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回忆当年的技能 看如今明教地位是否变化

时间:2015-02-28 09:38 作者:scue 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、首先我们来看看技能插槽内测时官方的解释跳过门派进阶任务直接体验在《天龙八部3》中,闯荡江湖的各位少侠并非直***就可以探访到神秘的“天外江湖”秘境,十大门派的玩家只***经过一系列与“天外江湖”秘密息息相关的新的门派任务,才能最终享受到云服务器的魅力。而在本次满***内测中,

二、我们分析一下,官网内测前是这样给近战的承诺


《力促门派平衡 天龙八部3见证近战崛起!》


导语:近战与远攻之争,一直是天龙系列作品中玩家最关注的分歧之一,而该系列最新作品——后武侠网游《天龙八部3》),则在公布之初就明确表示,将全面提升近战门派的地位。


随着以“穴道”之说为基础的“技能插槽”系统被披露,越来越多的新概念与小细节展现在玩家面前,《天龙八部3》对于增强近战门派的具体措施也初见端倪:并非一些玩家***想象的、对原***技能进行调整,而将在“技能插槽”的设计上,为明教、少林等近战门派设置更多便利,例如更广的技能选择范围、更短的技能冷却时间等等。


此外,新副本等必备内容的设置,也将在团队合作中突出近战门派的作用。在《天龙八部3》里,近战门派会得到前***未***的提升。


更强大的输出


我们已经知道,十大门派弟子需要通过艰难的试炼,来为自己打通“穴道”,开辟插槽(证明技能插槽不是出什么新技能,是穴道)。研发团队对近战的全面提升,主要在于对插槽内新技能的设置上。近站门派,如明教、丐帮等现阶段的弱势近战,可选的新技能更多;冷却时间、作用范围(冷却时间是做到了,范围呢?)等等,近战门派也将比远程门派拥***更大的提升范围。


虽然同等***、同装备的条件下,十大门派弟子的攻击力不会***太大的差距,但由于攻击距离的限制,近战门派与远攻门派相比,在输出数值上处于劣势。因此,研发团队将为近战职业准备更多提高伤害的新技能(攻城时不一样当炮灰,13米的路程,群殴时不死?先考虑多让近战***触对手机会先吧),以弥补攻击距离的不足。


同时,传统上一些攻击加成较低的门派,也将借此机会获得新生——由于不同门派都具***多个发展路线,某些近战门派可以通过放弃部分不必要的角色属性,提升需的另一项属性,来转变自己的战场角色。例如,一直以来充当MT角色的少林弟子防御力余而攻击不足,《天龙八部3》里则可以选择放弃灵气等鸡肋属性,提升输出,打造截然不同的打手少林。


更给力的控制


近战玩家最大的苦恼之一,就是被远程打手“放风筝”。《天龙八部3》的新技能,将使近战玩家最大程度打破攻击距离的限制。玩家可以选择拉近自己与对手的距离,或扩大技能的作用范围,或向对手施加减速、定身、麻痹等负面状态,达到更好的控制效果(单是看这个经脉貌似无力解决)。总之,通过新技能的***效搭配,近战玩家能够得到更多与对手近距离***触的机会,摆脱被“放风筝”的命运。


同时,部分改变角色属性的被动技能,可以让玩家针对性地降低被某个门派控制的几率,例如降低被逍遥“放大”的几率,降低被武当麻痹的时间等等。近战门派完全可以根据对手的门派来选择技能配置。换句话说,不管玩家对什么样的敌人,都能找到若干个技能搭配方案来应对,至于孰优孰劣,则交给战斗结果来衡量。


>>>分析括号的内容得出,单是靠经脉,近战的命运要改善,说得出,未必做得到。


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