二、我们分析一下,官网内测前是这样给近战的承诺
《力促门派平衡 天龙八部3见证近战崛起!》
导语:近战与远攻之争,一直是天龙系列作品中玩家最关注的分歧之一,而该系列最新作品——后武侠网游《天龙八部3》),则在公布之初就明确表示,将全面提升近战门派的地位。
随着以“穴道”之说为基础的“技能插槽”系统被披露,越来越多的新概念与小细节展现在玩家面前,《天龙八部3》对于增强近战门派的具体措施也初见端倪:并非一些玩家***想象的、对原***技能进行调整,而将在“技能插槽”的设计上,为明教、少林等近战门派设置更多便利,例如更广的技能选择范围、更短的技能冷却时间等等。
此外,新副本等必备内容的设置,也将在团队合作中突出近战门派的作用。在《天龙八部3》里,近战门派会得到前***未***的提升。
更强大的输出
我们已经知道,十大门派弟子需要通过艰难的试炼,来为自己打通“穴道”,开辟插槽(证明技能插槽不是出什么新技能,是穴道)。研发团队对近战的全面提升,主要在于对插槽内新技能的设置上。近站门派,如明教、丐帮等现阶段的弱势近战,可选的新技能更多;冷却时间、作用范围(冷却时间是做到了,范围呢?)等等,近战门派也将比远程门派拥***更大的提升范围。
虽然同等***、同装备的条件下,十大门派弟子的攻击力不会***太大的差距,但由于攻击距离的限制,近战门派与远攻门派相比,在输出数值上处于劣势。因此,研发团队将为近战职业准备更多提高伤害的新技能(攻城时不一样当炮灰,13米的路程,群殴时不死?先考虑多让近战***触对手机会先吧),以弥补攻击距离的不足。
同时,传统上一些攻击加成较低的门派,也将借此机会获得新生——由于不同门派都具***多个发展路线,某些近战门派可以通过放弃部分不必要的角色属性,提升需的另一项属性,来转变自己的战场角色。例如,一直以来充当MT角色的少林弟子防御力余而攻击不足,《天龙八部3》里则可以选择放弃灵气等鸡肋属性,提升输出,打造截然不同的打手少林。
更给力的控制
近战玩家最大的苦恼之一,就是被远程打手“放风筝”。《天龙八部3》的新技能,将使近战玩家最大程度打破攻击距离的限制。玩家可以选择拉近自己与对手的距离,或扩大技能的作用范围,或向对手施加减速、定身、麻痹等负面状态,达到更好的控制效果(单是看这个经脉貌似无力解决)。总之,通过新技能的***效搭配,近战玩家能够得到更多与对手近距离***触的机会,摆脱被“放风筝”的命运。
同时,部分改变角色属性的被动技能,可以让玩家针对性地降低被某个门派控制的几率,例如降低被逍遥“放大”的几率,降低被武当麻痹的时间等等。近战门派完全可以根据对手的门派来选择技能配置。换句话说,不管玩家对什么样的敌人,都能找到若干个技能搭配方案来应对,至于孰优孰劣,则交给战斗结果来衡量。
>>>分析括号的内容得出,单是靠经脉,近战的命运要改善,说得出,未必做得到。