度指数3星所谓换式打法就是用洛神图和大风歌状态在一场战役中的通用招数。换式打法作为基础逍遥的教学,是新


  
  e.同武当
  
  武当历来被认为是最克制逍遥的门派,实际上也的确是这样,一直以来人们对第一控制门派的称号冠于逍遥还是武当争论不休。

实际上逍遥控制是比武当更具有优越性的,武当的控制多为瞬发,也就是一次性攻击连续控制,缺乏很大的灵活性,甚至是内功门派中最没有灵活性的门派;相比之下,逍遥的控制多可以分批进行,虽不适合瞬发控制秒人,但是可以在不同时机施放恰当的控制,恰如其分的掌握战场主形势。

逍遥与武当门派打时,武当靠着自己的快攻和多控制,通常采用起手出控制抢得先机的情况,根据不同武当的情况,有先使用揽雀尾的,也有先用七星聚首的等等。在对付武当的打法上,无论是起手技能还是中后期发展形势,我们的主要策略都是“避其锋芒”,不与武当发生正面攻击,不与武当纠缠,不被武当连控。

起手的时候可以用100%控制试探,或者用凌波微步逃开,都是相对比较保险的方法,但不代表起手好后期就可以赢,武当的后手反击能力很强。
  
  f.同丐帮
  
  丐帮号称近战职业中的远攻杀手,是近战职业中拥有最强控制的门派。

由于丐帮的控制优先以及控制数量较多,丐帮的先手攻击通常很迅速,很快便采取连控招数,此时逍遥的起手选择便显得至关重要。

1.对付起手棒打狗头的丐帮起手棒打狗头的丐帮,通常是希望一套控制将对方置于下风乃至输的地步,此时逍遥进场则先保持一定的距离,开场后立刻凌波微步,是有一定几率可以和丐帮的棒打狗头同时出招,此时的效果为他的人在你凌波前的位置而你在凌波后的位置,距离又拉开;

2.对付其他类丐帮丐帮这种门派同天山的效果基本一样,是三板斧的门派,指望控制技能的命中率以及连贯性,因此不能被丐帮先手控制,否则难有反击余地。对付不会先手棒打狗头的丐帮,逍遥便可先手控制抢得战场的主动权,对后期的影响较好。

另外要注意的是,被棒打狗头击中而没有出现理想的同时飞开状态下,则需要依靠惊涛骇浪的必中控制,不能采用其他,不要相信自己的命中。
  
g.同逍遥
  
  大家都知道,同门之间的战斗是最难把握的,因为对手对你的了解程度绝对要比其他门派高,造成需要更高的意识性,尤其是逍遥这个门派。

同逍遥打的开场招式,我们可以这样设计几种。

1.起手定海+凌波这种方法,起手定海对敌人造成持续性攻击,可以防止敌人上手隐身,对手起手若画地为牢也可以受到一定干扰,而且不能画地为牢之后隐身,缺点是可能被开场控制的逍遥断掉定海;

2.开场控制型对付悬殊不大的逍遥,可以采用起手控制抢得先手的打法,比如开场便使用夜雨或者暗器打穴(控制类打穴),然后打几秒凌波跳开准备下一轮进攻;

3.起手凌波打法这个打法对付跟的紧的逍遥和陌生逍遥比较适用。如果在10秒预备时间内距离拉不开的逍遥,则是企图惊涛骇浪,此时应出手凌波,晃开他的惊涛骇浪,这个是比较简单容易看出来的打法。

另外一种,陌生逍遥,在不了解对手实力的情况下,贸然选择其他打法则会造成后方亏空从而继续战斗不力,对此逍遥可以起手凌波后再加定海,绕到阵后方探测对手实力和打法,极力取得先手,战斗的主态势。
  
  h.同天山
  
  天山一样是个三板斧的门派,这个门派既需要赌注控制的命中,又要利用移花接木的瞬间强力攻击才可以发挥它的威力。

因此说,如果破除了天山的三板斧技能,则可以后期发挥游刃有余。下面讲对付几种典型天山的打法。

1.木头人打法木头人打法为天山的一位高手“123木头人”所创,其顺序为天地明灭+移花接木+踏雪无痕+兰花点穴手。这种打法是可以发挥兰花的优秀效用,是天山连控的一种开场白。对付这个招数,只需要在对方将你天地明灭后,不停地往远去点凌波即可,网速正常情况下,是一定可以飞到远处闪开开兰花或者在凌波飞走后中兰花,天山便做不到迅速连击;

2.进场前隐身天山打法有一些天山进场前是隐身状态下的,通常他们在进场后会采取这样几种策略:一、抬手兰花,进行连控;二、起手冰凝霜华,再开移花接木+隐身+兰花。对付这两种情况的天山,如果天山在10秒一结束后就要出控制,则在免疫时间过后立刻隐身,使天山失去目标,此时马上下定海并且凌波飞开,或者凌波飞开后再下定海;如果天山不会10秒一结束后就出控制,则跑两步晃天山的步点,之后立刻下定海+凌波微步。

3.起手不隐身天山起手不隐身的天山通常想采取踏雪无痕之后的连续控制,此时考验基础天山的时刻到了。他们也许会采用同你保持一定距离,开场后用内劲+暗器投掷+武魂爆发,之后踏雪过去开兰花正式进行攻击。逍遥在和不隐身天山打架时,起手推荐用潇湘夜雨,试探性控制,控制成功自然可以取得先手,如果不成功天山会在他发完三个远攻技能后迅速飞过来踏雪兰花,此时看到天山消失要马上点隐身,使他的兰花消失目标。

4.天山在开移花接木并且已经对你进行攻击的时候,一定要用惊涛骇浪断招,切记不能使用其他控制亦不要用凌波,否则还是被攻击,惊涛可以在他的有效范围内进行100%断控。
  
  本期依然讲述门派的一些基础教学打法,仅为开场打法,对于后面的继续战斗,我们今后再讨论,本次先到这里结束。在结束了整个开场技能的教学之后,我会总结一些对付十大门派的共通起手招式,这在第四贴中会写到。谢谢版主们,茶馆同胞们的支持。

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