武当先天成长的劣势随着游戏不断的更新血量命中闪避这3个重要的数据被不断拉大。血量最低就不谈了,拿逍遥来做对比,全5身法加点的号来说,3000身法点武当要少1500命中4500闪避。
武当既然成长垫底了那攻击方面呢,同样灵气的点数差距5、6000内攻换成伤害大概300多吧,而属性攻击才是主流,老玩家都懂的6000点的玄功和其他门派的属性工具差距有多少,总的来说武当最低,攻击伤害命中闪避都是靠后。策划们能不能把各个门派的属性攻击都统一下,单属性门派的1。5双属性门派主的1。3副的1。2所以不是自己门派的属性都是1天龙寺门派为1。2这样个人认为比较平衡。
接着说到技能,因为游刃有余在满怒的情况下可以比别人多6加3秒的控制时间,其中还有考虑到是不是可以满怒,当你对战的是逍遥天山慕容这些高闪避的门派时命中是个未知数。白鹤亮翅这个放大技能我是很少用到效果不说了你们懂的。如封这个技能不知道是不是BUG被封住了照样能跑。
武当也玩了很多年了也很喜欢这个门派
第一点武当血成长44点,这个在早期没有出那么多加血上限和低级宝石的时候差距不是那么明显,当你宝石上6级雕文8以上的时候合同装备其他门派比较就知道差距有多大了.
第二点.我们谈谈控制方面.没玩武当的会说武当控制多.我想问下现在那个门派少于三个控制的.
第三点.倒数的闪避和命中.
第四点.武当的输出问题我自己全6带7的武当新宝石上了4个懒得上属性7600,伤害在1.2万到1.7万之间.没有一点爆发力.
总结下.在血少.闪避低.没爆发力.平推输出低的情况下.武当的路在何方.一个5554的明教18秒就能把我一个全6带7雕文最低8的武当秒掉.还有什么心情可玩.我闪避1.7万.体力5896+739 血48万.
在这里提出一点要求.只希望把武当的白鹤的放大技能百分之52,改成伤害增加百分之52就行了.起码有点爆发力.
WD小号没加石头时,内攻也低,技能增加的内攻显得突出,白鹤亮翅所增加的攻击客观,但后来属性攻击占主导,特别是在出了武魂、龙纹的减下限。属性攻击大幅加强,(WD的玄属性系数1.1,相对弱),按全4石头玄属性也到3000,内攻基本到45000,,一次攻击伤害=3000*1.1*(1+武魂减下限17%+龙纹17%)+45000除以15=7422,白鹤亮翅放大效果按满级算2万9*52%,差不多15000多点,伤害就是15000除以 15=1000,1000相对7422来说效果真不明显。还浪费了1次攻击机会。按7422伤害算。白鹤亮翅状态下攻击7次多才合算。普通攻击要是过1万 6,白鹤亮翅状态下攻击总体算反而少了,这就是WD的放大,可笑不?就是说要玩WD就玩个4级石头一下的号吧。要不石头越高血相对越少,攻击越低。看看策划们这样设置WD技能,你们有什么感想?是不是策划本身就是不让WD号上高级石头?还真为玩家着想,不知道要是狐、狸知道了 是不是要开了你们 。哈!!
本人第一次玩帖子,但是不得不写了,玩武当玩了4年,实在是对GM无语了,为什么GM改技能一直限制武当但是却不限制天山,而我们本来的玄属性却比冰属性还低,血少,防低,内功却不是最高,攻击在属性时代也是垫底。而最近出了新技能我才回头看看,这个技能在白鹤晾翅放大下是否放大,如果放到那武当的伤害还是可观的,但是遗憾的是这个新技能在白鹤晾翅下根本不放大伤害。我们先看下白鹤晾翅的说明,以我108心法为例,即此状态下,所有攻击的消耗和伤害都放大 54%,持续16秒。