人物属性,我们首先分类谈
1.力量
力量所掌管的属性为外功攻击力,每个门派力量属性的成长性不同,通过各方资料以及个人观察得出的结论,明教最高,约为1力量=8.5外功攻击力。丐帮少林天山可能为6.5-7.5不等,因为少林丐帮未玩过,所以不好说,可以确定的是,7.5以下。
2.灵气
灵气所掌管的属性为内功攻击力,每个门派灵气属性的成长性不同,通过各方资料以及个人观察得出的结论,武当最高,约为1力量=8.8内功攻击力。逍遥、星宿为7.3-7.8不等,峨眉6.5左右。
3.体力
体力所掌管的属性为血上限和外功防御力,两项属性成长最好的是少林,1体=80+血,最差为武当1体=44血。其他派均在55或55+。
4.定力
定力掌管内功防御力以及气上线,内功防御力成长最好的是峨眉,具体数据不明,因为全定力加点的玩家很少,不好统计数据。值得注意的是,气成长最好的可能是武当,也可能2派差不多。
5.身法
身法掌管命中、闪避、会心、会心防御(此项不明),命中成长最好的是天龙寺,闪避最好是丐帮,会心最好是天山,会心防御不明(很可能是逍遥)。
各个属性分析完了,下面说下加点。
首先加点原则,我个人认为加点要体现出门派特色,这个特色就是门派优势,舍弃自身的长处就无异于自杀。
1.明教
明教加点,个人趋向于全力或者2力1体。如果在80-90阶段就可以打全3级石头的话,全力为佳。力量给明教的外功很多,全3级石头红宝石的作用也会保持你的血在4w左右,练级PK都绝对够用。明教的闪避、会心成长不好,所以加身法作用不大,命中的缺陷可以用明教套装弥补。
2.武当
与明教近似,但是个人趋向全灵。同等攻击力情况下,内功造成伤害比外功更大,不单是怪物外防高于内防的原因,内外功伤害的计算公式也不一样,都是内功伤害大,再加之武当远攻,所以全灵加点的效果显著。武当加体力是不明智选择,因为这是武当这个水桶身上最矮的一块木板。
3.丐帮
本来考虑闪避的高成长,觉得丐帮应该全身法,但是现在命中石头的作用以及闪避效果的削弱,使得全身法不再是最好选择,丐帮全体或者2体1身比较合适。
4.天山
天山的力量、体力成长都一般,所以不建议在力量和体力上浪费点,全身法较好。天山对身法要求较高,因为天山技能命中率很低,全身法可以弥补下虚高的命中,作为一个并不是血牛的派,靠着灵活性生存的天山,爆发力和闪避必不可少。
5.天龙
天龙寺的攻击不愧是至尊,要多低有多低,作为一个远攻门派而且血量命中都不差,还如此没落,可见攻击低的恶果有多严重....天龙加点,1力=1灵=5.5功,9派最低,加点建议2体1身或全体。
6.星宿
灵气成长率很低,有中毒状态。这个慢性掉血的状态就等于提醒你,星宿PK也得跟人耗,所以,全体是不二选择。
7.峨眉
峨眉目前在单P上处于无敌地位,因为清心的存在,清心耗蓝多,不怕,你峨眉的套装都加定力,90套还加不少气,80套更是有个20%气上限。清心按照百分比加血,所以除了全体,你还能选择什么呢?
8.少林
全体。
9.逍遥
我觉得逍遥是比较难分析的一个,首先逍遥没有一个称霸9大派的属性,其他8派都有(比如明教外功、少林的血、丐帮的闪避==),可能也有,就是会心防御,现在有高级忠心,会心防御与会心攻击就一起被抹杀掉了,既然逍遥如此另类,不如也来个另类加点法。大家可以观察一下各门派套装主属性的安排,都是本门派成长率较高的属性,比如武当加的是灵和身,就不可能加体力。逍遥的套装加灵和定,而逍遥不可能加灵气去跟武当拼攻击,所以我建议逍遥全定力。先别急着骂,听听我的理由。逍遥的攻击力是很低的,之所以PK厉害,是因为技能好,控制技能多不说,溪山行旅的伤害也很BT,逍遥是靠技能活的派,而逍遥技能费蓝量很大,定力可以弥补蓝的不足。逍遥一只被称为近战的克星,因为飞来飞去的加上控制技能可以躲开近战派的攻击,而对于远战派,内防如果不足,就算是星宿砸几个技能逍遥也扛不住,全定还弥补了逍遥对内防派的弱势。
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国际惯例 紫禁之巅 86武当樱空释 以及60 70级小号无数=。=