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新版血战雁门关建议汇总

时间:2010-11-07 02:46 作者:天衣無縫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
详细建议描述:这里做了详细的各项建议,虽然有点长,但恳请请相关人员仔细过目,谢谢。1.首先是关于珍兽附体:a.那个附体的游龙特效,感觉附体8-9的龙比较有实在感,比较大只,反而辛苦提到灵性10的游龙特效,感觉龙虚化了很多,而且比较小只,没有实在感,被全区朋友一致认为像条虫子在转。

  
 6.门派平衡问题
  
  a.相信不少玩家对门派平衡上争论了不少,而且最主要就是在门派的系数以及技能上,像是单属性门派跟双属性门派以及4属性的天龙门派的属性攻击系数问题。这个问题因为宝石的出现,造成了隐藏性不平衡之处,比如说一个单属性门派的属性攻击力,一旦宝石越高,就把双属性门派的属性攻击的输出超越太多了。但是这个问题,有些是已经由技能来弥补,比如说双属性门派的峨眉跟逍遥以及4属性门派的天龙都有持续放大伤害的技能做出弥补,但是相对的丐帮以及武当,这2个双属性门派的放大技能只建立在技能上面而已,以下列出几个最主要门派的平衡问题。
  
  i丐帮:这个问题最惨的就是丐帮,是一个外功双属性门派,外功门派打人已经比内功少了,又加上双属性,而且这个履霜冰至只翻倍一次技能伤害,而且有时普攻一下的第一本心法第一个技能就消失了。这个个人感觉是不公平之处。希望在这技能上能稍微调整些。至少普攻不要算进去。要不限制为10秒内,若干几个攻击技能伤害效果必然会心一击放大,若干只1-5个,或许可以因心法而提升,反正丐帮主要门派攻击技能就这么几个,不会影响太大的,也不会离谱,有效技能,飞龙在天,青龙出水,震惊百里,千里横行,冲阵斩将,天下无狗,亢龙有悔等技能有效而已,个人觉得1-5个会合理些。更何况有时平砍就少掉几个了,因为门派平砍也被算成技能了。
  
  再者就是天下无狗这技能的坏具,相信这技能很多高级石头玩家都不用了,在上次门派技能大更新的时候,所有原来的直接伤害技能都改成了额外伤害了,但是天下无狗至今都还是直接伤害,以前号称是最强伤害的技能现在一分不值了,哪有人技能的伤害还不如平砍的?唯有丐帮的天下无狗,希望你们能把这技能改为额外伤害,当然如果为了平衡降低基础的额外伤害也是合情合理的,只要比平推疼,所有玩家都会高兴的。
  
  最后就是横扫乾坤的这个技能,在出强力控制已经是变相削弱了横扫乾坤的作用,加上这个技能只打5个目标,也就是BB也都算进去了,群体其实伤害也不是那么变态,相对天山的移花接木反而更加恶心。最主要的原因是这个横扫乾坤的伤害完全是不暴击的,个人有2点建议弥补丐帮双属性门派垫底输出的价值,第一:就是希望能把暴击率融合到技能伤害上面,也就是横扫乾坤的状态能出现暴击,反正现在普片雕纹身法,会防都很高了,暴击几率已经是低到不能再低了,干脆融合到技能里面去,玩家偶尔多出几个暴击也高兴。更不用麻烦的去改会心VS会心防御率产程暴击的系数这么麻烦。第二:如果不算会心,另外一种方法就是类似慕容复新技能的伤害算法会合理点,个人绝对最合适的数的叙述就是横扫乾坤造成额外的毒攻或火攻最高的一样属性攻击的百分之50%的额外伤害,这样哪怕是修火攻的丐帮都有好处。就比如全6石头,丐帮毒攻普片4000,那额外造成的毒攻伤害就是2000,这样变能弥补丐帮宝石越高,输出反而越垫底的现状。
  
  ii武当高攻的美名已经不如往年,最主要的原因就是白鹤亮翅无法放大平推伤害,哪怕能放大平推伤害,百分比数值少些都会比现在好,这点个人觉得是很合情合理的。
  
  iii唯一需要运气的控制技能**也很坏具,一般需要运气的技能效果会额外的好,但是**却跟一般其他门派不需要运气的失明比较时相同的时间,各人感觉要马就废掉运气,要马就加上运气时间的额外控制时间,比如说运气2秒,那失明就额外多了2秒时间,也就是8秒,心法90+。就是这个意思,反正也只是单体,星宿反应最大的问题也就是这个。
  
  b.接下来这个建议是普片针对所有双属性门派的技能设计的缺陷,就是所有双属性门派的技能伤害却只有单种类型的伤害,比如丐帮是毒火,但是技能伤害只有毒攻的,武当玄冰只有玄攻的,峨眉冰玄却只有冰攻的,逍遥火毒却只有火攻的。个人感觉既然当初设计为双属性门派,那技能上面是否能更多样化呢?个人的建议是把所有双属性门派的属性攻击技能,改为选择该门派人物最高属性攻击的的额外XXX点伤害。这上面解释或许不清楚,但是我举个例子,丐帮的冲阵斩将可以改为,额外造成XXXX点该人物毒攻或火攻最高值的额外伤害。也就是说,修火攻的丐帮,那技能所造成的额外伤害就属于火攻,修毒攻的就属于修毒攻,而武当就是天外飞仙跟天马飞瀑额外造成XXXX点该人物玄攻或冰攻最高值的额外伤害,以此类推到峨眉逍遥等的属性技能伤害。这样让双属性门派修的属性攻击有多个出路。
  
  6.出个5-6及石头以上的宝石转换符
  
  a.经过多次更新,许多老RMB玩家的仓库都堆满了不少高级用不上的宝石,个人觉得实在是有点浪费了,而导致不少玩家离开,不知道能否出个转换符,让这些石头成为玩家需要的石头?当然代价可以高,比如说同级宝石一半的价钱,都是能接受的范围。至于什么原因出5-6及石头以上的,是怕影响低级石头的市价。不过要出1-7及石头的转换符也无妨,反正如果有额合理外的代价,那当然是影响不了市场。当然,忽略抗石头是无法转换的,这个合情合理,因为合成方式不同。或者转换为其他不同的忽略抗石头。
  
  7.充值通道扩大建议
  
  a.这建议或许有点私人,但是相信各区在海外的玩家不少,中国留学生以及海外工作的侨民已经漫步全世界了,是否能增加Visa,MasterCard等国际能使用的**作为充值通道呢??比如说透过Paypal等大型支付网做为通道呢??这样会方便很多,要不都得依赖二手网站转买点卡,贵的一大糊涂。搜狐是个大公司,相信做到这点不困难的。
  
  最后,本人再次感谢相关策划等官员的时间,希望能被采纳,恳请各个官员多进一步了解玩家的心声,游戏才会更成功。
  
  玉扳指/雁门关天衣無縫2010.11.06











































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