令牌部分
看到令牌被动技能更新的时候真的觉得很有意思
原因就是技能数量真的很多
越多越有意思啊
天龙以往的更新缺乏想象力,经常是更新以后每个人都选择一模一样的打造思路和路线
倒不是玩家不想选择而是根本没的选择
这次令牌被动技能更新应该是打破了这样的局限性
由于废物技能还是很多,令牌部分我们还是逐个门派的进行分析
先从楼主最熟悉的开始
天山在面临新令牌被动技能的时候可以选择的余地就非常非常多了
先列举一下
四象归一·冰
增幅输出持续10秒,简单明了,直接了当,大众配置的话10秒平推输出增幅2000-5000都是正常的
力魄乾坤
这个也是楼主最期待的令牌被动技能,30秒内仅能触发一次,10个目标的附加伤害群
这里解释一下为什么楼主最期待这个技能,天龙之中10个目标的群真的不多,恰好天山的鹰击就是其中之一
作用10个单位的群配上移花的溅射效果真的不用多说
楼主武魂也洗的是冰群,可惜作用目标仅仅3个,完全发挥不住溅射的效果,仅仅能够提供一次额外溅射
如果这个令牌被动可以和鹰击一样大幅度的提升溅射伤害次数,那楼主一定毫不犹豫选择这个给力的10人群被动
修罗临世
100%暴击两次,和四象归一一样,简单明了,适合副属性不高的高伤害天山,暴击2次的伤害其实是可以媲美四象归一10秒增幅的伤害的
控制类无敌类虚弱回复类都不非常适合天山,天山打的是爆发,指望虚无缥缈的控制几率明显不实际
虚弱治疗效果类的也不是很实用,天山爆发真打出来一两个峨眉是加不回来的
天山是楼主本门职业,稍微多写一些,
其他门派只分享一下我心中的最佳配合,玩家可以根据自己喜好组合,
这次令牌技能更新真的没有定式了
明教:四象归一比较中庸,如果怒火可以增幅四象归一的伤害还是值得考虑的
修罗临世比较赌运气,怒火最后阶段触发确实相当给力
唐门:打手门派基本都可以选择四象归一来辅助输出,相信这也是策划的思路
修罗临世是比较适合唐门的,唐门爆发就那么10秒不到,只要触发就算是平推2次暴击伤害增幅也是相当可观
武当:武当...怎么说呢,虽然玄成长极低,但是有龙纹武魂的下限加成,四象归一还是可取的
气冲霄汉,30内仅能触发一次,提升回怒速率持续10秒
由武当的门派特色决定,武当是一个极为依赖怒气的门派,如果回怒效果真的明显武当玩家是可以考虑的
同理浴血伤残,应该和独孤九剑的持续掉血类似,这是一个伤害和回怒并重的令牌被动
逍遥天龙星宿 这三个门派在新令牌被动的取舍上有一些类似,
或者说这次更新的令牌技能中,并没有特别契合这3个门派的。。。。
导致这3个门派令牌技能组合比较万金油,什么都行,什么效果都不明显
天龙如果选择四象归一,看似和中冲不配,实则不然,中冲无助状态下还是主属性最能发挥伤害
另外在团战群架情况下,这3个门派也是很适合选虚不受补,散魂阵术这样的团队技能的
有一队甚至更多远程打手的情况下,虚不受补能保证高效的集中秒杀一些配置较高的号
散魂阵术在人群之中能够发挥的效果应该也是极好的,这里要扯回之前提到的绶印效果
如果散魂阵术真的普及,绶印选择抵抗散功的玩家应该会有所增加
峨眉少林 这两个门派其实可以考虑一下无敌或者免疫伤害之类之类....
但是策划这方面做的真是非常有问题...令牌效果是攻击时触发的
轮的到你打的时候你要那一点点无敌有什么用呢,大概也只有峨眉少林攻击的时候还需要这样的状态了
丐帮 丐帮的技能种类相对复杂一些
如果横扫能够触发新令牌被动的话其实减伤无敌护盾这样的技能也是可以考虑的
不能的话老老实实四象归一吧
慕容 也是个万金油门派,新技能一看就不是为慕容量身打造的..
由于不是远程输出环境不佳,群战的虚不受补和散魂阵术和慕容无缘
无敌减伤效果不明显,修罗临世,四象归一大概是慕容的最后选择
欢迎有不同意见的玩家与我讨论,有新思路新想法的也可以分享一下