详细建议描述:这里做了详细的各项建议,虽然有点长,但恳请请相关人员仔细过目,谢谢。
1.首先是关于珍兽附体:
a.那个附体的游龙特效,感觉附体8-9的龙比较有实在感,比较大只,反而辛苦提到灵性10的游龙特效,感觉龙虚化了很多,而且比较小只,没有实在感,被全区朋友一致认为像条虫子在转。
b.再者是提升融合度的几率问题,本人全6宝石,点强化等几率的经验可是很深的,但是明显的,提高融合度5-7的30%几率远比强化20%的几率还低,再次强调本人不是胡乱狂点的方式,而是慢慢点的方式。再来,明显的融合度提到8的几率15%,成功率就感觉跟提悟性8的3%几率一样,点9由于失败多次,不做评论,10%这个我承认感受不到,毕竟会掉回7,我已经掉了N多次了,反正最后上9了,也花了1000多RMB了,也就是4W多YB,接下来是融合度9提10,上面写的几率是20%。我慢慢点,一秒一秒点,整整点了50多个丹才上去,这也未免太离谱了吧??一个装备强化5点6的20%几率,你疯狂乱点都能上好几次了,这个慢慢点50多个,也太离谱了,5分之一的几率这也差太多了,我知道是会有浮动几率,点越多下越接近20%,但是这实在是太离谱了。恳请你们要马把几率如实写下,要不身为玩家,我们感觉我们被欺骗了,实在是很不舒服,更希望你们搜狐能明察提供我们这些受害者一些补偿。
c.再来就是珍兽附体效果BUFF过场景的问题,经过证实,那个带血上限的珍兽附体一过场景就得重新刷上,也就是说过个场景就少了1W多血,这个希望能纠正,还有就是珍兽本身技能问题,意思就是强身,顺影等追加主人属性的BUFF,也是过场景就得重新刷的问题,最主要就是强身,我现在一过个场景就少了2W多血,也太恶心了吧。希望这些BUFF过场景也能存在,但是最主要的还是附体的BUFF。
2.PK模式问题
a.新的模式团队混战的问题。这个也是过场景的BUG,开团队模式的,时候,在同个团队的人开团队混战在过场景的时候,瞬间都还是红名的,刷新延迟才变回蓝色的,中间的时间差是个BUG,也就是说攻击到就会有模式。简单来说,我是丐帮,我开团队混战,过了场景马上开横扫乾坤,我能伤害到我同个团队的团友,然后就成了红名的战斗模式。应该改成不管过场景应该都还是蓝色的,而不是先红然后变蓝,这样都来不及了,变成我直接宣战的模式,还伤害团友,这个BUG实在是很严重。
3.装备资质超完美的问题
a.这个问题已经提交很多次,而且经过多年了,在金刚锉的叙述中,超完美的资质会因强化越高所加成的越多,照理说应该是超完美的资质的百分比是要建立在强化过后的基础的,但是实际上在人物属性所获得的超完美的百分比还是建立在完全没强化的基础上,这是一个很严重的BUG,而且实在让我们这些花钱的玩家很不舒服。
4.装备比较界面问题
a.这问题不是太大,但希望不要把原来打在装备上的宝石的属性算进去,做单纯的装备比较会比较合适,毕竟打在上面的石头是会换的,单纯比装备应该就单纯比装备原来属性,不要把强化,宝石跟资质算进去。
5.辅助工具对近战门派不公平的问题
a.首先针对外挂而造成升级不平衡的问题,相信你们也了解按键精灵,简单百宝箱等的问题,实际上他们这2个软件不是破坏平衡的外挂,而是让玩家操作能轻松些罢了。这已经是普片全区了,但是这却造成一件很严重的问题,就是对所有近战门派的不公平,这也是为啥新区近战门派都要绝迹的问题。在这里建议一点,既然这样子的辅助工具免疫不了,干脆来个将计就计,对你们也没有任何损失。只希望你们给所有近战门派第一本心法第一个技能的普攻技能,额外多出一个远攻模式的普通技能,也就是打怪模式,但是只能对野外场景的野怪使用,不能对玩家以及副本使用。再天龙八部里面,相信这些近战门派都是有远攻的掌法的,这样出也不会违反原作的风格。只要叙述妥当,相信这样能改善近战绝迹的迹象。
6.门派平衡问题
a.相信不少玩家对门派平衡上争论了不少,而且最主要就是在门派的系数以及技能上,像是单属性门派跟双属性门派以及4属性的天龙门派的属性攻击系数问题。这个问题因为宝石的出现,造成了隐藏性不平衡之处,比如说一个单属性门派的属性攻击力,一旦宝石越高,就把双属性门派的属性攻击的输出超越太多了。但是这个问题,有些是已经由技能来弥补,比如说双属性门派的峨眉跟逍遥以及4属性门派的天龙都有持续放大伤害的技能做出弥补,但是相对的丐帮以及武当,这2个双属性门派的放大技能只建立在技能上面而已,以下列出几个最主要门派的平衡问题。
i丐帮:这个问题最惨的就是丐帮,是一个外功双属性门派,外功门派打人已经比内功少了,又加上双属性,而且这个履霜冰至只翻倍一次技能伤害,而且有时普攻一下的第一本心法第一个技能就消失了。这个个人感觉是不公平之处。希望在这技能上能稍微调整些。至少普攻不要算进去。要不限制为10秒内,若干几个攻击技能伤害效果必然会心一击放大,若干只1-5个,或许可以因心法而提升,反正丐帮主要门派攻击技能就这么几个,不会影响太大的,也不会离谱,有效技能,飞龙在天,青龙出水,震惊百里,千里横行,冲阵斩将,天下无狗,亢龙有悔等技能有效而已,个人觉得1-5个会合理些。更何况有时平砍就少掉几个了,因为门派平砍也被算成技能了。
再者就是天下无狗这技能的坏具,相信这技能很多高级石头玩家都不用了,在上次门派技能大更新的时候,所有原来的直接伤害技能都改成了额外伤害了,但是天下无狗至今都还是直接伤害,以前号称是最强伤害的技能现在一分不值了,哪有人技能的伤害还不如平砍的?唯有丐帮的天下无狗,希望你们能把这技能改为额外伤害,当然如果为了平衡降低基础的额外伤害也是合情合理的,只要比平推疼,所有玩家都会高兴的。
最后就是横扫乾坤的这个技能,在出强力控制已经是变相削弱了横扫乾坤的作用,加上这个技能只打5个目标,也就是BB也都算进去了,群体其实伤害也不是那么变态,相对天山的移花接木反而更加恶心。最主要的原因是这个横扫乾坤的伤害完全是不暴击的,个人有2点建议弥补丐帮双属性门派垫底输出的价值,第一:就是希望能把暴击率融合到技能伤害上面,也就是横扫乾坤的状态能出现暴击,反正现在普片雕纹身法,会防都很高了,暴击几率已经是低到不能再低了,干脆融合到技能里面去,玩家偶尔多出几个暴击也高兴。更不用麻烦的去改会心VS会心防御率产程暴击的系数这么麻烦。第二:如果不算会心,另外一种方法就是类似慕容复新技能的伤害算法会合理点,个人绝对最合适的数的叙述就是横扫乾坤造成额外的毒攻或火攻最高的一样属性攻击的百分之50%的额外伤害,这样哪怕是修火攻的丐帮都有好处。就比如全6石头,丐帮毒攻普片4000,那额外造成的毒攻伤害就是2000,这样变能弥补丐帮宝石越高,输出反而越垫底的现状。
ii武当高攻的美名已经不如往年,最主要的原因就是白鹤亮翅无法放大平推伤害,哪怕能放大平推伤害,百分比数值少些都会比现在好,这点个人觉得是很合情合理的。
iii唯一需要运气的控制技能**也很坏具,一般需要运气的技能效果会额外的好,但是**却跟一般其他门派不需要运气的失明比较时相同的时间,各人感觉要马就废掉运气,要马就加上运气时间的额外控制时间,比如说运气2秒,那失明就额外多了2秒时间,也就是8秒,心法90+。就是这个意思,反正也只是单体,星宿反应最大的问题也就是这个。
b.接下来这个建议是普片针对所有双属性门派的技能设计的缺陷,就是所有双属性门派的技能伤害却只有单种类型的伤害,比如丐帮是毒火,但是技能伤害只有毒攻的,武当玄冰只有玄攻的,峨眉冰玄却只有冰攻的,逍遥火毒却只有火攻的。个人感觉既然当初设计为双属性门派,那技能上面是否能更多样化呢?个人的建议是把所有双属性门派的属性攻击技能,改为选择该门派人物最高属性攻击的的额外XXX点伤害。这上面解释或许不清楚,但是我举个例子,丐帮的冲阵斩将可以改为,额外造成XXXX点该人物毒攻或火攻最高值的额外伤害。也就是说,修火攻的丐帮,那技能所造成的额外伤害就属于火攻,修毒攻的就属于修毒攻,而武当就是天外飞仙跟天马飞瀑额外造成XXXX点该人物玄攻或冰攻最高值的额外伤害,以此类推到峨眉逍遥等的属性技能伤害。这样让双属性门派修的属性攻击有多个出路。
6.出个5-6及石头以上的宝石转换符
a.经过多次更新,许多老RMB玩家的仓库都堆满了不少高级用不上的宝石,个人觉得实在是有点浪费了,而导致不少玩家离开,不知道能否出个转换符,让这些石头成为玩家需要的石头?当然代价可以高,比如说同级宝石一半的价钱,都是能接受的范围。至于什么原因出5-6及石头以上的,是怕影响低级石头的市价。不过要出1-7及石头的转换符也无妨,反正如果有额合理外的代价,那当然是影响不了市场。当然,忽略抗石头是无法转换的,这个合情合理,因为合成方式不同。或者转换为其他不同的忽略抗石头。
7.充值通道扩大建议
a.这建议或许有点私人,但是相信各区在海外的玩家不少,中国留学生以及海外工作的侨民已经漫步全世界了,是否能增加Visa,MasterCard等国际能使用的**作为充值通道呢??比如说透过Paypal等大型支付网做为通道呢??这样会方便很多,要不都得依赖二手网站转买点卡,贵的一大糊涂。搜狐是个大公司,相信做到这点不困难的。
最后,本人再次感谢相关策划等官员的时间,希望能被采纳,恳请各个官员多进一步了解玩家的心声,游戏才会更成功。
玉扳指/雁门关天衣無縫2010.11.06