一、少林
技能名称:金刚不坏体
官方介绍:状态将所受伤害的一半消于无形
笔者总结:此状态可谓是大大提升了少林在PK中的生存能力,减少一半伤害,想必任何门派都不敢在少林开了此状态下放技能试探吧,不过少林乃近功门派此技能一出,也导致很多门派拖延金刚时间在擂台里兜圈而此时少林只能无奈的跟在其他门派身后。。。。。。。
二、天龙
技能名称:百步穿杨
官方介绍:状态使自己所有技能的命中率变为100%,持续一定时间
笔者总结:此技能在前期很多天龙是不会放的,因为前期闪避都低,当然排除了超级RMB玩家和丐帮的爆闪,前期放了百步穿杨就意味着失去了一个攻击很高的技能万岳,不过90级以后很多人又重新拾回百步,因为后期很多身法闪避石头,以及雕纹都在大号中普遍,天龙门人们不放百步就大大的减少了应有的输出。
三、峨眉
技能名称:呆若木鸡
官方介绍:无敌状态使自己无敌,但该状态下无法使用普通攻击、门派技能和新手技能
笔者总结:此技能可以轻易的耗掉对方的很多技能,还有一些只看键盘不看屏幕的玩家,一味的放技能却没看见峨眉开了无敌状态,而技能全被免疫,结果就不多说了。另外此技能还为峨眉们提供了逃跑的条件在野外PK见大势已去,开呆若木鸡然后就可以大摇大摆的回到传送点、、、(另外此技能可以解除逍遥的放大)
四、武当
技能名称:游刃有余
官方介绍:解除所有技能的冷却(暗器技能除外)
笔者总结:很多人说武当PK厉害就是因为有了这个技能对!没错,此技能消除所有武当技能的冷却时间,使武当在短短的时间内可以打出1分钟的控制,而在这一分钟的控制里一直保持着较高的输出,2套技能秒人的画面我们见的太多了,不过就是因为武当太过依赖此技能,遇见星宿明教这样可以打怒的门派,一旦被打怒武当也许就无力回天了,(另外抗议一下,为什么武当游刃有余不能解除第八本心法的技能)
五、逍遥
技能名称:惊涛骇浪
官方介绍:群体攻击使自身周围5米范围内,最多6个目标散功,散功持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能
笔者总结:逍遥仰仗着此技能在擂台和野外群P中都扎下了深厚的基础,群体散工,遇见群敌的时候,此技能的作用就十分明显,而且在逍遥放大的时候,此技能也可以起到衔接的作用,另外华山一群逍遥轮番的群体散工是很可怕的
六、天山
技能名称:阳关三叠
官方介绍:状态:增加会心攻击
笔者总结:很多人都说加的是虚会心,几乎不增加伤害,目前笔者没有亲自实验不敢随便乱说,所以就不做评价
七、明教
技能名称:无中生有
官方介绍:状态:攻击无视对方所有防御
笔者总结:此技能忽视对方全部防御,也就是说开了此状态任何对手的防御在明教的眼里都是0,可是因为此技能持续状态时间相对较少,而且属性时代的到来,抗性才是主流防御,很多明教都舍弃的无中生有,但是打少林的时候很多明教依然选择开无中来提高输出
八、丐帮
技能名称:龙战于野
官方介绍:短时间内自身闪避暴增若干点,持续15秒。
笔者总结:此技能一开的丐帮可谓是开了无敌状态很多技能都会未及中,当然排除那些百分百命中的技能,此技能在丐帮最后一搏或是在来开血量的时候很好用,也有效的提高了对手对自己的伤害,比如说明教命中问题,很多技能都会被MISS,那么换个角度想是不是丐帮的血就比明教多了呢,不过此技能遇见百步穿杨那我就无话可说了
九、星宿
技能名称:天地同寿
官方介绍:单体攻击,对目标造成额外直接伤害并且有一定几率发动两次额外攻击
笔者总结:此技能在PK中使星宿的输出大大提高,发动两次额外攻击想必大家都知道就是3连爆,中了3连爆很多人差不多就不能剩多少血了把,一些贫血的甚至已经送出校场了,不过几率性的攻击实在是有点力不足心,而且天地可怜的命中已经是个公开的秘密了
十、慕容世家
技能名称:星河虹吸
官方介绍:慕容氏先祖的神功,万军之中可取敌将首级。中此招者,难以行动
笔者总结:此技能貌似也是单体攻击造成直接伤害,不过附加定身状态,慕容虽然有很高的输出,但是因为是近功门派,往往有的时候高输出体现不出来,而此定身技能一出大大的提高了慕容的伤害输出和技能衔接而且此技能也很炫呦
