1.boss技能问题
我大体总结了三类。
一类是按照血量损失比例触发的技能
比如说李秋水的剑舞,四绝琴韵的第一次回音幡,少室山冰蚕的出现,萧远山的焚天灭地,慕容博的内息等等。其余boss很多技能都是遵循血量损失比例触发原则,自己留意下就可以躲boss技能。
二类就是按照时间触发的技能
比如说四绝庞企的十步一杀,十五秒一次。哈大霸的定身二十秒一次。李秋水的小无相功失明十秒一次,特定boss五分钟狂暴。对于这些定时计只要注意下,利用自己的状态数秒,也可以轻松躲掉。
第三类就属于组合限定技能。
也就是同时受时间和血量的影响。时间决定触发和血量决定触发有个优先级,此类技能一般不被玩家所发现。因为楼主为了搜集材料时常混于秒队和被秒队之间,所以有很明显的对比。
比如说杀星的关胜,弱队会打很久,经历数次灭失刀阵,强队大可以直接一次秒掉而不让关胜放任何技能。这里就是时间触发优先,满足时间限定之后再按照血量触发原则。我记得是那个黄龙吼,或者单纯的按照时间原则。
此处很少有人验证,因为没人闲的像我一样没事混被秒的队。掌握了boss技能释放的规律,就可以提前采取对应的应对方案。
2.boss状态篇
一个是boss自身的状态,分为加强状态和虚弱状态。
加强状态下,玩家肯定是保留技能或者躲避boss的。虚弱状态下玩家技能当然就是猛上了。
举个例子,卢俊义的那三个状态。天人五衰下所受伤害放大,此时当然需要玩家猛放技能。
还有个天罡霸气(反弹)和天罡皇气(所受伤害降低为十分之一)。
这两种情况下技能最好是保留的,反弹的时候要停止攻击。这个boss技能释放也是按照时间触发规律的。
这里再提一下杀星中那个鲁智深的状态,免疫伤害的时候可以不打,因为打的话只有神器,项链雕纹的额外伤害管用。
第二类就是玩家给boss造成的状态。例如逍遥的溪山行旅,天龙的指点,峨眉的昭君,神器的虚弱等等。还是看准时机再上。
3.玩家篇
有效输出论:这里我想说的就是玩家自身的问题,也就是很多站神或者变相站神,间歇性站神的存在。
如果你在移动中可以攻击,或者你击杀当前目标后可以瞬间转到下一目标,这就完成了最大化有效输出。
当然还有命中的问题。那个不是玩家的层面。
变相站神和间歇性站神就是指看到怪没有第一时间打怪,打死怪没有第一时间切换怪的玩家。对于需要打很对小兵的副本很不利,很多时间都花在等待上。没有做到最大化的有效输出。
4.组队篇
我觉得副本玩家有必要组建固定副本群,楼主就是找寻了一批玩家,然后传授副本思想,组建了固定全套副本对,刷什么都很简单。这个在前期组建过程中比较费力,但是一旦建成你就会发现效益很明显。