应部分版友的要求,为了方便大家阅读表格,现将表格读法示例列举如下:
表格第一行表示:
一个杀气为0的角色,在被别的玩家主动攻击并杀死时,损失当前经验值0%,随身J币10%,2点装备耐久;
一个杀气为0的角色,在主动攻击其他玩家但被其攻击对象反杀致死时,损失当前经验值5%,随身J币10%,5点装备耐久。
望大家更准确的理解表格,不详指出多多提出!
众所周知,宣人被反杀要掉经验,带刀的还得掉东西等等
为了方便爱PK的版友更好的投身于战斗中
也为了让爱好和平的生活玩家远离是否掉经验的顾虑
更为了爱好PK的新人们以最低的损失换取对敌人最大的伤害
现斑斑将角色死亡损失明细列于下表,希望对版友们有借鉴作用
由于情况比较复杂,因此若有版友有任何疑问,请在回帖中详细指明,斑斑将一一作答
一、非帮战情况下死亡损失情况
|
角色杀气 |
经验损失/% |
金钱损失/% |
是否掉落物品 |
装备耐久损失 |
|
非反杀/反杀 |
非反杀/反杀 |
非反杀/反杀 |
非反杀/反杀 | |
|
0 |
0/5 |
10 |
否 |
2点/5点 |
|
1 |
5/10 |
10 |
是 |
较少 |
|
2 |
10/15 |
20 |
是 |
较少 |
|
3 |
10/20 |
30 |
是 |
较多 |
|
4 |
20/20 |
40 |
是 |
较多 |
|
5 |
20/20 |
50 |
是 |
较多 |
|
6 |
20/20 |
60 |
是 |
较多 |
|
7 |
20/20 |
70 |
是 |
很多 |
|
8 |
20/20 |
80 |
是 |
很多 |
|
9 |
20/20 |
90 |
是 |
全部且掉落装备① |
二、帮战状态下交战双方死亡损失情况
|
角色杀气 |
经验损失/% |
金钱损失/% |
是否掉落物品 |
装备耐久损失 |
|
接战帮会成员/宣战帮会成员 |
接战帮会成员/宣战帮会成员 |
接战帮会成员/宣战帮会成员 |
接战帮会成员/宣战帮会成员 | |
|
0 |
0/10② |
10 |
否 |
2点/5点 |
|
1 |
5/10 |
10 |
是 |
较少 |
|
2 |
10/15 |
20 |
是 |
较少 |
|
3 |
10/20 |
30 |
是 |
较多 |
|
4 |
20/20 |
40 |
是 |
较多 |
|
5 |
20/20 |
50 |
是 |
较多 |
|
6 |
20/20 |
60 |
是 |
较多 |
|
7 |
20/20 |
70 |
是 |
很多 |
|
8 |
20/20 |
80 |
是 |
很多 |
|
9 |
20/20 |
90 |
是 |
全部且掉落装备 |
注解:①如果装备为贵重物品,则只掉光耐久但不掉落装备,若宝石均为4级以上,则也不掉落宝石。
②宣战帮会成员无杀气被其接战帮会成员杀死才掉经验,被其他玩家、怪物杀死均不掉经验
由于时间仓促,测试工作量巨大,以上数据细微误差在所难免,请大家多多谅解并及时提出意见,以便本人及时更正!
