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论各职业未来发展 上

时间:2008-03-19 19:29 作者:虚空的回忆 ★★★ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我一共写了上.中.下篇每一篇3个职业,从收集的一些材料来分析各职业的未来发展,当然都是我个人的猜测

我一共写了上.中.下篇每一篇3个职业,从收集的一些材料来分析各职业的未来发展,当然都是我个人的猜测


我是一名从内测走过来的玩家,对于这篇文章有些地方是我个人的一些猜想,但也有一部分是我从官方论坛和17173查阅了大量的资料,这些资料里面有很多是各个老手门亲身实验所写成的真实数据,所以我在这里要先对老手们说声感谢~!你们的努力没有白废.


少林:这个职业不用说都应该知道血高防高,但攻击力和技能方面不怎么样,但我对少林这个职业未来的发展走逝一路看好,如果你是老玩家的话你应该清楚天龙这游戏先在出的副本BOSS.任务.是越来越难了,从最早期3环到先在的慕容复,BOSS的攻击力.血量在不断的提高,这时候我们就需要一名专业少林为我们抗了,从出了镜湖BOSS和慕容复之后,你们可以看看那个队不都组个过10万血的少林,以慕容复为例子网上也有很多队伍过慕容复的视频你们可以看一看,每个队基本的配置都是1少林,2娥眉,外加3个内功,这也成了先在过慕容复比较流行的配置了.凡是网络游戏任务,副本,BOSS这些东西只要是做的比较大的场面的那肯定是越来越难,这时候少林血高防高和引怪技能的优势就体现出来了,所以在任务和杀BOSS方面少林在未来我相信会有很好发展空间.如果你硬要说明教.丐帮也可以抗那我没什么意见.但我更倾向与这2个职业是练级引怪而不是抗怪


在来说说少林PK方面的一些优势和不足,说到少林PK我在官方论坛上看到有很多少林玩家要求改少林技能说人家明教技能冷却12秒,天山15秒,少林20秒人家2套技能都出去了,我们才出1套技能.其实冷静下来大家仔细想想少林本身就血高防高技能冷却时间在给你短点那人家还玩什么,其实每个职业PK都要那出自己优势的一面,少林就是血防~!我记得内测的时候少林都以10万血为目标,过了10万你少林就出手了,到先在的我亲眼见过的18万血,这是我们区最高的不知道别的区有没有过20万的~!我有一次非常有幸亲眼见过一个15万血的少林和一个92娥眉杀,打了多长我忘了反正我记的娥眉好象是出了3次爪子.关于谁输谁嬴我不想说,我想告诉大家的就是事后我问了问那个娥眉什么感觉.那娥眉的回答非常具有挑战性"我感觉像是在打BOSS"对关键词:BOSS.做为一个少林来说PK成功或失败,不在于的攻击是多少,你的技能怎么样,而是在于你的血量是多少,如果你让人家感觉到你就像个BOSS是的,那我想你离胜利就不远了.PK未来发展用你自己的血量来决定


星宿:说起星宿我有很多有意思的事,有很多话想对大家说,但考虑到大家视觉疲劳等方面我就说点正要的吧~!因为我从内测就是玩的星宿也是我第一个号当时没练高,练到85及就卖了,先在想象有点后悔号1200多J600多元宝才卖了200元.哎那时候玩这游戏的人毕竟少.好了往事就说到这里淡正题星宿内功里面血最高的职业,也有内少林之称,和少林血比起来的话肯定差不少但是也不错,最起码的一点这个职业在血多的情况下有一定的攻击力,练级方面的抢手货,2个群功冷却时间短配合起来威力相当不错,而且这个职业相当省钱,练及蓝不用带,省血迹钱了,就上述这几点星宿这个职业有一段时间变的很热门,练的人真不少,未来发展:这个职业说句实话我感觉发展空间不大,有以下几个原因,天龙这个游戏先在练级和以前不一样了,以前内测的时候宝宝都能领悟出老群,在宝宝都能领悟出群的时候,人的关注力就会放在各个职业的技能身上,这个时候星宿2群攻击价值就体现出来了.但先在不一样了宝宝已经领悟不出群了,"带烈火宝宝的进组"新区基本都是这么喊的吧.所以这时候谁有群宝宝谁最吃香~!当然如果你也买上本群书的话,我相信大家还是喜欢组星宿的.任务副本发展的空间我感觉也要走下破路了,主要原因在于技能.后期的一些BOSS要不带着攻击强化要不就防御强化.这个时候人家逍遥可以化地消除,或者有些BOSS攻击比较猛需要有人定下,这个时候有武当,或者要给BOSS扩大个伤害什么的这个时候有逍遥和天龙,上述几个以后可能能发展到的事项,星宿技能里面一个没有,当然先在刷跑拉什么的也没什么职业歧视随便加都行,上述谈的是未来发展.



星宿的PK给我一个总的感觉是慢,技能冷却慢,有些技能还要先运气,也没个瞬步什么的,这样的话作为一个内功和外功PK是比较吃亏的,但如果说和内功P的话你通过你血多情况下和一些特定的解除状态技能还是克一些内功职业的,从内测到先在一共2个技能被改动过,一个是宣明一个是复活,宣明以前是掉伤害的先在改成毒攻击.复活以前多垃圾我就不说了.当然星宿这个职业群P还是不错的,像华山,帮战了什么的,总之记住一点行了就算还省100滴血也要跳人群来放个群在死,能杀死几个算几个.野P的话就不是很好了不敢放群,一放群怪全来了.技能方面先在官方论坛抄的比较热的可能就是笑里藏刀了,对于这个技能怎么个垃圾法我就不谈了,网上大多数意见要求改,分3种第1种是要求吸血的同时定住对放让对放不能移动,第2种要求给自己吸的血多点,第3种是要求伤害加高,那我也来猜测下如果要改的话这几种的可能行,首先第一种我认为不太可能,那样的话这技能和武当如封不就一样了,应该说比如封都好用你这还带着伤害吸血来,我感觉改这技能跟另外一个技能有很大关联那就谈笑自若,天龙在做星宿这职业的时候可能就考虑到星宿运气技能多,所以就创做了谈笑,这样看来第一种就更没什么说服力了,第2种吸血多点,我本来挺看好第2种的,因为星宿有吸蓝了在加个吸血多点这样的话这个职业会更省钱.但后来仔细想想这样的话星宿是不是都就可以自己单练了,没蓝了加蓝没红了就吸红,就算自己不能单练2个星宿我觉的是稳够了~!估计天龙这游戏是不会这么赶的,本身练及地方就少,在满山遍野全是星宿2人一组或3人一组练级的画面~!的确不太像样.要改的话我估计就第3种把伤害攻击提高星宿这职业本身攻击的技能就少,这样的话我们来试想一下PK时候开着谈笑+藏刀的话.对方来攻击你的时候有谈笑这技能也砸不断,你这时候藏刀伤害提高了打人也应该能挺痛,应该可以和外功稍微肉搏下,星宿血多的优势这时候也可以体现出来了.最后祝愿天龙能把这技能改了.


武当:这个职业攻击全天龙游戏排名第1,血排倒数第1,早期3强职业,先在是有钱人的职业,武当这个职业从某种角度来说练的人真不少,我问过不少人为什么练武当很多原因都是为了技能游刃游于,的确这个技能在论坛投票中也被评为天龙最好用的技能武当因为这个技能有很多技能也跟着变强了比如说武当练及群攻完了以后有游刃可以在放群定身也是一样,过BOSS的时候用定身最高可以让BOSS23秒不动,这是我见过在高多少我就不知道了.未来发展的话就攻击来说的话还有技能定身方面会受到一些副本的欢迎,但前提我感觉还是要把血加上去.


武当PK就看你花多钱了,有钱砸上石头完全可以和娥眉抗衡,后期我问过很多娥眉都说最不好打的就是武当,其他职业都好办.新手或着没钱的练也别练了PK首先就不行了,在就是练及估计娥眉都不愿意带.


好了上篇我就先说这么多,至于中篇我也写好准备下个星期发,下篇的一些材料正在收集当中所以可能要慢点才能出最后给天龙提点意见,校场都出恢复怒气了干脆点也出个恢复技能的吧往往出来后有些65技能要等恢复才能在P这样很不爽~!!


希望大家有什么这游戏的最新资料通知我下我好去取材QQ42874415

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