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玩家趣味解析星宿的门派各种技能 优缺点全分析

时间:2014-12-27 14:37 作者:丶雨落山岚 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家趣味解析星宿的门派各种技能 优缺点全分析,本文原作者:丶雨落山岚

从07年跳墙翘课玩天龙八部直到现在,换过区,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的职业。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。

好了,技能详解开始,人民币睾丸和菜鸟新手都能看:

1,蓝砂手(平砍)

优:单属性+内功+远攻+DOT+名列前茅的会心灵气成长,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!慕容和吃着伟哥少林可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。

缺:1,命中成长偏低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。这个不能埋怨策划美工,真的,因为天龙八部的引擎太老太陈旧了,所谓朽木不可雕,在这种淘汰的引擎中,注定你无法设计出行云流水、五彩缤纷的动作造型光影。明年将革新画面,绝对是一个大动作。希望能有惊喜。

2,连珠腐尸毒(群)

优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米

缺:1,释放时不能移动,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低。

4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。

3,百毒不侵(增加毒抗)

优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四五级的纯净毒抗石。

缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧

4,幽冥神掌(属性读条技能)

优:属性攻击技能,毒攻还算可以,毕竟咱是单属性,PK必备

缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式,反正超低。

5,蝎尾针(单体减速)

优:1,打近战必备。2,100%命中

缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。

6,毒蟾功(单体失明)

优:1,招牌控制技能。2,100%命中

缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,尼玛不读条会死吗?

7,蜈蚣阵(群加内防)

优:心法高了能顶一块四五级的石榴石

缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派唯一有冷却时间的群体BUFF技能。2,属性时代加内防,呵呵!

8,笑里藏刀(单体吸血)

缺:这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能,这是一个可以完全反映出策划智商的技能。抄袭了WOW里术士的生命虹吸,可效果可就天差地别了。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不?

优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。

9,谈笑自若(状态,读条不被打断)

优:1,星宿读条技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。

缺:读条中一旦被控制,就等着挨打吧!

10,青蛇毒掌(一般攻击技能)

优:100%命中

缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。

玩家趣味解析星宿的门派各种技能 优缺点全分析

优:十分符合术士星宿的特色和定位,DOT即可回怒,又可破隐身。

缺:人手一本的慕容新手技能打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了

15,筋脉逆行(以血换气)

优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。

缺:1,转换率太低了,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。

2,每次你筋脉逆行,峨眉MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。

16,玉碎昆岗(半怒,群攻)

优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中

缺:跟神技天地同寿犯冲

17,金石俱焚(半怒,解昏睡围困)

优:让武当逍遥发愁的技能

缺:跟神技天地同寿犯冲

玩家趣味解析星宿的门派各种技能 优缺点全分析

优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中

缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果太不明显。3,群体失明吸引怪物仇恨,容易被怪集火。

22,荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)

这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。

总之,星宿是一个十分中庸的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折扣。人家WOW里的术士NPC都是躲在阴暗的地下室或者古堡阴影内,技能设计也很酷很非主流,非常符合术士,这么一个邪灵的心理刻画。天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓!

有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。

有人说星宿攻击高,明教天山笑了,进阶已经把星宿黑了。

有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。

有人说星宿群攻多,丐帮武当笑了,见过刷和尚喊星宿的吗?

有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。

相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:

 一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。

  二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。

  三,平砍输出之王。

如果以上三点还打动不了你,那你就远离星宿吧。如果你已经加入星宿却玩的不爽,那就干脆点,天欲灭星宿,退派保平安!

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