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打好手上的牌:星宿技能解析

时间:2010-12-31 10:45 作者:geryer@game 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看到有人问一下星宿的问题,本来打算回复说的,结果一说起来很多往事就上来了,所以不管能改善多少星宿版面的冷清状态,我还是发个帖子对于星宿技能的一下容易忽略的地方做一点补充吧。最主要的是给新手和面对星宿死心的人一种解惑吧。星宿诅咒掉血和毒攻没有关系只和心法相关,确实掉不了多少血但是是

看到有人问一下星宿的问题,本来打算回复说的,结果一说起来很多往事就上来了,所以不管能改善多少星宿版面的冷清状态,我还是发个帖子对于星宿技能的一下容易忽略的地方做一点补充吧。

最主要的是给新手和面对星宿死心的人一种解惑吧。
  
  星宿诅咒掉血和毒攻没有关系只和心法相关,确实掉不了多少血但是是防止别人隐身用的,指鹿为马是每秒吸收怒气为自己使用,每秒吸收多少心法相关,只可对人使用,而且是木遁状态。
  
  其实星宿很多技能的妙用很多人都不清楚,好比含笑的连续控制80心法让对方27秒连续点穴,对于慕容复这样的副本作用不小,可惜一出的动作就被逍遥画地了,效果自然消失,但画地只是一次解除而已,因为没人懂,燕子也不乐意组星宿。
  
  都说笑里藏刀没用,这本心法也不愿意点,这本心法里面含笑的冷却时间可是根据心法等级缩短,80级只要14分钟,这样也意味着你提前些使用了复活状态,及时大BOSS你死了也可以站起来马上给自己再一个复活状态,再一次死也可以复活。

我最想说的是笑里藏刀其实是按心法等级吸收血量的,所以就跟对方的防御状态,免疫状态,反射状态没有关系,什么意思呢,好比飘渺里桑土公免疫内攻攻击,这时候用笑里藏刀一样打1000左右的血,平打也只有200左右。慕容复和卢俊义的反射也对笑里藏刀没用,别人都不敢打的时候,笑里藏刀就可以。
  
  也许你会说那么一点攻击有什么用呢,如果队伍不好,慕容追的人要跑下楼梯,或者去峨眉那边放群,这时候对慕容复的攻击时可以及时改变仇恨的,就是在别人不能打的时候我们打,把慕容复拉回来。还一个好处是慕容复要斗转了,不用狼狈的像别人一样隐身,只要我们提前点一下藏刀,就是转了也没有关系。而且这个藏刀没有冷却时间,随时可以再点一下连续一个,现在四绝的新副本里,第三个BOSS招呼的老虎是4属性的,如果缺少一门属性打的很慢的时候,这个也会有作用。别以为打的血少,这完全是心法相关的。
  
  最后说一下好多人不清楚的一日丧命散,这个是完全改良星宿的技能,只是没有被深深的发掘而已。80心法。附加毒属性3558点,瞬发,失明3秒,附加丧命散效果20秒,20秒内目标死亡造成周围6个目标1423点毒属性伤害,失明6秒。最重要一点,冷却时间是唯一根据心法缩短的80技能,80心法104秒。
  
  其实星宿很多重要技能都是根据心法缩短冷却时间的。这个优势可能开始体现不出来。但是丧命散比得上天地攻击的技能越短意义就越大了。所以说星宿是个后期职业,希望大家玩的人不要灰心。
  
  最后说一下雕纹。星宿的怒气是最有用的,半怒可以群,解除昏睡、围困,满怒可以天地。所以推荐星宿职业的给项链进行忘无雕纹,这个作用是增加怒气平打时候的回复速度,1级即可,刚出雕纹的时候这个就被证实可行了。
  
  星宿整体来说不是想象中那么差和垫底的,而是越来越多的人忽略,不光别的职业的忽略和不了解你的技能,甚至自己也不清楚,那么不落寞下去是不可能的了,所以,让看不起星宿的继续看不起去吧,我们玩得转自己就可以了。
  
  人生不是拿一手好牌,而是把自己手上的牌打好。(人生如此,游戏亦如此)

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