我玩天龙历时近3个月了,当开口说再见的时候,当真颇为伤感。
天龙是我玩的第一款网游,我更愿意将它江湖化,而不是类同于其他网游一味杀怪升级,大概由于交流的乐趣超过高等级带来的优越感。
归于正题,武当,明教,峨嵋,是我选择过的3大门派,也是大家公认的主流门派(颇为疑惑搜狐怎么把倚天屠龙记中的门派放在天龙里面)。分别代表了 远程,近战和医生这三大职业。
武当是我玩的第一个门派,当时便想选个仙风道骨的门派,之后发现武当果然适合做隐士(退隐江湖)。致命弱点贫血 贫蓝,当然优点也明显,就是远程,高攻,控制技能多。有很多玩家讲过 WD在PK时的技巧,有纸上谈兵之嫌,不为实际。擂台上WD一定要会走位,能用轻功最好,这是武当PK近战的前提,也是关键。不仅是武当其他远程门派PK近战都要注意观察战场上的局势。比如说近战开加速追,WD就要用如封似壁(尽量别隐身,会玩的近战会用群打出显性)。远程冲过来,武当就用真武。在什么情况选择合适的技能,才是武当PK精髓。
我玩明教时间要比武当,峨嵋长。明教首当其冲是高攻,其次是打怒,不足处在于血少,防低,命中少。我71MJ血21000(穿御赐70套)命中3100,外攻9000(加满状态)选择2力1身加点。擂台上对付近战就很容易,我将点穴设在F4位置,加速设在F5,打怒设在F1,地狱火F6,这6个技能感觉是明教能否体现出自身高攻优点的关键。在对付远程是尤为重要,纯阳无极使MJ在短时间内给与大量攻击输出,在没加速和点穴时最好别用,或者是在对方控制技能用完时使用纯阳,这样就胜券在握了。值得一提的时血战不要急着用,不然对手隐形时你只有干着急了。同时新手技能里的内劲攻击有效距离是0到15米,在PK远程时可适当使用。总而言之,明教在后期有很大发展空间,特别是RMB玩家,MJ绝对是不二选择。
对于峨嵋,我不想谈PK,因为我那峨嵋等级只有45。对于一般玩家天龙里只有三环谁都可以缺就是峨嵋少不了,是以这里只谈峨嵋在三环里的作用。基本的加血技能要3秒运气,所以对所有峨嵋来说能否隐身避免被怪攻击是必须掌握的。如果被怪攻击,而隐身没好,就要用月落在跑开,或者直接攻击怪看能否诱使怪攻击自己的BB腾出空加血。队里如果有逍遥,那峨嵋就可以安心加血,逍遥要做的就是适时使用诛仙 桃花使怪散功。以上是对没学清心的峨嵋来言,学会清心就不用那么麻烦了。在打BOSS时如果有队友阵亡,别急着给他们复活,不然在3秒复活过程中,其他队友会因得不到峨嵋救助而相继倒下。。。。最后峨嵋都知道加血有多耗蓝,一个血祭BB是必不可少的,这里就不多说了。
感谢3个月来一直陪伴我的朋友,亢龙有悔中我徒弟寂寞双子星,撑劲的汉子。***中我师父都闪开,武神龙,张无忌,夜雨少爷,嫣然如梦。。。。。