为地震受难的地区默哀三天,游戏玩不了,正好休息休息,没事也来和大家大家共同探讨,也是向天龙这个国产精品网游建个议!天龙这个游戏怎么说呢,我个人认为还是不错的,内容丰富,有着中国特色的武侠文化,缺点呢是过于商业化,唯宝石论!过于偏向PK类型,要赚钱我个人认为,可以参考一下劲舞团完美世界的搞法,把时装系统坐骑系统弄得更丰富一些,还有人物交互性不够,完美世界都有拥抱共骑什么的,天龙却只能掏空心思硬凑才能有那些不太象的动作,我相信肯为漂亮浪漫掏钱的人不比那些打石头强化的人少!开个新地图却故意把怪弄得很少,那么大的一个图却只能有一个队练,明摆着是让大家打架争地方,让打不过呕气的人掏钱打石头嘛,全部地图最佳90级以上练级点就迷宫一个,汗!新的燕子坞副本不说难度和可玩度,得来的经验也太少了,累死累活也就那么一点,爆套率远远不如三环**,BOSS那么难打就给个丝线和没用的装备什么的,还没混江龙大方,90级以上的人不爱打架PK的人好多都混得没意思了,都不玩了,生活技能来的东西除了一个肩膀,90级以上的玩家一般不会要别的!那些千辛万苦升到高级的生活玩家也没啥动力了,这些问题希望搜狐能重视一下,要想和魔兽世界梦幻西游一样长久,就得多花心思留住大家,一味的想通过打石头,搞强化坑人来赚钱,这个游戏很难持久的!
来谈谈大家最热心的门派强弱游戏平衡和大家共同探讨一下吧!做为一个一年多的老玩家,经历了太多的改动变化,目前的状况就是:甭管你乍加点,选什么门派,有多好的操作技巧,有多高的心法和等级,在石头面前,都可以得到平衡,肯扔钱就是硬道理!现在的职业,除了峨眉是公认的无敌,别的职业大体上是有优势也有缺陷,很多人在叫要改峨眉,但实际上又离不开峨眉的清心,矛盾啊!我个人也有高级峨眉号,92级了,说实话,不管怎么改,你不能把这个门派改成一个垃圾职业吧,正是因为峨眉清心的存在,天龙现在呈现出唯体论的绝对局势,少林和星宿套装成了外攻和内攻职业的第一选择,个人认为,要改就得改其它属性,攻击和防御得体现出来,想想看,峨眉4级石头都敢挑人家别的职业6级石头的,你叫人家怎么有信心玩别的职业,肯花钱打石头呢?不管是单挑还是群P,野外还是校场,峨眉就是神,华山论剑根本没有悬念,我承认,峨眉的辛苦程度是所有门派中最高的,一个队谁都可以随时聊天,休息一会,就峨眉不可以停下!
至于说花钱多那是扯谈,35的书就是从元宝店拿也算不了什么,高血祭和打手的大群比起来又算什么呢?什么都不贵,就是打石头贵,你4级石头能打得过别的5级石头的职业算不算投入大?如果你不想玩到90级以上,峨眉花钱当然不算少了!做为一个辅助职业占据绝对的统治地位,这个游戏的可玩性有多少呢?峨眉本身也有很多可挖掘的地方,有很多无用技能,为什么不可以调整一下呢?初级治疗有用吗?群加的技能80心法才加800点血,我汗,这个有用吗?就不能多加一点啊?现在个个血厚得很,800血和没有加有个什么区别?个人觉得要么就提升一下这个吧,增加清心的蓄气时间,哪怕是1-2秒也会大有区别,改动就应该是这样,弱化过强的地方,强化过弱的地方才是平衡!另外就是抗性这个有争议的问题,一个抗性符让无敌天神明教重新回到了平凡,虽然对于每个门派而言,抗性是平等的,明教之所以觉得受伤最重,最后还是因为玩明教的人太多了,太强了,还有混江龙的存在,让绝大多数人把火抗当做了第一选择吧!但我个人认为,抗性也太过了,最起码要平衡一下,人家打7个属性攻远不如打2个属性抗也太过!属性攻和抗的比例为1:0.75是最理想的,而不是只要100抗了人家的属性攻击就无效了!或者说抗不封顶,但抗大于攻是肯定的,要不300攻打你100抗顶掉100还有200那抗性就不突出了。
毕竞抗要4种,攻只要一种就可以了!现在丐帮和天山逍遥已经经过多次改动,已经不算弱了,最近一次改了高识破,让天山的重新得到新生,让打了高识破BB的玩家叫苦不迭,但好象没人抱怨说让天山变强了,毕竟天山玩家实在太少了,天山玩家也不必再叫弱了,抱怨会心还是虚高,这和丐帮的闪避一样,没有绝对100%的会心和100%的闪避,你的闪避高得让人家一下也打不到,只有你打人家,那大家全玩丐帮好了,丐帮也在不停的朝强的地方改,影响丐帮的可能现在就是形象不好看吧,一个狼一个破衣服呵呵,90级以上的丐帮我还是觉得非常猛,天山也一样!再虚高,天山和丐帮的会心与闪避还是所有职业最高的,何必追求100%呢?少林大哥的抱怨声基本上听不到了,打BOSS过副本,比峨眉还吃香,我不止一次听到峨眉MM叫少林大哥我爱死你了,明教叫少林是最帅的了,一个人拖着慕容复,其他人躲的远远的,是何等的气概!4级石头都比武当6级石头的血量还多2W,你想想4级和6级之间的差距吧!都打虎眼石紫玉的情况下,给的数字都一样,你的攻击和命中也差不到哪儿去,你的血量优势和防御还有反控制,PK起来,哪个想和你打?少林是王者,是想低投入高回报的最佳选择!当然你一定要想速度击倒对方,还要最高的攻击和逍遥的控制,是不是太过份了哦!明教的优势在抗性的年代是变得平凡了,高血的年代想秒人家5级体的也太难了,但完美的技能和中上的血量,PK练级也是一把好手,打群架还是主力打手,如果属性攻与抗天龙再改动一下,明教再回到王者地位也不是不可能!逍遥也改动的非常多了,技能冷却时间可以和明教相比了,众多的控制技能,特别是溪山行旅的放大,单挑可以说除峨眉之外,是公认的强大,刷副本打BOSS更是人人爱!欣慰哦,从前最冷门的职业刷肖小的抢手货能有今天的地位,实属不易!
天龙这个门派特点是高血高抗,群攻好,缺点是攻低,天生注定是个中庸门派,不可能很强,也不可能很弱,这个门派才是最难处理的,也许只能这样了!
目前看来,星宿和武当的日子相对难过了,星宿的缺点是优势不突出,无用技能多,运气技能也多,控制技能也只有一个要运气的蛤蟆和减速的蝎子,虽然群攻技能好,不带蓝,血也不少,但PK中总觉得使不上力,没有明教和武当的爆发力,这个唯一的反派弄成这样子总觉得不正常,个人觉得是不是要改一下那个N年没人用的笑里藏刀吧,吸那么点血,吸的总血量,还没人家打一下多,也太没用了吧,要体现星宿的特色,能不能让他们吸得多一些才体现出邪的本色哦,如果成为一个强力技能,星宿的门派一定会兴旺好多!
武当的优点还算突出,攻击高似乎有点名不符实,同样的加点和装备,同样的内攻职业并不比你少多少,灵气是武当成长最高的,但同样,除了定力和内防,你的别的成长全是排在最后3名之列,打起石头来,武当吃亏得多,不明白有些人说血精石最适合武当,90套和92神器的血上限加成,仅仅对体力有效,血上限的装备和石头是不在其列的,算起来,血精石的血量提升并不比红宝石多多少!当然你不拿神器不穿90套,还是有效的,你会不穿套吗不拿神器吗?红宝石带来的外防再少也是你紧缺的!石头级别越高越吃亏,都打猫眼,你的攻击平攻甚至不如峨眉的放大后的平攻!攻击强大主要体现在游忍有余这上面,能打别人2轮技能,这才是武当高攻的意义所在!武当还有一个很吃亏的地方就是45级技能两仪剑,相对别的门派,45级技能是每个门派威力最大的技能,而给武当的,却是一个最无用的技能!
武当也是争议最大的门派了,门派也分成了3种流派,定力流,高血流,灵气流,都是叫逼的走不同路子啊!定力流基本要淘汰了,很简单,加定力的气多内防高,但太不划算,定力加的气比体力加的血太少了,加气上限的石头没有,装备加气也比血少一半,出去外防低,不经打,还有那么多气根本补不上,只能回城加蓝,群P用不上高肉墙,峨眉加不上血,打BOSS也很困难,只有一些经常混校场的人选择,灵气武当是杀手,杀得快死得快,也许是武当真正的特色选择吧!但在现在的唯体论情况下,这种武当很难过日子,除非你不想峨眉给你加血,不想群P活得更久,不想刷BOSS过燕子!所以,现在大多数武当都选择了打红宝石的血武当,血量与攻击相对平衡,刷燕子一般还是愿意组的,因为现在公认是两峨眉一少林一逍遥一武当加任意打手是最佳组合了!武当也不好改啊,做为高攻法师流,你的血是不可能给你多的,防也一样,要改就改两仪剑吧,改高一点,武当的攻击就体现出来了,两轮技能加上控制,武当还是有得混!
写了这么多,看得人也累了,写给所有真正喜欢天龙的朋友,有意者留言我们一起讨论,素质低下的自重!大家都不希望看到一个无敌的门派,所有的门派都有人玩才好玩,这样的游戏才有意义!