好,这里可能需要提出几个问题:
1、6个闪避不打,换成内外防行不行?我觉得还是闪避比较好,如果6个闪避不打,那么比你低一个档次石头的人,都可以轻松的命中你,而且那些逍遥、天山、明教实际上是很依赖技能的命中的,你总不希望比你等级低一级的玩家打你也能下下着肉吧,而且多出来这6个宝石的内外防并无本质性的提高,所以还是选择6个闪避。
2、第四孔不打抗性,打身法行不行?身法宝石先天存在缺陷,只能加一半的属性点,再加上星宿闪避成长本就很低,所以,6个身法石头,实在无法保证星宿的安全。
3、如果打抗性,打几块?12块、15块、还是18块?这是一个需要斟酌的问题,要看你这个区的情况和你手工加点的情况,18块抗性意味着要少打3个属性攻击,15块意味着要少打3个紫玉或者猫眼,所以具体怎么打,要根据你的敌对和仇人而定,优先抗的门派是那些瞬间输出比较高的门派,首先是逍遥,因为逍遥人数多,而且有放大,群战时中了容易被秒,还有像天山这样的。
除了装备和宝石的选择之外,适当的选择宝宝也有助于生存能力的提高,能提高生存能力的宝宝莫过于忠诚宝宝。
你可以选择体力忠诚宝宝,高肉+俯身+忠心+灵气+识破+摔绊+大智若愚。忠心可以挡会心、灵气可以挡放大、摔绊可以减低敌人速度,方便逃跑或追击,如果是高石头玩家或者经常群战,可以把肉墙换成神佑。宝宝套可以选择85的忠诚血套,增加忠心效果,或者95的忠诚血套,增加灵气效果,值得一提的是,忠诚宝宝穿上95血套后,灵气效果十分明显,即使群战面对几个逍遥,也不容易被放大。
也可以选择内外功的忠诚宝宝,穿上95或85忠诚血套后,能打能抗还能护主,效果不错。
除此之外,还有打法,关键是控制技能的使用,既然我们不肯能通过控制技能把别人连死,那我们的控制技能就要为限制敌人连续控制和伤害输出为目的。星宿控制技能的设计和这一战斗思路不谋而合。减速、含笑半步颠,都是不错的技能。在pk时,我们要留有余手,要思考在敌人开了状态和被放大了之后怎么办。
现在已经根据星宿的特点,尽了最大努力提高了星宿的生存能力,下一步,我们考虑如何提高星宿的进攻能力。
首先,需要解决的是星宿的短板,命中问题,命中成长低,属性点又全部加了体力,所以,不合体力雕文冲突的身法雕文,就是一个重要而且必然的选择,身法雕文没有像绿宝石那样歧视性的只加一般属性点,而且星宿会心成长比较高,身法雕文在提高命中的时候,还能增加会心攻击,所以身法雕文是早晚要上。
身法雕文你有、我有、大家有,所以,仅仅是身法雕文还不够,必须要考虑打多少个紫玉,是6个、7个、还是8个、9个,如果要打7/8/9,必定会和猫眼、抗性发生冲突,所以,这3个石头如何去打,是要你根据你周围的环境作出一个选择的。
既然雕文和紫玉不是大家都有,就是捉襟见肘,那么,苛求每个戒指护符和项链上的命中属性就成为星宿必须的选择了,使用手工时,必须尽量选那些增加命中的装备。
命中问题解决了之后,就要想办法发掘星宿的长处,
星宿是单属性攻击,灵气成长也不俗,所以,我们需要打满18个毒攻击石头,减抗也要跟上,一般来说,不特别抗毒的,基本上也就是100为了刷小飘的100毒抗,所以,算上武魂和装备,能减100多点就差不多了,但是如果遇上特别抗毒的敌对,可以适当增加一些,但总体来讲,如果别人估计要抗你,你是减不光的,所以,如果你不是拥有绝强的经济实力,不要妄想把所有人的抗减光。至于攻击装备,首选择那些加毒攻、内功攻击、命中、体力、其次看会心、灵气、身法。
除了攻击装备和宝石之外,
心法对于星宿也非常重要,星宿的很多技能都和心法有关,比如含笑半步颠,心法越高,状态持续时间越长,比如一日丧命散,心法越高冷却时间越短,所以,要重视心法。