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说说选择防具装备的时候需要注意哪些属性

时间:2022-06-22 14:51 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
防具的选择分两种吧

防具的选择分两种吧,一种是选择星数高的,7星8星的少点属性没什么;另一种是选择深蓝色全属性普通6星7星。(8星全属性的偶然事件暂不讨论,毕竟不是人人都能有,靠人品或者人民币,当然不排除某些理想主义者拥有一全套8星全属性完美装备)

先从石头的打法说起,一般的打法是,防具每一件必打体力,极限身法(或者抗,这里暂定是身法,如果极限选抗或者其他的也随便),中间2个选一个抗一个闪避(这个没有争议)。只考虑这些石头,也就是说光是石头的选择是体力,身法,闪避,要让石头获得最大的效果,防具就必须带着些属性,那么一般深蓝色7条属性剩下的4条必须加什么呢?

(1)关于内外防,因为体力石头会加外防,另外有些玩家号选择了体力加点,这样的号全4外防基本都超过3万了,所以优先选内防,外攻门派内防的来源只有装备的内防和定力,而一般1点定力加的内防太少了,还没峨嵋的1/3,所以这里优先选内防不解释,当然没说外防就可以忽略了,只是外攻门派外防成长真的很高(排第二),而且第四本心法也加外防,都懂;

(2)关于力量,很多人觉得防具带不带力量差别不大,也就几百点外攻嘛,这里我想说的,防具一个不带差别不大,但是一排都不带力量,那就是很大的差距,全身12件手工都加力量作7星70点力量一起就是800多点,也就是6千的外攻!

(3)所有属性,这个都知道了,装备星数越高,带来的差距就越大,而且也加在身法上面,带来属性收益是巨大的。

(4)会心防御,这个或许有人认为不是很重要。大家都很明白,一般的号会防只有100点左右,都说体力加点抗打,都说四孔放弃身法石头换抗石头更抗打,如果不注重会防的号遇到高会心的门派还是有比较大的概率被一连串暴击的,对于打造一个各方面都均衡的号不是一件简单的事,或者说,如果想全体力多点血,又能不想因为本身装备带的身法获得的会防无法满足号的需求,选择防具上的会防来弥补未尝不是一件好事呢?

(5)灵气(同力量),

(6)定力,这项属性是加气上限和内防的,这个属性相对来说外攻可以忽略的,但是对于内功门派,对于绝大部分峨嵋和气武当来说就必须带的属性了,某种情况下和体力属性同等重要,一定情况影响你的持续作战时间

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