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敢问路在何方:我的星宿情节

时间:2010-11-24 10:28 作者:爱比死更冷酷 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
相信有很多喜欢星宿的玩家,但是对这个积弱已久的门派,很多玩家都望而却步了,对于很多人来讲,喜欢一样东西,可能会找出千万条理由,而否定一样东西,一条理由,就足够了。对于星宿这个门派,我就曾经无数次的错过。07年的某一天,我因为内功成长不如武当而放弃星宿选择武当,08年的某一天,我因
  相信有很多喜欢星宿的玩家,但是对这个积弱已久的门派,很多玩家都望而却步了,对于很多人来讲,喜欢一样东西,可能会找出千万条理由,而否定一样东西,一条理由,就足够了。
  
  对于星宿这个门派,我就曾经无数次的错过。07年的某一天,我因为内功成长不如武当而放弃星宿选择武当,08年的某一天,我因为网络上逍遥的广泛好评而放弃星宿选择逍遥,09年的某一天,我又因为技术流猥琐流天山的神话而放弃星宿选择天山。星宿,每次在我创建账号的时候,都是一个备选答案,但从来都没能成为一个正确答案。终于,10年,我义无反顾的选择了星宿。
  
  人与人生活在这个世界里,不可能不被别人所影响,网络上对逍遥、天山、峨眉的追捧,以及对星宿的贬低会不由自主的改变人们对这些门派的看法,中国人的从众心理之严重,从股市和房市上可见一斑,成年人况且如此,对于网络游戏受众面最大的青少年来讲,就更不用说了。所以,在新区那寥寥可数的骑着牦牛的孤单身影就不足为奇了。
  
  喜欢星宿,并真正去用心玩一个星宿的人,一定是一个可以忍受孤独的人,也一定是一个淡定的人,当网络上的歧视通过游戏中的玩家,强加在喜欢星宿的你身上时,你无须烦恼,也无须解释。朋友们,如果你身边有星宿的好友,请珍惜她(她),相信他(她)很有肯能可以成为你在游戏中可以信赖的人。
  
  把自己的账号玩好,是每一个玩家的心愿,对于星宿的玩家,当然也是一样。把一个账号玩好,不是一个容易的事,把一个星宿玩好,就更难了,因为你在网上搜索星宿,更多的看到的是抱怨贴和贬低贴,这对于我们玩好星宿,几乎没有任何价值。
  
  每个门派都有自己的特点和长处,也有缺点和短处,其实每个门派都是这样的,我们只需要找这些,并根据自己在游戏中都喜好和目标,扬长避短就可以了,如果你在这方面做的好了,你会对星宿有一个全新的认识。
  
  星宿,没有像逍遥、天山那样特点非常鲜明的技能,做不到像逍遥和天山那样,刷boss必提逍遥,刷经验必提天山,也不像逍遥和天山那样,在pk时,可以围绕着几个有特点的技能制定战术。但是依靠整体战术的德国队就未必会输给围绕着梅西制定战术的阿根廷。
  
  那接下来我们看看,星宿的特点和长处何在,什么是星宿的短板,在玩的过程中,如何扬长避短。
  
  星宿的优点:血成长相对比较高,会心成长较高,灵气成长较高,内防较高,单属性攻击,远程攻击,可以打怒,可以上诅咒状态破隐身,技能命中率高,拥有两个高伤害技能一日丧命散、天地同寿,有谈笑自若无法被打断技能,门派药可以抗围困,书便宜,有经脉逆行回蓝,群技能多且冷却相对较快,
  
  星宿的缺点:命中和闪避成长比较低,不会瞬移、加速跑、也不像峨眉可以呆鸟,不会伤害放大技能,控制比较少。
  
  每个人眼中都有自己的玩法,在我看来,星宿控制比较少、又不会放大伤害,这就决定着星宿在战斗中,不可能通过连续控制的方式快速解决战斗,不会瞬移、又不会加速跑、也不会无敌,这就表示我必须具备一定的抗击打能力。所以,在战斗中,我的主旨就是,以守为攻,限制敌人发挥。
  
  说到守,主要包括下边4个方面:
  
  1、血量。血量长保证你能够站得更久,好在星宿有还算不错的体成长,为了长血量,我们无所不用其极,全体力加点、红宝石(不是血精石)、体力雕文、60星宿套(20%血上限)、92神器(14%血上限)、拥有血上限的暗器护体、90天龙4件,加体力的手工,有钱的话,有各种7、8星加体手工等着你去买,总之,就是要尽可能的增加血量。
  
  2、闪避。星宿1身法=3闪避,每升一级,身法也加的不多,再加上全体力加点,所以,星宿的闪避和其它身法成长高的门派相比,一定会低出许多,所以,对于星宿来讲,追求闪避是很难的,所以在选择收工时,对于星宿来讲闪避并不是一个很重要的属性,对于宝石来讲,有6个就足够了。
  
  3、内外防。在属性攻击的时代,内外防的属性已经不像原来那么重要了,但是由于星宿的内外防成长还都不错,相对于其它门派来讲,星宿的内外防还算是可以的,所以,在选择手工的时候,内外防属性也是我们要考虑的。
  
  4、抗性。好,既然星宿不适合打两排闪避,在属性时代,也不可能打两排内外防石头,那么,我们为了提高生存能力,打两排抗性,基本上就是必然的选择了。

  
  好,这里可能需要提出几个问题:
  
  1、6个闪避不打,换成内外防行不行?我觉得还是闪避比较好,如果6个闪避不打,那么比你低一个档次石头的人,都可以轻松的命中你,而且那些逍遥、天山、明教实际上是很依赖技能的命中的,你总不希望比你等级低一级的玩家打你也能下下着肉吧,而且多出来这6个宝石的内外防并无本质性的提高,所以还是选择6个闪避。
  
  2、第四孔不打抗性,打身法行不行?身法宝石先天存在缺陷,只能加一半的属性点,再加上星宿闪避成长本就很低,所以,6个身法石头,实在无法保证星宿的安全。
  
  3、如果打抗性,打几块?12块、15块、还是18块?这是一个需要斟酌的问题,要看你这个区的情况和你手工加点的情况,18块抗性意味着要少打3个属性攻击,15块意味着要少打3个紫玉或者猫眼,所以具体怎么打,要根据你的敌对和仇人而定,优先抗的门派是那些瞬间输出比较高的门派,首先是逍遥,因为逍遥人数多,而且有放大,群战时中了容易被秒,还有像天山这样的。
  
  除了装备和宝石的选择之外,适当的选择宝宝也有助于生存能力的提高,能提高生存能力的宝宝莫过于忠诚宝宝。
  
  你可以选择体力忠诚宝宝,高肉+俯身+忠心+灵气+识破+摔绊+大智若愚。忠心可以挡会心、灵气可以挡放大、摔绊可以减低敌人速度,方便逃跑或追击,如果是高石头玩家或者经常群战,可以把肉墙换成神佑。宝宝套可以选择85的忠诚血套,增加忠心效果,或者95的忠诚血套,增加灵气效果,值得一提的是,忠诚宝宝穿上95血套后,灵气效果十分明显,即使群战面对几个逍遥,也不容易被放大。
  
  也可以选择内外功的忠诚宝宝,穿上95或85忠诚血套后,能打能抗还能护主,效果不错。
  
  除此之外,还有打法,关键是控制技能的使用,既然我们不肯能通过控制技能把别人连死,那我们的控制技能就要为限制敌人连续控制和伤害输出为目的。星宿控制技能的设计和这一战斗思路不谋而合。减速、含笑半步颠,都是不错的技能。在pk时,我们要留有余手,要思考在敌人开了状态和被放大了之后怎么办。
  
  现在已经根据星宿的特点,尽了最大努力提高了星宿的生存能力,下一步,我们考虑如何提高星宿的进攻能力。
  
  首先,需要解决的是星宿的短板,命中问题,命中成长低,属性点又全部加了体力,所以,不合体力雕文冲突的身法雕文,就是一个重要而且必然的选择,身法雕文没有像绿宝石那样歧视性的只加一般属性点,而且星宿会心成长比较高,身法雕文在提高命中的时候,还能增加会心攻击,所以身法雕文是早晚要上。
  
  身法雕文你有、我有、大家有,所以,仅仅是身法雕文还不够,必须要考虑打多少个紫玉,是6个、7个、还是8个、9个,如果要打7/8/9,必定会和猫眼、抗性发生冲突,所以,这3个石头如何去打,是要你根据你周围的环境作出一个选择的。
  
  既然雕文和紫玉不是大家都有,就是捉襟见肘,那么,苛求每个戒指护符和项链上的命中属性就成为星宿必须的选择了,使用手工时,必须尽量选那些增加命中的装备。
  
  命中问题解决了之后,就要想办法发掘星宿的长处,星宿是单属性攻击,灵气成长也不俗,所以,我们需要打满18个毒攻击石头,减抗也要跟上,一般来说,不特别抗毒的,基本上也就是100为了刷小飘的100毒抗,所以,算上武魂和装备,能减100多点就差不多了,但是如果遇上特别抗毒的敌对,可以适当增加一些,但总体来讲,如果别人估计要抗你,你是减不光的,所以,如果你不是拥有绝强的经济实力,不要妄想把所有人的抗减光。至于攻击装备,首选择那些加毒攻、内功攻击、命中、体力、其次看会心、灵气、身法。
  
  除了攻击装备和宝石之外,心法对于星宿也非常重要,星宿的很多技能都和心法有关,比如含笑半步颠,心法越高,状态持续时间越长,比如一日丧命散,心法越高冷却时间越短,所以,要重视心法。

  
  至于pk,不同的人遇上不同的对手,思路往往是不一样的,打法也不一样,即使是面对同一对手,也往往会遇到很多意外,比如控制技能miss了,卡了一下等等。这就要求在pk时,结合自己门派技能和装备石头,以及敌人的门派和装备石头、操作习惯,除了要有一个主体的战术思想外,还必须能够审时度势,眼疾手快。
  
  比如我现在玩的这个星宿,暗器洗出来一个昏睡,在校场里,遇见一个差不多的逍遥,这个时候我会这样制定我的战术。
  
  打之前,我会猜测,这个逍遥一开始肯定会用西山,如果放大了我,他会一连串控制,如果没有放大我,他可能会划地,然后方阵。这时我的初步想法就是先用天地同寿打他,然后隐身,暗器打穴昏睡之,然后抽怒。说到这里,必须提醒星宿的同门,pk时,尽量的要了解对方的技能和自己的技能,比如这个指鹿为马,在打昏睡的人是,不会把昏睡的弄醒,同样,在打被附身的人时,也不会把被附身的人弄醒。
  
  开始打之后,果然逍遥先用了放大,同时我的天地同寿也打中逍遥,然后隐身,这时,我需要看一下,自己是不是中了放大状态,如果中了,就一直隐身往远处走,隐身快结束时,把昏睡放出来,然后看自己和逍遥距离,如果比较远,多抽一点怒开始跑,如果比较近少抽一点怒就跑,如果逍遥在我隐身的时候,放了定海,那么要赶紧出昏睡,当然实际战斗比这里假设要复杂的多,比如昏睡没有命中,又该怎么办,等等。我们回来接着说,隐身之后,发现没有被放大,然后昏睡,中了,指鹿为马吸怒气,数秒还剩1秒多点的时候,停止吸怒,放含笑半步颠,这时,逍遥没有惊涛,由于中了含笑半步颠,划地也不能用,少了很多控制技能,然后一边放技能打,一边注意自己的状态。由于我们是单属性,并且血多,这样打对我们很有利,并且由于刚才吸到了怒气,天地同寿也有了再用一次的希望,后边敌人如果出了放大,要果断的控制他,跑开,这里比的是眼疾手快,尽量利用隐身和控制拖延,尽量少在被放大的状态下和敌人硬拼。这样打,胜率是很大的。
  
  再比如说打武当,武当一般都是一上来先用小鸟昏睡,然后放天马,我们可以一上去先天地,同时被小鸟昏睡,然后准备暗器打穴,再中了天马的时候,武当被我们昏睡,然后吸怒废掉游刃有余,接下来平推一般就胜券在握了。当然,武当也有可能上来就用天外,然后不给反控的机会,这就要看我们在实际中如何去打了。
  
  打任何门派都一样,都是想办法遏制敌人的优势,发挥自己的优势,如果能成功做到这点,肯定就会获得胜利。pk是要靠经验去积累的,但是由于游戏中星宿比较少,所以很多人对星宿的技能都不太了解,因此在这个角度来看,星宿反而还具备了一点点优势。
  
  这是我第一次认真的玩星宿,而出乎我意料的是,9毒9体1命中1闪避3减抗,一共20个4,3个3的我在70多级时,参加了2次比武大会,居然都获得了比武大会状元的称号,期间也打败了几个433的逍遥和武当,让我更加的喜欢我的小星宿。可惜的是,在一次华山论剑,成功的进入个人赛后,最后屈居第四名,没有获得门派大弟子的称号,但是我也小得意一把,我的杀人数居然只低于一个100+的逍遥,名列第二,但是由于死的次数太多,导致名次只有第四。
  
  我相信除了我的玩法外,一定会有更加好的玩法,也希望大家都能写出来,做更多的交流。 
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