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骨灰天龙玩家谈谈门派及外挂问题

时间:2011-01-09 12:13 作者:煈之韩雲 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我从2006年度高中即天龙刚刚公测就开始玩这游戏,到现在读大学了,可以说的天龙的骨灰级玩家了,最近在论坛老是看到很多人表示门派不平衡,近战灭亡论等,对此我发表下个人见解

天龙刚开始的时候也存在门派人数的差别,个人兴趣不同,一开始也无太大的门派人数的太悬殊,但是过了一段时间玩家们也看到了开始分化了。
  
  武当,明教峨眉队伍开始强大了;星宿,少林,天山,天龙人数也开始少了,而却越拉越大。武当开始在华山中唯我独尊了,之前老玩家曾经跟我说过“现在天上飞的基本是鹤和凤凰,地上跑的基本是狮子”。随之时间的推移,玩家发现不引人注意的逍遥突然热门起来,刷副本有逍遥变得效率了,pk队里有个逍遥,对方一中溪山发现可以秒了对方,校场PK被一个逍遥溪山了发现他输出好高,在校场近战的被一个装备宝石差的逍遥给累死了(逍遥减速追不上活活打了几分钟被打死了).......
  
  而且这种热门好像一发不可收拾了,逍遥遍地起了,而且迅速代替了武当成为了主流成了“天上飞的基本是凤凰,地上跑的基本是鹿”。
  
  逍遥一直独霸着,手工时代的到来以及45技能的出现,到80技能以及第8本书的出现,逍遥一直也没被其他门派所取代。游戏频频开新区,新区逍遥与其他门派的人数比例也拉到了最大化,特别是远战与近战的比例拉的更是夸张,刚出的门派慕容也不尽人意沦落为“少数名族”。
  
  加上脚本按键的兴起和流行到现在远战必备软件;许多副本的门派歧视(尤其是燕子恨不得组1个EM5个逍遥);帮战,团战,以及宋辽将近战推向了低谷。在华山逍遥给承包了,像少林这种稀有门派还很多时候门派没有一个人参加。
  
  许多近战的有这样的艰辛经历,野外刷级组不到队,很多要求远战脚本的,就是组到队了,刷多久也是问题,队伍里的人都不在,一个人一直放技能打怪很无聊,实在累了,当当站神被发现了不是被骂就给请离队伍了。上90了,开始刷92神器和70的冰魄了,去到燕子传送门口站了半天没人组,申请也被拒接了。有些近战的还好叫朋友(逍遥)带,有些放弃燕子了,开始世界喊老3环(新3环)进组,寒冰星屑YB买。打帮战,团战,宋辽也没有发挥的余地,还没走过去就被一群人点死了,除了全5全6基本说是炮灰,就是所谓的血牛(少林)冲上去也就几秒的事。激起了近战强烈不满,特别是充钱玩的玩家,本着一个娱乐的
  
  心去玩游戏,却变成花钱买气受了。而逍遥却非常受人欢迎,副本那个不要逍遥就算装备差点宝石差点也没关系只要会放大就行了(这也导致了大部分的生活玩家都玩逍遥),PK又灵活(凌波跑的飞快),对于远战练级又快,开个脚本就看看电影做做其他事。
  
  很多玩家玩的实在郁闷了,上论坛发泄自己的不满并要求削弱逍遥(要求修改逍遥溪山和凌波)或者加强近战,在论坛上不满也表现的五花八门,有些人还喊出“在不修改逍遥技能,天龙就要关门了”“近战快被灭门了”“要将逍遥溪山修改为放大XX%,或者凌波改为XX秒CD”.........可是官方一直没反应,于是更加不满,有些直接不玩这游戏了。
  
  但是如果从另一个角度想想逍遥真的很强吗?同样的装备和宝石,你在洛阳校场会怕他吗?我个人认为现在10大门派已经基本定位也基本平衡了,在校场同样的装备和宝石就算是对方是人们说所谓的“垃圾门派”星宿,谁能确定谁赢谁输(这里暂时不谈PK技术)。近战和远战在校场PK输赢是无法预测的,既然无法预测又何必说人家变态呢?
  
  假如真的把逍遥溪山和凌波修改了,先从玩家的角度考虑:必定会引起门派速度灭亡,人数剧减,代替逍遥地位的门派就会是天龙寺这一门派了,因为没溪山放大天龙的放大(无CD冷却的指点江山)和减抗的中冲剑以及减内外防少泽剑变得很吃香了,副本天龙就变得很抢手了,需求量一定增大,需求一大就很多人玩,这又会导致天龙泛滥,你们到时难到又想在论坛上强烈要求和谐了天龙放大技能?然后天龙技能又被“和谐”了又灭门了,之后天山和明教就因为有移花接木和怒焰连斩又被和谐了又被灭门了......


  
  这样一直恶性循环下去,所谓的10门派形同虚设,十大门派跟一个门派有何区别,没有各自的特色;从官方的角度来看:对于一个玩家大约站总人数一半的门派,突然修改技能,这也必定会引起超过半数玩家的不满也造成游戏里的动荡,如果天龙八部失去一半玩家那真的离关门不远了。再加上现在个个门派也已成定局,各具特色,修改必然百害而无一利。(其实在门派还未定型之前有经行过技能修改;如星宿的天地同寿之前是25%概率直接伤害6000(60心法)现在改为一定概率触发2次伤害)
  
  对于帮战,团战以及宋辽,近战很吃力这是铁一样的事实,双方对垒,远战的远远丢技能,近战冲出去就脱离的团队的掩护直接暴露在他们面前,没有打到人就当炮灰了,就算明教有烽火可是那个CD却是让人揪心,没多大贡献,丐帮的棒打狗头是主动跳过去当炮灰,天山隐身出来就死了(加上逍遥的定海和宠物高识破都不敢接近对方),少林和慕容就更不用说了。
  
  这说明什么问题,这并不说明近战很弱远战的就很强大,这说明近战他根本不适合打大规模的团战,逍遥灵活又有放大技能刚好适应打团战,但是在单挑中不管在野外还是擂台近战的表现完全不比远战的逊色。我在举个例子,像DOTA,他们个个英雄之间表现的很和谐,没有说那个英雄玩了就是会赢就是无敌,都是要看操作技术和队友配合,这是为什么呢?这是因为他是个5V5的战局,个人与团队的作用都能体现出来,假如DOTA也是像宋辽一样30对30或者参战人数上百的话,混乱场面可以想象,但是同样也会出现分化某些英雄(高输出的远战和有群晕技能远战)变得很变态,远战的很有优势近战的很无奈冲到对方人群中直接被一群人点死了,远战的猥琐在后面拼命打。
  
  这说明什么?反观天龙八部,大规模战役必然是个人操作和个人输出变得微不足道(输赢基本看团队的整体输出以及团队输出是否集中),近战很吃力远战很有利这是必然的。
  
  但是现在的形式对近战来说确实很严重,但是我们不能一味的做治标不治本的办法(修改技能),我们要从根本出发,解决实际问题,我们不能修改逍遥的溪山,但是我们可以让BOSS像四绝BOSS一样免疫放大,解决副本(特别是燕子)门派歧视,我们不能延长或者修改逍遥控制技能,但是我们可以也想四绝BOSS一样免疫控制技能(如果这样增加了许多副本难度的话可以适当的减少BOSS血量),我想个个区都是四绝只要求输出不要求门派吧(EM例外)?要求官方加大监控力度,杜绝按键脚本,让远战近战公平练级。
  
  官方应倾向于小规模PK副本,尽量不要倾向于大规模PK副本,开设6V6小副本(类似宋辽玩家双方对抗赛)并分级别(80-89;90-99;100-119);
  
  总结上述,我提出我个人意见(并非单纯的修改门派技能):
  
  1:加大游戏监控力度,减少乃至杜绝按键等不良插件(我知道这个很难做到,需要大量的技术和人才,但是我们广大玩家会大力支持,外挂是网游的第一大杀手,现在天龙的脚本也是非常严峻);
  
  2:副本类BOSS应和四绝庄BOSS一样免疫控制和放大,并适当的减少BOSS血量已达到平衡;
  
  3:开设适合近战小规模玩家对抗副本;
  
  近战的路还有多远,当可以看到个个门派和谐的时候应该是副本无歧视,野外无脚本的时候
  
  最后啰嗦下题外话,各区特别是新区工作室特别的多影响力也特别之大,在我们那区12点后可以在大理仓库看到壮观的场面几十个同样等级同样服装同样坐骑(都是武当)在同一个坐标上聚集,然后往不同方向飞往全国各地。
  
  工作室带给我们什么?代练招站神(让RMB玩家升级非常轻松让非RMB玩家无点可练级);外挂跑商刷材料导致游戏金币和材料贬值(这让RMB玩家手里的YB值钱了,生活玩家辛苦赚来的金币不值钱了刷来的材料懒大街,还出现换不到YB现象。
  
  寄售里站着的都是工作室收YB,玩家习惯直接和工作室换,寄售YB里的YB价格又过去高导致玩家金币难以换到YB);外挂种植挖矿(导致生活玩家的生活技能含金量大大降低)官方应该对工作室好好管管,这样下去玩天龙八部的只有2种人了:RMB战士和工作室
  
  

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