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骨灰天龙玩家谈谈门派及外挂问题

时间:2011-01-09 12:13 作者:煈之韩雲 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我从2006年度高中即天龙刚刚公测就开始玩这游戏,到现在读大学了,可以说的天龙的骨灰级玩家了,最近在论坛老是看到很多人表示门派不平衡,近战灭亡论等,对此我发表下个人见解


  
  这样一直恶性循环下去,所谓的10门派形同虚设,十大门派跟一个门派有何区别,没有各自的特色;从官方的角度来看:对于一个玩家大约站总人数一半的门派,突然修改技能,这也必定会引起超过半数玩家的不满也造成游戏里的动荡,如果天龙八部失去一半玩家那真的离关门不远了。再加上现在个个门派也已成定局,各具特色,修改必然百害而无一利。(其实在门派还未定型之前有经行过技能修改;如星宿的天地同寿之前是25%概率直接伤害6000(60心法)现在改为一定概率触发2次伤害)
  
  对于帮战,团战以及宋辽,近战很吃力这是铁一样的事实,双方对垒,远战的远远丢技能,近战冲出去就脱离的团队的掩护直接暴露在他们面前,没有打到人就当炮灰了,就算明教有烽火可是那个CD却是让人揪心,没多大贡献,丐帮的棒打狗头是主动跳过去当炮灰,天山隐身出来就死了(加上逍遥的定海和宠物高识破都不敢接近对方),少林和慕容就更不用说了。
  
  这说明什么问题,这并不说明近战很弱远战的就很强大,这说明近战他根本不适合打大规模的团战,逍遥灵活又有放大技能刚好适应打团战,但是在单挑中不管在野外还是擂台近战的表现完全不比远战的逊色。我在举个例子,像DOTA,他们个个英雄之间表现的很和谐,没有说那个英雄玩了就是会赢就是无敌,都是要看操作技术和队友配合,这是为什么呢?这是因为他是个5V5的战局,个人与团队的作用都能体现出来,假如DOTA也是像宋辽一样30对30或者参战人数上百的话,混乱场面可以想象,但是同样也会出现分化某些英雄(高输出的远战和有群晕技能远战)变得很变态,远战的很有优势近战的很无奈冲到对方人群中直接被一群人点死了,远战的猥琐在后面拼命打。
  
  这说明什么?反观天龙八部,大规模战役必然是个人操作和个人输出变得微不足道(输赢基本看团队的整体输出以及团队输出是否集中),近战很吃力远战很有利这是必然的。
  
  但是现在的形式对近战来说确实很严重,但是我们不能一味的做治标不治本的办法(修改技能),我们要从根本出发,解决实际问题,我们不能修改逍遥的溪山,但是我们可以让BOSS像四绝BOSS一样免疫放大,解决副本(特别是燕子)门派歧视,我们不能延长或者修改逍遥控制技能,但是我们可以也想四绝BOSS一样免疫控制技能(如果这样增加了许多副本难度的话可以适当的减少BOSS血量),我想个个区都是四绝只要求输出不要求门派吧(EM例外)?要求官方加大监控力度,杜绝按键脚本,让远战近战公平练级。
  
  官方应倾向于小规模PK副本,尽量不要倾向于大规模PK副本,开设6V6小副本(类似宋辽玩家双方对抗赛)并分级别(80-89;90-99;100-119);
  
  总结上述,我提出我个人意见(并非单纯的修改门派技能):
  
  1:加大游戏监控力度,减少乃至杜绝按键等不良插件(我知道这个很难做到,需要大量的技术和人才,但是我们广大玩家会大力支持,外挂是网游的第一大杀手,现在天龙的脚本也是非常严峻);
  
  2:副本类BOSS应和四绝庄BOSS一样免疫控制和放大,并适当的减少BOSS血量已达到平衡;
  
  3:开设适合近战小规模玩家对抗副本;
  
  近战的路还有多远,当可以看到个个门派和谐的时候应该是副本无歧视,野外无脚本的时候
  
  最后啰嗦下题外话,各区特别是新区工作室特别的多影响力也特别之大,在我们那区12点后可以在大理仓库看到壮观的场面几十个同样等级同样服装同样坐骑(都是武当)在同一个坐标上聚集,然后往不同方向飞往全国各地。
  
  工作室带给我们什么?代练招站神(让RMB玩家升级非常轻松让非RMB玩家无点可练级);外挂跑商刷材料导致游戏金币和材料贬值(这让RMB玩家手里的YB值钱了,生活玩家辛苦赚来的金币不值钱了刷来的材料懒大街,还出现换不到YB现象。
  
  寄售里站着的都是工作室收YB,玩家习惯直接和工作室换,寄售YB里的YB价格又过去高导致玩家金币难以换到YB);外挂种植挖矿(导致生活玩家的生活技能含金量大大降低)官方应该对工作室好好管管,这样下去玩天龙八部的只有2种人了:RMB战士和工作室
  
  

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