五、我们看看这个技能插槽对近战远攻的影响。
1.什么“在“技能插槽”的设计上,为明教、少林等近战门派设置更多便利,例如更广的技能选择范围、更短的技能冷却时间等等。”这什么体现,你近战的***,其他远攻的就没?
2.什么“更强大的输出”,难道就只是说一下明教增加了刀数?其他远攻的还不一样更强大的输出??
3.什么“更给力的控制”,挖槽,这个控制简直就是给远攻带来便利的,这意味着近战打不到对手前,远攻将会更长的时间来控制近战,以便于绞杀。
4.什么“不削弱远攻门派”,这意味着远攻在更强大的输出和更给力的控制上,得以让近战在攻城,群殴的时候更方便地秒杀近战等等~~~!!!
5.加上远攻等等都会让宝宝学一个摔绊,逍遥PK还会放风筝来打,这近战在野外PK的时候,尤其是群殴的时候还***什么生存空间??
难道近战的明教、丐帮、少林、天山、慕容等要慢慢地跑去放了个控制,指望一个控制秒一个人?(别谈什么烽火连城,就算每修一重减少10秒冷却,修到顶还不一样***55秒,群殴你等吗??)
难道近战在行走过去的时候13米,你加速对方减速,对方就不会***人群殴到你??
难道近战在面对着对面的对手浩浩的大军,你一个像个老太婆一样的速度走过去不觉得害羞?(内测的时候,我明教的确觉得很害羞,还给人家送了炮灰当纪念品...)
难道近战在城战也好,群殴也好,就只守城门?能守还好,如果来一个逍遥,一个凌波微步就20米外...
总结:以上技能插槽分析结果,近战将因此变得前***未***尴尬。。。
近战再次因为技能插槽而失去更多的平衡性~~~!!
六、附关于近战玩家一些现状。
0.馨歆_1247:只***玩过近战1年以上才知道近战***多辛苦,想打架炮灰,想副本没人组,想单***抢不过人家,现在处处都是远程导弹,难道狐狸想让我们每天种田钓鱼,管理苏州街道吗?
1.傾烬兲芐:什么平衡不平衡的,我不管了,天龙2修炼,天龙3插槽,神马的都要经验,近战去哪里搞那么多经验啊,这是变相的打压我们近战吗?骚狐给我们指条明路吧!花双倍钱玩近战不是买歧视的,我们近战的要花多少钱买经验,你直说吧!!!骚(搜)狐给我们指条明路吧!花双倍钱玩近战不是买歧视的,我们近战的要花多少钱买经验,你直说吧!!!
2.《为你画地为牢》:现在近战再牛也没人玩玩了你就会后悔
3.星星点灯了:近战永远的痛。以前玩什么游戏都喜欢玩战士。因为拿刀砍人很霸气。爽,自从玩的天龙,彻底对战士这一角色失去信心。一个字。累
4.づ浅翼メ魂:棒打狗头冷却两分钟,只***几秒,摆个POSS都要好几秒,基本没啥用,我全四丐帮血21万,毒攻2100,火攻700,现在基本都是挂雁北钓鱼,省的一堆的队长拒绝申请,看着窝火。。。
5.老衲还俗啦:我放着全4TS不玩,重新玩个全3逍遥,为的什么?你懂的
6.′朴冉熙つ。:希望天龙的策划们能重视下这个严重的问题,开了那么多新***,近战的几乎没人玩,说出去不觉得丢脸吗?10门派啊!变成一边倒了,不觉得自己很失败吗?同行的都会取笑,一个拥***10大门派的网络游戏,玩的只是2~3个门派,唉!失败中的失败
七、各位看了写下观后感
1.看完了,觉得好的力顶一下,不要让帖子沉了~!!
2.虽然写得近战***些悲催,但写得毕竟是事实~~
3.回复一下即可顶贴,我可是第一个分析技能插槽的哦!
一起顶起来~~!我们近战需要你的心声