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丐帮技能修改建议分析

时间:2009-03-06 22:49 作者:jiajun0000@game.sohu.com 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
丐帮技能修改建议之实际细致分

只针对野外PK修改建议,相信大部分玩家打宝石都是为了应付野外PK抢点,没人只为了教场PK去打那么多宝石的吧。

建议一:修改龙战于野。说真的几个门派满怒技能我就觉得丐帮的满怒技能最垃圾,不是属性不好,是时间太短了,充其量就一保命的技能。野外群P,你还想用这十几秒杀个人?用了龙战也不见得每次都跑掉。增加闪避而已又不是100%闪避还是有机会中,特别是群P中的几率大很多,后期谁的命中不是上万啊,说是保命技能也只能算个二流的,太看RP了。相比下其他门派的满怒技能吧。

武当:游刃有余,所有技能冷却时间结束,你说牛不?!野战后面的武当就一大炮。几秒时间放2轮技能,不死也残废。这是武当拿来显摆的技能。

少林:金刚不坏,NB技能,开了金刚不坏,打他就感到郁闷!

明教:无中生有,30秒的时间够MJ杀几个人了。开了无中的MJ打人非常痛,是所有门派都畏惧的技能。

峨眉:木鸡,开了就无敌状态了,人家这才是真正的保命技能。

星宿:天地同寿,攻击力很高,PK技能。

逍遥:惊涛,群攻,失明!NB得很。

天山:阳关,爆增会心,加了就超级恐怖,群P天山开了阳关和移花,血就掉得飞快。

天龙:百步穿杨,好像专门为克GB设计的技能,你用满怒技能龙战,人家一个百步你龙战就费了,100%命中。

龙战于野在教场很有用,在野外就一2流的保命技能,还看运气。时间太段了,所以建议时间调整为30到45秒。调整后也不算非常BT的技能,人家,MJ30秒时间可以杀人,你30秒时间增加生存几率而已!

建议二:天下无狗,修改天下无狗冷却时间,相信很多GB都试过,练级中被PK,打完了,无狗都还在冷却吧,整个PK过程没用上,没办法,无狗也是练级的技能5分钟的冷却时间,GB练级不用无狗效率降低不说还会被骂,而其他门派65技能就不存在这个问题,明教来说,不开纯阳无极练级夜没什么,没人说,遇到PK就可以用上了。武当天外飞仙,练级也不用,峨眉,9阴爪,练级不用,少林,不用对效率夜没影响。其他的逍遥,天山,星宿,65技能都是PK技能练级不用的。GB不行。65技能得练级,所以练级遇到PK,非常吃亏。因此建议降低天下无狗冷却时间至180秒到120秒。

建议三:增加GB门派闪避加成,其他门派都有自己的特色,丐帮的特色闪避被一改又改,改到现在都是公认的虚闪。MJ,WD攻击比别的门派高很多,少林,防御高很多,打起都费力。逍遥生存力强,PK猛,瞬移冷却太短,天山,生存一流,偷袭一流,练级一流,天龙命中高很多,星宿内防,血高很多,EM,不想说,难搞死。丐帮就一闪避高点,却显现不出来。

建议四:增加丐帮技能攻击威力或者附加属性,GB技能威力不高又没什么特色,没有天龙的破绽,MJ的虚弱,打怒。武当的定,逍遥的放大,少林的减速,EM的减少血上限,等等,就一吸血技能,吸得不多,几率夜不大,别说你会毒,人家逍遥MJ还会着火呢。那点毒能毒多少血,你试下就知道了。

建议五:增加丐帮定身技能,本身攻击就不算太高又没什么好的控制技能,想杀人除非别人不跑,否者同装备下,难。爪子,人家可以跑,你追去吧,追到该人家定你了,别告诉我你有飞龙,就能打一下而已,或许你用了爪子飞龙连击点都还没打好呢。潜龙,郁闷的技能,经常出现用了,人家跑得远远的,最多也只能放个覆霜加无狗,比起MJ定身那几秒,你覆霜加无狗打的血还没明教,逍遥定身,散工或者失明一轮技能打完打的血多。天山定你开移花,阳关打的血绝对比无狗多。狗头还是有点用,可惜只能定2秒,定的时间太短了,想用这2秒去追杀个人也难除非他血不多。

建议六:降低丐帮门派多嘴酒的等级需求材料等级和取消绑定,这样面对满天下的逍遥丐帮还能有点点作用,现在做多嘴酒材料难收集,还要菜药7级才能去采当归。采半天的药做几个多嘴酒,打2架就完了,实用性不大。

以上建议并不是强调全部都修改,人选其中一项,我想丐帮人数也肯定会增加不少!

新区丐帮只占服务器人数的4%了还在吼丐帮强,强个P,打了几个高级宝石PK杀了几个人就在那里喊GB很强,强得都块绝种了还强。

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