建议5:取消无用的技能,简化技能.让功夫简单而实用。
建议5的幕后分析:天龙的技能太多,没用的更多,摆满了技能栏,却杀不死一个对手,论坛上的PK方法比比皆是,比如先放什么技能,再一个什么,再一个什么…….我想说,累不累啊,玩个游戏,比考试还费脑,试问你是在如你所说的来轻松玩游戏吗?
建议5的反驳分析:有人会说,照你所说,一人一个技能,就站着互砍,有意思吗? 我想说,简化不代表全取消,游戏嘛,要轻松上手,不是比复杂性的,简化的技能,保留门派的风格即可,难道开开心心生活,轻轻松送游戏不好吗?
建议6:开放真正的国战
建议6的幕后分析:玩家到了一定级别,除了要搞装备外,无非就是出人头地,位居人首,成为英雄,前面的建议让装备不再那么遥不可及,差距不再银河相望,那么再一味的冲级当然没什么乐趣了,开放的国战让每个人都想去为自己或帮会或门派来展现自己,让我们回到以前的传奇时代,带领自己的兄弟一起去开拓自己的领土,我们要的是真正的国战,不是什么副本进去打一会就完事的战场,我们要攻城,我们要的是真正能占领的荣誉感!
建议6的反驳分析:现在没有真正的国战,所以也谈不上反驳,谢谢!
建议7:取消小喇叭系统
建议7的幕后分析:影响之坏不言而喻,不再陈述,让世界清静下吧
建议8:开发赏金猎人,刺杀令系统
建议8的幕后分析:好的游戏就要特色,游戏里有成群的英雄,但也有喜欢独来独往的侠客,他们内心冰冷,喜欢独来独往,好杀,但不无意义的杀,设立刺杀令,可悬赏刺杀,令被欺负的有钱人可以找人报仇,刺客也施展自己的本领,系统定时出公告,XX悬赏XX金追杀XX人,XX英雄接下悬赏令,等等,也令被杀者不会辱骂刺客。
后续建议9:取消装备,物品绑定,让交易无国界
建议9的幕后分析:绑定让游戏里的物品有时候变的食之无味,弃之可惜,对自己没用的东西,对别人确如同珍宝,痛苦无奈之情人各有之,具体就不列举了.
建议9的反驳分析(1):物品不绑定了,盗号的不是更猖狂了吗? 答:现在绑定了,盗号的一样很猖狂,这个是需要官方来解决的事,不是我们可以掌握的。
建议8的反驳分析(2):物品不绑定了,工作室打装备不就很多了?答:有人气的游戏才有工作室,当初一进游戏就收到类似公告您中将的信息,您是觉得很反感,而现在您不觉得有点怀念他们吗?他们那里去了呢?为什么不来天龙发广告 了呢?答案您知道。(补充下,工作室是人工打还是自动打取决于天龙的反外挂力度,我个人认为工作室手动打装备没什么不好的,只要是人在操作,就有战斗性,有人就有的玩)
