武当2相关文章

  • 90武当武当强弱

    本人先自我介绍一下,我玩天龙八部一年到现在为止;华北网通一区蓬莱仙境90武当非RMB玩家,本来想通过自己的努力打一身444宝石,结果因为种种原因,没能实现,现在基本上不大玩啦,没时间。

    http://tl.17173.com2008-09-19

  • 分析武当弱之根本 武当弱是有原因的(下)

    首先武当人多!如果没有特殊的死敌之外,督脉抗少林没有任何意义(减少定身时间?),抗星宿效果微小(3秒),并且星宿人太少。抗丐帮,狗头重点在于冷却时间,就算抗了只减少2秒而已。

    http://tl.17173.com2017-04-08

  • 笑谈武当的加点

    也许有人认为武当是一个很中庸的门派,那么我可以告诉你——你错了。大家都知道30级以后人物就可以自由加点了,那么作为一个武当弟子该如何加点呢?

    http://tl.17173.com2007-06-15

  • 致我最信仰的武当 平推伤害2万左右如何?

    平推伤害2万左右,跟119级这武当平推伤害差不多。这就是火武当很玄武当的区别!说武当弱的那些都是自己操作不行!不是武当不行!是你不行!

    http://tl.17173.com2017-05-29

  • 武当加点全解析

    武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。

    http://tl.17173.com2007-05-22

  • 棒头打狗,武当的尴尬

    天龙国子监版与大家见面,最兴奋的非丐帮同僚莫属,棒头打狗-70技能+2W多的外功伤害(三段),减速50%持续10秒,点穴2秒,最大卖点是迅速近身(冷却150多秒)。

    http://tl.17173.com2008-09-22

  • 武当加点全分析

    武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。

    http://tl.17173.com2007-07-23

  • 新版:武当 完克 慕容!

    武当乃中原内家拳王者至尊,怎能被一个北方小燕国的垃圾技能压迫?以下几点足以说明武当王者归来!1、武当内功远战,小慕容内功近战。武当攻击距离15米,小慕容攻击距离是2米。小慕容,有本事你丫的来追我咯!

    http://tl.17173.com2010-03-16

  • 80级小武当武当的悲哀

    武当的来历偶就不讲了,别废话奔主题直接嘛。我在莲峰练了个80的小武当。现在看论坛上有的帖子直接害人,出来澄清下。我昨天见了1个仁兄的加点,据说是全体力。PK据说很牛,当时我第一想法是。兄弟。

    http://tl.17173.com2007-06-09

  • 六年武当玩家的心得 请不要说武当很弱

    武当的弱点就是血少,玄系数低(1.1),95%以上的武当都是玄武当,因为被系统误导的,武当冰系数不低,建议玩冰武当,如果你们区冰抗多当我们说,每个区情况不一样,如果玄石头打满就没必要更改了,0.15区别不是很大

    http://tl.17173.com2013-09-16