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武当的弱是公认事实,玩家谈武当职业的问题
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我的武当历程
以一个骨灰级武当玩家的视角来解读武当。作者的路,或许就是你们的路。
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深度分析星宿二大特点
星宿这个职业,虽然控制很垃圾,笑里藏刀很气人。但有二个特点是其他门派没有的。1。可攻可守仅次于天山的会心成长,可以让星宿在攻击时代走会心路线,配合天地同寿,星宿也能秒人。法师类职业里面,体力成长最高,
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依然坚持着的气修武当 专访气修武当堕落
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武当为何血这么少玩家详细分析
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武当,最美的时刻2013年 记叙我最喜欢的武当
记者本人的情感抒发,更是对当年天龙的不忘之情的回顾-2013。
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武当星宿经典舌战
武当(不爽):GM!我们的内攻第一哪去了?现在属性攻击时代,内外攻的作用远不如属性攻击,而武当的属性攻击成长只有1.5,星宿是内功里面唯一单属性的,DPS反而成了内攻第一!什么世道,按照原则上的内攻第
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分析加点优劣教你玩转武当
武当之向血WD发展还是灵WD发展武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力
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