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完美逍遥PK手法基础教学

时间:2011-02-09 10:50 作者:一生的守護 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我发的帖子版主都很支持哈,在此先感谢下版主。本帖只针对逍遥新手而发,讲授一些基础而实用的打法,过于深奥麻烦的打法,在此暂时不予列出。那么现在开始正式的基础教学打法。1.换式打法难度指数3星所谓换式打法就是用洛神图和大风歌状态在一场战役中的通用招数。换式打法作为基础逍遥的教学,是新

我发的帖子版主都很支持哈,在此先感谢下版主。本帖只针对逍遥新手而发,讲授一些基础而实用的打法,过于深奥麻烦的打法,在此暂时不予列出。那么现在开始正式的基础教学打法。
  
  1.换式打法

难度指数3星

所谓换式打法就是用洛神图和大风歌状态在一场战役中的通用招数。换式打法作为基础逍遥的教学,是新手逍遥能发挥强大威力的一个很便捷的途径。换式打法分为内功换式和外功换式,内功换式的优势是能发挥完美高山,不给内功门派留下任何瞬移逃跑和反控制的机会;外功换式的优势是可以发挥完美诛仙,因为外功门派通常不会瞬移和用控制断你的而达到反控制的目的(不然他们就没控制了),完美诛仙可以在最短时间内达到制敌的效果。下面具体讲下两套换式的打法的顺序。
  
  内功换式:内功换式需要用洛神图江行初雪进场,在关键时刻发挥威力。顺序是这样:画地为牢+诛仙阵+八阵图+大风歌+高山。这样打出来的效果是1.绝对的完美高山,不给对手留任何反控制的机会,2.相比一会儿要讲的外功换式,不需要赌注画地为牢的命中率,因此失败率较小3.内功换式的诛仙在高山后两秒内爆炸,方便连控。内功换式的缺点为:1.需要技能的迅速连贯,一气呵成2.江行初雪运气加速至少为75%,也就是说心法最少要上60。
  
  外功换式:外功换式一样的洛神图江行初雪状态进校场,在外功即将近身时使用最好。顺序如下:诛仙阵+画地为牢+八阵图+大风歌+定海+高山(外功门派可以等诛仙晕完回来再高山)。这样打的优势如下:1.100%完美诛仙,外功门派的噩梦2.控制可以分两次使用3.可以在中间插入定海,而且对心法没有要求,速度也可以相对慢些,更适合大众。缺点如下:1.画地为牢后有0.4秒后诛仙才会爆炸,这样的话内功门派很容易在中间插入控制或者瞬移,诛仙是跳不开的,但是高山就容易逃走2.需要赌注画地为牢的命中率,一旦未击中,就无法实现外功换式,而且诛仙浪费。
  
  2.完美高山

难度指数2星

完美高山是很早的一个基础招数,简单而且实用。简单的来说,就是在画地为牢之后,看下对手的站姿,画地为牢之前进行攻击,对手与自己呈现半蹲姿势,这个时候进行画地为牢,对手在地牢里面姿势仍然是半蹲。在对手在地牢状态下,起身的下一秒,就是画地为牢的结束时间。因此说,在看到人起来的0.5秒之后,按高山,因为高山在逍遥技能中是有微微延迟的,这样来讲提前0.5秒按就可以达到完美连控。但是既然是招数就要有破解的法子,如果你的对手是逍遥,在画地为牢状态下,可以用聊天动作,在地牢里面,比如点坐下或者躺下,姿势就变动了,他就没有办法依据看站姿来判定完美高山,这样就需要依靠长时间的经验积累以及自我感觉了。
  
  3.隐身躲峨眉月落

难度指数3星天龙这个游戏,在隐身状态下,使用的下一个技能对方都是看不到字幕的,这是一个类似游戏BUG之类的东西。和峨眉打时候,尽量保持一定的距离,既不要近身也不要过远,在自己的射程范围之内。峨眉企图近身的时候,马上按隐身,之后迅速接凌波,因为他是看不到你凌波的字幕的,因此给他造成一个假象,就是你还在他月落的范围内,这也是一个基础招数。
  
  由于时间关系,本次只教授3点。另外点清一些实战的技巧,以及高技术意识的前提。
  
  1.凌波的运用,凌波是天龙第一大控制,运用好凌波是逍遥的制敌关键,是逍遥的真正的王者技能;
  
  2.隐身的运用,隐身的运用是逍遥控制与凌波的衔接一个至关重要的部分,以后也许会讲到;
  
  3.技能的了解程度,要做一个高技术的逍遥,则需知己知彼方能百战不殆,对自己和其他门派的技能都要了解充分,并且要有一定的预测能力;
  
  4.逍遥不同于武当,不能将控制一气全发,需要有规划的使用。


  
  继上次逍遥PK手法基础教学之后,由于时间关系,讲到的地方并不十分全面,在本期的基础教学中,我为大家继续补充逍遥的一些基础PK技巧,本期的话题比较冗长,由于时间关系只讲述一个技巧。

下面开始切入正题。
  
  1.起手技能的选择问题

起手技能的选择相信是许多逍遥所不明所以的。然而大部分逍遥,在掌握了一种开场打法以后,会不停地将它应用在不同的对手,造成对手起手就发现你的漏洞,这是逍遥的PK大忌。

对付不同的人,不同的门派,起手的技能选择需要慎重,它的选择前提是看对手的门派和你与对手之间的了解程度(这点就是所谓的知彼知己方能百战不殆)。下面我们就一些典型事例来讲解和不同门派的起手选择问题。
  
  注:本小节只讲述起手部分,中间以及后期情况暂不提。
  
  a.同峨眉
  
  和峨眉的起手技能选择是最容易把握的。不过需要掌握一点的是,和峨眉打之前10秒保护的时候要注意把距离控制在微妙的状态,进一步则可制敌于外,退一步则可全身而退的情况。起手不要用控制,正常的攻击技能即可,但要注意用定海来配合,造成对峨眉的双重攻击(洛神图状态下则可进行三重攻击),延长清新的运气时间;
  
  b.同天龙
  
  众所周知天龙的瞬间高攻击是很吓人的,而被天龙连控,在他的一系列爆发技能结束后,逍遥基本已无回天之力。这样抢先手就成了一个比较重要的部分,即不能被天龙率先控制。天龙打架通常情况下第一个技能都是指点江山,之后才会接控制,这为逍遥的断控制或者跑位提供了先天条件。

天龙是瞬发门派,他的控制以及爆发力会在开场不久后体现,这时采取避其锋芒战略,在他输出最大的时候,利用凌波闪开或者控制合理断掉,耗去他的最强攻击即可。此时要注意起手的技能使用,可以在起手使用一定量的控制,比如夜雨,赌50%的失明,如果失明就有了先手控制,防止他的起手连击;如果不出,天龙基本会出指点并且尽快接八门金锁,这要求逍遥在发现夜雨未出失明状态下迅速凌波,考验意识;另外一种,逍遥可以起手凌波,绕到敌人后方去使用控制,防止天龙寺的连续攻击。总结起来,就是将天龙的瞬发能力分解,拆解成一个个小型的平推威力。
  
  c.同少林
  
  少林作为逍遥打外功的典型门派,相对比较容易。实际上少林的爆发力和连控威力丝毫不弱于逍遥,一个真正会打的少林,是可以将逍遥打得满地找牙的。我们在这里举两种少林。

A.起手百无禁忌型少林画地为牢与百无禁忌同时出招之时,便可以破掉百无禁忌,这也是一个类似BUG的东西。如果你对你的少林对手有足够的了解,明白他的打法是起手百无禁忌,便可以采取与他百无禁忌同时出画地为牢的策略,也就是先手画地为牢,用一个画地为牢换回少林35秒以上免疫,是很值得的。

B.后手百无禁忌型少林后手百无禁忌型少林是比较会打的少林,会在合适的时候使用百无禁忌,但这样的话他起手便不会浪费控制而是会紧跟着你争取打血并且取得发威的机会。这样的话,如果在10秒准备时间时,如果能将距离稍微拉开一段,则可以用夜雨开场,出失明最好,不出还可以凌波逃跑不至于被动;如果少林跟的紧,起手一定要用100%几率控制,或者凌波,而凌波相比控制的命中率更为保险。
  
  d.同星宿
  
  星宿作为天龙命中率,爆发力最强大的门派,尽管十分冷门,却是个真正拥有威力的门派,只是因为它的威力多作用于个人,副本一类并不明显才会成为冷门职业。星宿的命中率爆发力在天龙中首屈一指,尤其在出现了一日丧命散之后,星宿取得了连控秒人情况。

一般情况下,星宿起手都会采用一日丧命散作为开场招式,这个时候逍遥如果与他同时出控制,则有几率同时中控制浪费了攻击时间,不可取;因此他起手80%出一日丧命散,逍遥便需要开场的凌波微步,在网速均衡情况下会出现凌波飞到远方失明的情况,而星宿由于缺乏加速技能并不会很快到你身边,为自己的反控留出一定的余地。

另外,如果星宿的开场白是含笑半步颠——那个控制被我誉为天龙第二大控制,则很麻烦,凌波跑开以后继续跑,直到把含笑的时间耗光才可以和星宿进行战斗,否则后期战斗是很艰难的。


  
  e.同武当
  
  武当历来被认为是最克制逍遥的门派,实际上也的确是这样,一直以来人们对第一控制门派的称号冠于逍遥还是武当争论不休。

实际上逍遥控制是比武当更具有优越性的,武当的控制多为瞬发,也就是一次性攻击连续控制,缺乏很大的灵活性,甚至是内功门派中最没有灵活性的门派;相比之下,逍遥的控制多可以分批进行,虽不适合瞬发控制秒人,但是可以在不同时机施放恰当的控制,恰如其分的掌握战场主形势。

逍遥与武当门派打时,武当靠着自己的快攻和多控制,通常采用起手出控制抢得先机的情况,根据不同武当的情况,有先使用揽雀尾的,也有先用七星聚首的等等。在对付武当的打法上,无论是起手技能还是中后期发展形势,我们的主要策略都是“避其锋芒”,不与武当发生正面攻击,不与武当纠缠,不被武当连控。

起手的时候可以用100%控制试探,或者用凌波微步逃开,都是相对比较保险的方法,但不代表起手好后期就可以赢,武当的后手反击能力很强。
  
  f.同丐帮
  
  丐帮号称近战职业中的远攻杀手,是近战职业中拥有最强控制的门派。

由于丐帮的控制优先以及控制数量较多,丐帮的先手攻击通常很迅速,很快便采取连控招数,此时逍遥的起手选择便显得至关重要。

1.对付起手棒打狗头的丐帮起手棒打狗头的丐帮,通常是希望一套控制将对方置于下风乃至输的地步,此时逍遥进场则先保持一定的距离,开场后立刻凌波微步,是有一定几率可以和丐帮的棒打狗头同时出招,此时的效果为他的人在你凌波前的位置而你在凌波后的位置,距离又拉开;

2.对付其他类丐帮丐帮这种门派同天山的效果基本一样,是三板斧的门派,指望控制技能的命中率以及连贯性,因此不能被丐帮先手控制,否则难有反击余地。对付不会先手棒打狗头的丐帮,逍遥便可先手控制抢得战场的主动权,对后期的影响较好。

另外要注意的是,被棒打狗头击中而没有出现理想的同时飞开状态下,则需要依靠惊涛骇浪的必中控制,不能采用其他,不要相信自己的命中。
  
g.同逍遥
  
  大家都知道,同门之间的战斗是最难把握的,因为对手对你的了解程度绝对要比其他门派高,造成需要更高的意识性,尤其是逍遥这个门派。

同逍遥打的开场招式,我们可以这样设计几种。

1.起手定海+凌波这种方法,起手定海对敌人造成持续性攻击,可以防止敌人上手隐身,对手起手若画地为牢也可以受到一定干扰,而且不能画地为牢之后隐身,缺点是可能被开场控制的逍遥断掉定海;

2.开场控制型对付悬殊不大的逍遥,可以采用起手控制抢得先手的打法,比如开场便使用夜雨或者暗器打穴(控制类打穴),然后打几秒凌波跳开准备下一轮进攻;

3.起手凌波打法这个打法对付跟的紧的逍遥和陌生逍遥比较适用。如果在10秒预备时间内距离拉不开的逍遥,则是企图惊涛骇浪,此时应出手凌波,晃开他的惊涛骇浪,这个是比较简单容易看出来的打法。

另外一种,陌生逍遥,在不了解对手实力的情况下,贸然选择其他打法则会造成后方亏空从而继续战斗不力,对此逍遥可以起手凌波后再加定海,绕到阵后方探测对手实力和打法,极力取得先手,战斗的主态势。
  
  h.同天山
  
  天山一样是个三板斧的门派,这个门派既需要赌注控制的命中,又要利用移花接木的瞬间强力攻击才可以发挥它的威力。

因此说,如果破除了天山的三板斧技能,则可以后期发挥游刃有余。下面讲对付几种典型天山的打法。

1.木头人打法木头人打法为天山的一位高手“123木头人”所创,其顺序为天地明灭+移花接木+踏雪无痕+兰花点穴手。这种打法是可以发挥兰花的优秀效用,是天山连控的一种开场白。对付这个招数,只需要在对方将你天地明灭后,不停地往远去点凌波即可,网速正常情况下,是一定可以飞到远处闪开开兰花或者在凌波飞走后中兰花,天山便做不到迅速连击;

2.进场前隐身天山打法有一些天山进场前是隐身状态下的,通常他们在进场后会采取这样几种策略:一、抬手兰花,进行连控;二、起手冰凝霜华,再开移花接木+隐身+兰花。对付这两种情况的天山,如果天山在10秒一结束后就要出控制,则在免疫时间过后立刻隐身,使天山失去目标,此时马上下定海并且凌波飞开,或者凌波飞开后再下定海;如果天山不会10秒一结束后就出控制,则跑两步晃天山的步点,之后立刻下定海+凌波微步。

3.起手不隐身天山起手不隐身的天山通常想采取踏雪无痕之后的连续控制,此时考验基础天山的时刻到了。他们也许会采用同你保持一定距离,开场后用内劲+暗器投掷+武魂爆发,之后踏雪过去开兰花正式进行攻击。逍遥在和不隐身天山打架时,起手推荐用潇湘夜雨,试探性控制,控制成功自然可以取得先手,如果不成功天山会在他发完三个远攻技能后迅速飞过来踏雪兰花,此时看到天山消失要马上点隐身,使他的兰花消失目标。

4.天山在开移花接木并且已经对你进行攻击的时候,一定要用惊涛骇浪断招,切记不能使用其他控制亦不要用凌波,否则还是被攻击,惊涛可以在他的有效范围内进行100%断控。
  
  本期依然讲述门派的一些基础教学打法,仅为开场打法,对于后面的继续战斗,我们今后再讨论,本次先到这里结束。在结束了整个开场技能的教学之后,我会总结一些对付十大门派的共通起手招式,这在第四贴中会写到。谢谢版主们,茶馆同胞们的支持。

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