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完美逍遥PK手法基础教学

时间:2011-02-09 10:50 作者:一生的守護 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我发的帖子版主都很支持哈,在此先感谢下版主。本帖只针对逍遥新手而发,讲授一些基础而实用的打法,过于深奥麻烦的打法,在此暂时不予列出。那么现在开始正式的基础教学打法。1.换式打法难度指数3星所谓换式打法就是用洛神图和大风歌状态在一场战役中的通用招数。换式打法作为基础逍遥的教学,是新


  
  继上次逍遥PK手法基础教学之后,由于时间关系,讲到的地方并不十分全面,在本期的基础教学中,我为大家继续补充逍遥的一些基础PK技巧,本期的话题比较冗长,由于时间关系只讲述一个技巧。

下面开始切入正题。
  
  1.起手技能的选择问题

起手技能的选择相信是许多逍遥所不明所以的。然而大部分逍遥,在掌握了一种开场打法以后,会不停地将它应用在不同的对手,造成对手起手就发现你的漏洞,这是逍遥的PK大忌。

对付不同的人,不同的门派,起手的技能选择需要慎重,它的选择前提是看对手的门派和你与对手之间的了解程度(这点就是所谓的知彼知己方能百战不殆)。下面我们就一些典型事例来讲解和不同门派的起手选择问题。
  
  注:本小节只讲述起手部分,中间以及后期情况暂不提。
  
  a.同峨眉
  
  和峨眉的起手技能选择是最容易把握的。不过需要掌握一点的是,和峨眉打之前10秒保护的时候要注意把距离控制在微妙的状态,进一步则可制敌于外,退一步则可全身而退的情况。起手不要用控制,正常的攻击技能即可,但要注意用定海来配合,造成对峨眉的双重攻击(洛神图状态下则可进行三重攻击),延长清新的运气时间;
  
  b.同天龙
  
  众所周知天龙的瞬间高攻击是很吓人的,而被天龙连控,在他的一系列爆发技能结束后,逍遥基本已无回天之力。这样抢先手就成了一个比较重要的部分,即不能被天龙率先控制。天龙打架通常情况下第一个技能都是指点江山,之后才会接控制,这为逍遥的断控制或者跑位提供了先天条件。

天龙是瞬发门派,他的控制以及爆发力会在开场不久后体现,这时采取避其锋芒战略,在他输出最大的时候,利用凌波闪开或者控制合理断掉,耗去他的最强攻击即可。此时要注意起手的技能使用,可以在起手使用一定量的控制,比如夜雨,赌50%的失明,如果失明就有了先手控制,防止他的起手连击;如果不出,天龙基本会出指点并且尽快接八门金锁,这要求逍遥在发现夜雨未出失明状态下迅速凌波,考验意识;另外一种,逍遥可以起手凌波,绕到敌人后方去使用控制,防止天龙寺的连续攻击。总结起来,就是将天龙的瞬发能力分解,拆解成一个个小型的平推威力。
  
  c.同少林
  
  少林作为逍遥打外功的典型门派,相对比较容易。实际上少林的爆发力和连控威力丝毫不弱于逍遥,一个真正会打的少林,是可以将逍遥打得满地找牙的。我们在这里举两种少林。

A.起手百无禁忌型少林画地为牢与百无禁忌同时出招之时,便可以破掉百无禁忌,这也是一个类似BUG的东西。如果你对你的少林对手有足够的了解,明白他的打法是起手百无禁忌,便可以采取与他百无禁忌同时出画地为牢的策略,也就是先手画地为牢,用一个画地为牢换回少林35秒以上免疫,是很值得的。

B.后手百无禁忌型少林后手百无禁忌型少林是比较会打的少林,会在合适的时候使用百无禁忌,但这样的话他起手便不会浪费控制而是会紧跟着你争取打血并且取得发威的机会。这样的话,如果在10秒准备时间时,如果能将距离稍微拉开一段,则可以用夜雨开场,出失明最好,不出还可以凌波逃跑不至于被动;如果少林跟的紧,起手一定要用100%几率控制,或者凌波,而凌波相比控制的命中率更为保险。
  
  d.同星宿
  
  星宿作为天龙命中率,爆发力最强大的门派,尽管十分冷门,却是个真正拥有威力的门派,只是因为它的威力多作用于个人,副本一类并不明显才会成为冷门职业。星宿的命中率爆发力在天龙中首屈一指,尤其在出现了一日丧命散之后,星宿取得了连控秒人情况。

一般情况下,星宿起手都会采用一日丧命散作为开场招式,这个时候逍遥如果与他同时出控制,则有几率同时中控制浪费了攻击时间,不可取;因此他起手80%出一日丧命散,逍遥便需要开场的凌波微步,在网速均衡情况下会出现凌波飞到远方失明的情况,而星宿由于缺乏加速技能并不会很快到你身边,为自己的反控留出一定的余地。

另外,如果星宿的开场白是含笑半步颠——那个控制被我誉为天龙第二大控制,则很麻烦,凌波跑开以后继续跑,直到把含笑的时间耗光才可以和星宿进行战斗,否则后期战斗是很艰难的。

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