至于pk,不同的人遇上不同的对手,思路往往是不一样的,打法也不一样,即使是面对同一对手,也往往会遇到很多意外,比如控制技能miss了,卡了一下等等。这就要求在pk时,结合自己门派技能和装备石头,以及敌人的门派和装备石头、操作习惯,除了要有一个主体的战术思想外,还必须能够审时度势,眼疾手快。
比如我现在玩的这个星宿,暗器洗出来一个昏睡,在校场里,遇见一个差不多的逍遥,这个时候我会这样制定我的战术。
打之前,我会猜测,这个逍遥一开始肯定会用西山,如果放大了我,他会一连串控制,如果没有放大我,他可能会划地,然后方阵。这时我的初步想法就是先用天地同寿打他,然后隐身,暗器打穴昏睡之,然后抽怒。说到这里,必须提醒星宿的同门,pk时,尽量的要了解对方的技能和自己的技能,比如这个指鹿为马,在打昏睡的人是,不会把昏睡的弄醒,同样,在打被附身的人时,也不会把被附身的人弄醒。
开始打之后,果然逍遥先用了放大,同时我的天地同寿也打中逍遥,然后隐身,这时,我需要看一下,自己是不是中了放大状态,如果中了,就一直隐身往远处走,隐身快结束时,把昏睡放出来,然后看自己和逍遥距离,如果比较远,多抽一点怒开始跑,如果比较近少抽一点怒就跑,如果逍遥在我隐身的时候,放了定海,那么要赶紧出昏睡,当然实际战斗比这里假设要复杂的多,比如昏睡没有命中,又该怎么办,等等。我们回来接着说,隐身之后,发现没有被放大,然后昏睡,中了,指鹿为马吸怒气,数秒还剩1秒多点的时候,停止吸怒,放含笑半步颠,这时,逍遥没有惊涛,由于中了含笑半步颠,划地也不能用,少了很多控制技能,然后一边放技能打,一边注意自己的状态。由于我们是单属性,并且血多,这样打对我们很有利,并且由于刚才吸到了怒气,天地同寿也有了再用一次的希望,后边敌人如果出了放大,要果断的控制他,跑开,这里比的是眼疾手快,尽量利用隐身和控制拖延,尽量少在被放大的状态下和敌人硬拼。这样打,胜率是很大的。
再比如说打武当,武当一般都是一上来先用小鸟昏睡,然后放天马,我们可以一上去先天地,同时被小鸟昏睡,然后准备暗器打穴,再中了天马的时候,武当被我们昏睡,然后吸怒废掉游刃有余,接下来平推一般就胜券在握了。当然,武当也有可能上来就用天外,然后不给反控的机会,这就要看我们在实际中如何去打了。
打任何门派都一样,都是想办法遏制敌人的优势,发挥自己的优势,如果能成功做到这点,肯定就会获得胜利。pk是要靠经验去积累的,但是由于游戏中星宿比较少,所以很多人对星宿的技能都不太了解,因此在这个角度来看,星宿反而还具备了一点点优势。
这是我第一次认真的玩星宿,而出乎我意料的是,9毒9体1命中1闪避3减抗,一共20个4,3个3的我在70多级时,参加了2次比武大会,居然都获得了比武大会状元的称号,期间也打败了几个433的逍遥和武当,让我更加的喜欢我的小星宿。可惜的是,在一次华山论剑,成功的进入个人赛后,最后屈居第四名,没有获得门派大弟子的称号,但是我也小得意一把,我的杀人数居然只低于一个100+的逍遥,名列第二,但是由于死的次数太多,导致名次只有第四。
我相信除了我的玩法外,一定会有更加好的玩法,也希望大家都能写出来,做更多的交流。