3.命中闪避的实际影响
本人经过多次测试,命中闪避率的平推命中公式是网上说的:命中率=自身命中/(自身命中+对方闪避)
假设你4万命中。对方2万闪避是66%的命中率,大概6下可以中4下,假设你的平推输出平均伤害是2万,平推速度刚才也说了是0.8秒一下,你平推对方每秒平均造成的实际伤害只有16500,这就是命中闪避的实际影响。
等你提升到了4万5的命中,对方的闪避和你的输出不变,你的命中率提升到了0.6923%,你每秒平均造成的实际伤害成为了17307。
等你提升到了5万命中,对方的闪避和你的输出依旧不变,你的命中率达到了0.7143%,你的每秒平均造成的实际伤害成为了17857
关键问题出现了4W-4W5的5000命中提升,每秒输出提高807,而4W5-5W同样的5000命中提升,每秒输出提高变为了550,所以命中闪避越高,提升的价值越低,性价比越低。
命中闪避越低,越有必要提升,收益越大,反之命中闪避越高提升的效果反而越差。有些人认为逍遥应该好好提高闪避,峨眉这样的低闪避门派就不需要提升闪避,这是个误区,逍遥闪避达到一定数值之后提升的价值会很低,而峨眉闪避在很低的情况下提升子女,祖母绿等固定加成闪避的部件,会有很高的收益!
举个例子,对方4W5命中,峨眉1W闪避,逍遥2W2闪避,打前者命中率82%,打后者命中率67%,如果同样给这两个号3000的闪避,峨眉1W3,逍遥2W5,之后打前者命中率77.5%,打后者命中率64.3%,峨眉减少了对方打他4.5%的命中率,逍遥只减少了对方打他2.7%的命中率。