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我为天龙谋出路之11建议

时间:2010-10-03 16:02 作者:心已爱过 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好,如果您进了本贴,如果您现在或曾经是一位天龙的热爱玩家,请别着急,请将本贴看完,注意,不是广告也不是传销哦!我是一位天龙曾经的支持者和热爱的玩家,不敢说自己是网游界的骨灰级,也不能说是资深,只能凭着自己多年来对游戏的热爱,来谈谈自己对天龙的热爱,更主要的是为以后天龙的发展给

大家好,如果您进了本贴,如果您现在或曾经是一位天龙的热爱玩家,请别着急,请将本贴看完,注意,不是广告也不是传销哦! 


 

我是一位天龙曾经的支持者和热爱的玩家,不敢说自己是网游界的骨灰级,也不能说是资深,只能凭着自己多年来对游戏的热爱,来谈谈自己对天龙的热爱,更主要的是为以后天龙的发展给出点自己的建议,希望与大家共讨共勉。 


 

谈起最初的天龙,相信每个人心中都有着无比的激动和怀念,如刚进游戏被美丽的人物和场景吸引,被衣服和坐骑征服,被PK和冲级发狂,被绿色无外挂的环境和国产游戏的进步而欣慰,这些相信是大多数玩家的心声,诸类之贴,论坛比比皆是,就不再一一列举了。 


 

谈到现在的天龙,相信每个人心中都有着无比的愤怒和厌恶,如刚进游戏被无人的街道所冷漠,被练级点成几何速度增长的机器人所无奈,被无休止的练级所折服,对无止境的宝石所感叹,对永远跟不上更新的速度而叹息,诸类之贴,论坛比比皆是,就不再一一列举了。


 

谈到这里,相信大家和我的心情是一样的,不敢说都一样,但起码代表着我敢说90%玩家的心声,说到天龙为什么会导致现在这样的结局,相信每个人心中都有说不完的理由,比如外挂,宝石,属性时代,抗性时代,手工.内外功不平等等,就不一样列举了! 


 

不可否认,天龙是一款非常不错的游戏,最起码适合大多数人国人类型的游戏,我从07年公测前就玩,也就是说在内测的时候玩过一个月,然后公测就一直在玩,玩到08年奥运会左右就不怎么玩了,09年初就彻底不玩了,我不是大RMB玩家,身上的石头是433.我是冲不起高级石头,但如果有钱我也不会冲全6,因为游戏没必要投入太多的现实的东西进去,毕竟是游戏,要的是开心,打发时间而已,但天龙的策划无视玩家的建议无休止的更新导致了天龙到现在这个地步,我从玩到现在,在论坛上发帖不超过5贴,为什么呢,不想说,因为说了也没用,多少年了,我关注天龙,虽然不玩了,但还是喜欢来论坛看看,看看有更新了什么,相信大家也都看到了,每次的更新无外乎离不开商业目的,没办法,我们改变不了,直到昨天晚上,我上来后看到了老友回归,没有出乎所有人的意料,天龙倒计时了,我有点幸灾乐祸,活该如此,但也有点不舍,没有天龙的日子似乎连生活都变了,埋藏在心中的想法有必要写下来,希望与大家共分享!  
 

如果天龙要继续的运行下去且想获得玩家的支持,维持现状是不可能成功的,所以我大胆的提出自己的一些想法和建议,希望与大家共同来商讨,对于不足的地方,希望大家也能指出,不要喷,我说了肯定有不足的地方,毕竟我一个人的脑子是不足的,所以不要喷 



 

建议1大改版,出时间区,月卡形式,取消道具商城。石头以及合成符由玩家做任务和副本获得 


 

建议1的幕后分析:天龙只所以一开始就成功,是因为大家都差距不大,能追的上,只所以后来没落,是因为RMB和非RMB玩家之间距离与日俱增,导致非RMB玩家大量流失,RMB玩家被超级RMB玩家距离拉大,由此认为,宝石系统是罪魁祸首。 


 

建议1的反驳分析(1):大家会说天龙靠的就是石头来赚钱,没了石头赚什么钱,你疯了吧,大家想想,曾经的天龙已经赚的腰满肠肥了,人也该知足了吧,就算你不知足,现状的人气你不得不承认玩家的流失率了吧,你若还只沉迷了赚大钱,玩家也不会上当,要想拉回玩家,就得彻底看清以后的趋势,能赢得人数的上升,就是赢得了市场。 


 

建议1的反驳分析(2):大家会说出时间区首先就不可能,天龙打的是永久免费的旗帜,你现在说收费就收费,恐怕上面也不会批。其实我说的收费形式只是想表达我的思路方式,当然如果要做起来可以有多种多样的途径和形式,比如开天龙3时间收费的,或者还是不收费,可以在商场卖衣服和坐骑等等不影响玩家战斗力和属性的东西,也不一定比收费的天龙获得的利润少啊,当然石头这样的东西还是不能卖,一切影响属性的东西都不能卖。 


 

 建议2:取消珍兽系统. 


 

建议2的幕后分析:天龙里的宝宝虽然是游戏一大特色,让无数玩家为之欢呼,但也让游戏失去了平衡,试问,一个古典武侠的世界,出了这样一个不伦不类的东西,还称什么古典,而且宝宝所导致的各职业之间的不平衡还少吗?一个好宝宝和一个一般的宝宝之间的差距相当于多了一个人帮忙.,永远是有钱人的专利,当您在PK的时候和对手打到一团的时候,请问你能看清楚人吗,看到的只是人兽混合在一起的虚像,又混又乱,如一团黑云,不是人物决斗,是动物大战,由此认为,应该取消。 


 

建议2的反驳分析:如果大家说天龙靠的就是宝宝来赚钱,就此不解释了,具体请参考“意见1的反驳作用分析(1)”。如果有人说你没了宝宝峨眉怎么办,没了宝宝怎么识破天山的隐身,诸如此类问题,谢谢大家,问的好,但大家要知道,人的智慧永远是最高的,有了问题,就要解决,峨眉没宝宝不能转蓝,可以给峨眉增加一个其他技能或者只限于峨眉带一种特定的宝宝,只回蓝,没别的作用,宝宝的样子可以是一把剑,一把围绕与人物飞行的扇,一个酒壶或一个发簪,不出动物性质的,符合古典元素就行。天山不能识破可以修改其技能,如隐身有一定时间等(该建议只是对于游戏中的假设来讨论,不代表有消弱天山的意思,望天山者看清此贴,不要乱喷),这些都可以来解决不是吗?



 

建议3:取消大部分的副本,保留经典少量的副本 


 

建议3的幕后分析:求组刷反,刷小,刷跑,刷熊,刷棋……这些熟悉的词在我们心里恐怕有很深的印记,也许你曾在梦中夜喊过,呵呵,那时候,我们无比激动,每天都算着时间甚至在自己的笔记本上打出一份时间表来提醒自己别忘了,很惬意的回忆,但现在,无休止的副本,没完没了的循环任务,得到的回报却少的可怜,更为可怕的是,太多的副本,导致的是大家没有去野外练级的动力了,没有一起为了某个练级点互相PK的机会了,打架不可取,但游戏没有了战斗就好像天使失去了双臂,没有的意义,曾经我被人欺负,为了复仇,辛苦练级换了装备,叫上朋友,可对方永远都是在副本里,我一连追了一个星期,对方上线,永远都是副本,我无奈,我辛苦练级为了什么,连对方的影子都看不到……所以说取消无聊的副本,解放大多数玩家,让他们都出城去,享受下大自然的气息,勇士们该战斗就去战斗,该复仇的就去复仇,该卧薪尝胆的就去练级,有PK的游戏才有动力。 


 

建议3的反驳分析:没有了一些副本,我们这些人做什么啊,到什么地方打道具啊,诸如此类,可以看后面的建议,道具掉落的方式更换一下我想是很简单的事情了。  

建议4:重新启用门派套装,取消五花八门的套装和手工套 



 

建议4的幕后分析:套装的层出不穷让人眼花缭乱,更谈不上能否跟的上,也是因为套装的迷乱天下导致正义凛然的武当派都能以卑鄙的毒攻来施展自己的太极剑法,不觉得可笑吗?因此建议,取消杂乱的套装,启用各门派只能穿各门派自己的套装。 


 

建议4的反驳分析:要都只穿套装,人人都一样,有什么玩头啊?是啊,大家都是套装,是没什么好看的,但你想,装备可以在等级上来区分,10级一个套装,可以变换为5级一个套装,不能穿别的门派的套装,可以在各门派的套装上来尽量发挥自己门派的发展方向,让别人熟悉你的门派的发展路线,刺客就是刺客,血牛就是血牛,别把刺客当血牛来用,还有套装的属性不是一成不变的,套装也分为好坏豪华之分,随机出,但固定属性不变,属性值有变化,若有其他的反驳,都可自己先人性化的找找看有无补足的办法,跟帖谢谢! 


 

建议5:取消无用的技能,简化技能.让功夫简单而实用。 


 

建议5的幕后分析:天龙的技能太多,没用的更多,摆满了技能栏,却杀不死一个对手,论坛上的PK方法比比皆是,比如先放什么技能,再一个什么,再一个什么…….我想说,累不累啊,玩个游戏,比考试还费脑,试问你是在如你所说的来轻松玩游戏吗? 


 

建议5的反驳分析:有人会说,照你所说,一人一个技能,就站着互砍,有意思吗? 我想说,简化不代表全取消,游戏嘛,要轻松上手,不是比复杂性的,简化的技能,保留门派的风格即可,难道开开心心生活,轻轻松送游戏不好吗? 

    建议6:开放真正的国战 

    建议6的幕后分析:玩家到了一定级别,除了要搞装备外,无非就是出人头地,位居人首,成为英雄,前面的建议让装备不再那么遥不可及,差距不再银河相望,那么再一味的冲级当然没什么乐趣了,开放的国战让每个人都想去为自己或帮会或门派来展现自己,让我们回到以前的传奇时代,带领自己的兄弟一起去开拓自己的领土,我们要的是真正的国战,不是什么副本进去打一会就完事的战场,我们要攻城,我们要的是真正能占领的荣誉感!  

    建议6的反驳分析:现在没有真正的国战,所以也谈不上反驳,谢谢! 


    建议7:取消小喇叭系统 

    建议7的幕后分析:影响之坏不言而喻,不再陈述,让世界清静下吧 
 

    建议8:开发赏金猎人,刺杀令系统 


    建议8的幕后分析:好的游戏就要特色,游戏里有成群的英雄,但也有喜欢独来独往的侠客,他们内心冰冷,喜欢独来独往,好杀,但不无意义的杀,设立刺杀令,可悬赏刺杀,令被欺负的有钱人可以找人报仇,刺客也施展自己的本领,系统定时出公告,XX悬赏XX金追杀XX人,XX英雄接下悬赏令,等等,也令被杀者不会辱骂刺客。

     

     后续建议9:取消装备,物品绑定,让交易无国界

 

    建议9的幕后分析:绑定让游戏里的物品有时候变的食之无味,弃之可惜,对自己没用的东西,对别人确如同珍宝,痛苦无奈之情人各有之,具体就不列举了.
 
    建议9的反驳分析(1):物品不绑定了,盗号的不是更猖狂了吗?  答:现在绑定了,盗号的一样很猖狂,这个是需要官方来解决的事,不是我们可以掌握的。
 
    建议8的反驳分析(2):物品不绑定了,工作室打装备不就很多了?答:有人气的游戏才有工作室,当初一进游戏就收到类似公告您中将的信息,您是觉得很反感,而现在您不觉得有点怀念他们吗?他们那里去了呢?为什么不来天龙发广告 了呢?答案您知道。(补充下,工作室是人工打还是自动打取决于天龙的反外挂力度,我个人认为工作室手动打装备没什么不好的,只要是人在操作,就有战斗性,有人就有的玩)


  
    
    后续建议10:新区开放速度必须减缓.

建议10的幕后分析:新区的开放导致老区玩家的大量流失再流失,导致了一个个无人区,合区再合区
 
建议10的反驳分析:不开新区新玩家怎么办? 我不认为不开新区新玩家就不玩,而更应该先以老玩家的利益为主,先留住老顾客才是正道,才能带来新顾客,再说了减缓不代表不开放,只是要适时的放慢脚步,根据各个区的情况酌情开放,不是一味的逢周5就开,不鼓老区死活。
 自

   后续建议11:开放新天龙-天龙八部3之独闯江湖  版本 (根据网友发表44楼回复后更新后建议)

   建议11的幕后分析:取消了宝宝,商城,宝石,势必为天龙一贯的现有游戏特色变味,还有因为如此颠覆的变动和现有玩家的现有装备以及成果将造成不可估量的后果,现有版本可继续延续,只有开辟新版本才能完成新的游戏特色和玩法,只所以称为独闯江湖,是因为不要宝宝了,步入了真正的武侠世界,名字只是我初步想的,当然也可以叫其他的,如再战江湖等等更贴切的叫法!


  
建议11的反驳分析(1):开辟了新天龙,你让现在打了石头装备的玩家等于重新换游戏玩?

我认为那么多打好石头,装备的人都曾有过换区重新打,再换区再打,天龙的玩家相信大多数,以及更大多数都重新换过区,甚至打了全5以上玩家再换区的人比比皆是,我就换过4个区了,现在换区如同开小号,可以这么比喻,你如果开过小号,你就换过区,(只是个比喻哦,用来比喻换区的人数比例)如果开个天龙3,玩法比较新颖,自己也喜欢,也有的玩,人也多,再如果你以不就再换个区的心态去玩,会很难吗?我这不是一味的只往好处想,而是在总结和代表一部分的想法,如果这样的话,我敢说我会去玩,并不是因为这个建议是我写的,而是我确实还怀念天龙,现在2D游戏我不看,真3D游戏太缭乱,玩不进去,对天龙投入了太多,以前甚至为了穿摸个套装和朋友探讨了几天,争论了几天,付出太多了,其他的游戏我已没有心境去玩,我现在也就是上上QQ,种种菜,玩几把CS就完事了。

 
 
建议11的反驳分析(2):开辟了新天龙,现版本的玩家会大量流失怎么办?

我认为现在的天龙玩家已经在大量流失了,现在开的新区来的95%都是老区的玩家,新区开了再开,95%的玩家层层降低,现有的游戏玩法已经令广大的天龙爱好者失去了兴趣,但大家临走之际,都是不舍的,不是因为游戏不好玩,而是因为游戏让大家玩不下去,我相信好多人走了以后又不舍的回来再看看,有的人不玩天龙了,也不玩其他类型的角色扮演类武侠网游了,只是上上QQ,种种菜,打几场CS就下了的消磨时间吧,既然天龙在大家心目中分量还是有的,为什么不改变一下呢,况且天龙的前期宣传也已经很大了,如果出了天龙3广告也不用大力投入,就会有好多人关注和宣传的,而且天龙已经有了成品的游戏客户端,在此修改的话比重新开发个新游戏的成本要低很多吧。


  
 
到此暂停一笔:暂时就想到这些,有新的建议我会随时奉上.激动之余,还是想先和大家一起探讨,希望大家有好的建议和本人的不足请跟帖,不要乱喷,有建议的请礼貌发言,谢谢!

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