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天龙八部玩家谈技能攻速以及命中闪避会心效果

时间:2014-04-20 19:28 作者:飘渺清风325 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天龙八部玩家谈技能攻速以及命中闪避会心效果

大家好,本人是来自桃园仙谷区的专家飘渺清风325,本帖主要是带着大家了解一下游戏里的隐藏数据:技能攻速的影响,以及技能命中率,以及会心会防的实际效果。

首先这种数据是不能长久的,因为G1M随时可以更改,所以只进行一番粗浅的研究,避免大家走弯路。举个例子,PK的时候哪些技能可以快速按出来达到1秒3个伤害的效果,哪些技能放了还不如不放,命中以及闪避的重要性,还有会心的重要性,究竟是否应该打变石。

如果你是追求性价比,或者追求极限号,或者是高端玩家,很有必要看一下这个帖子。

1.技能释放速度的探讨

相信很多人遇到过这种情况,比如将武魂暗器80攻击以及门派基础攻击技能快速的打出去,对方下血速度会非常快,但是实际上这些技能每一个只附加1000-4000的输出而已,对于后期普通全5号1W5以上的输出,附加的这么点伤害根本不够看,但是实际下血快的原因是什么。

经过多次反复测试,人物的普通攻击速度差不多是0.8秒一个伤害,60秒75个伤害。当然是包含未击中的!

但是每个技能释放的速度都不一样。比如近攻的门派基础攻击的两个技能(第四本和第五本心法第二个技能)举个例子,比如火烧水淹雪花六处青龙出水没有远攻门派的基础攻击技能释放速度快,近攻的第八本书的技能比远攻门派的第八本书的技能释放速度快。每个门派的进程群攻,不包含发功类(第一本心法第二个技能,部分门派没有群攻)释放速度都很慢(比如真武,血战,鹰击)每个门派的基础控制技能释放速度都很快。

首先说一下公共技能,武魂爆发,暗器打穴,暗器投掷,秘籍,其中武魂释放速度比普通攻击的速度要稍微快一些,大概0.6秒,并且为必中技能。暗器投掷与打穴和武魂速度差不多,但不是必中技能,秘籍只讨论关于封穴散功失明的500的三大本以及昏睡的那本,秘籍的施法速度特别快,几乎是0.5秒一下,网速快的人一秒半就可以发出三下,昏睡那本书只需要第一段技能。每个门派的半怒攻击速度非常快,只有0.4秒左右,但是该技能属于虚技能,所以自己取舍。

其次简单的说一下楼主所了解的门派的技能释放速度。

武当:仙人和玉女与平推速度差不多0.8秒,真武比较慢,接近1.2秒,三环套月比平推速度释放的要快,只有0.6秒,七星差不多0.7秒,天外和七星差不多,揽雀尾为0.5秒左右。远攻门派的第八本心法强控和攻击,都差不多是0.6秒。

峨眉:障眼法和平推速度差不多0.8秒,斩情决动作特别大,有超过1秒的动作时间,所以建议打人之前提前加好斩情决,或者用九阳昏睡之后再用斩情决,西子虽然需要发功一秒,但是一秒之后几乎是瞬间打出去瞬发,春花秋月这个技能动作很快,只有0.5秒,并且为必中技能!昭君动作特别快,几乎为瞬发,只有0.4秒左右,九阴神爪有1秒动作时间,并且伤害很低(直接伤害3000+),不建议当攻击技能用。月落动作比较大,有着超过1秒的动作时间,但是这个技能真的很实用。

天山:雪花和梅花技能命中很虚,因为命中率低,并且动作太大,均有一秒动作时间,不建议使用。凤舞有1秒动作时间,但是进阶凤舞伤害很可观。鹰击有1.3秒以上的动作时间,几乎能平推两下,虽然这个技能命中率颇高,但如果不能一下打出多个溅射伤害,不建议使用。每个近攻门派的第八本书技能释放速度非常快(强攻和攻击),只有0.4秒左右,天山踏雪和兰花动作均为0.4秒以内,这就是为什么手快的天山中毒都可以踏雪兰花的原因。

楼主并不是每个门派都研究,所以大部分还要靠你自己感觉,为什么要研究技能释放速度呢?

因为技能释放速度有着很大的影响,决定了你哪些技能该用,哪些技能用了还不如平推,哪些技能放一起可以使对方极速下血。将所有动作快的攻击技能和必中技能放一起连贯性的打出去,可以最快速度的使对方极速下血。

举个例子,天山开了移花之后立刻把武魂暗器80半怒80控秘籍等技能连贯按出去,你会发现对方下血的速度快了一个档次。武当七星3秒之后可以仙人玉女三环打出4个伤害在接天外完全不断控制。或者仙人玉女武魂也可以。

同理,明教如果控制时间不够,开了怒火之后一定不要使用血战,火烧,水淹,斗转这些动作很大的技能,不如立刻平推到12刀放出暗器武魂炎龙。

还有一些特殊技能,发功类的,每秒持续伤害,虽然动作比平推慢(平推0.8秒一个伤害,发功类伤害1秒一下),但是由于必中原因,大部分时候还是适合使用的,尤其是打高闪避门派。(至于暴击你就不要指望了,楼下会继续探讨会心的问题)比如武当两仪剑,看似废弃的技能打逍遥等高闪避门派绝对要比平推下血快,没技能了可以用它。丐帮横扫乾坤就算被抗了,因为必中的原因单挑也可以用它。

关于两仪剑之类持续发功但是和平推伤害差不多每一秒一个伤害的技能到底该不该放,举个例子:

输出20000的号打人70%的命中率,人物普通攻击是0.8秒一下,每秒造成的伤害只有17500,所以自己斟酌,个人感觉70%以下的命中率,并且攻击技能都用完了,就可以用此类技能了。

2.技能命中的研究

本帖先解决一些常识问题,首先我们所谈论的“技能”是攻击以及控制等负面技能,而不是加血,加状态等增益,增益技能不做探讨。我们要了解一下何谓必中技能,必中技能意思是在正常情况下100%命中,不管命中闪避多少,除非对方免疫无敌状态,或者对方在那一瞬间隐身了,或者出现特殊情况(比如七星八阵图等范围技能,对方在释放技能前脱离了范围)。正常情况下是不可能未击中的,必中技能有:

星宿:星宿最多,冰蚕毒掌是必中的,幽冥神掌,毒蟾功,蝎尾针,指鹿为马还有含笑一日等,总之星宿不管是控制还是攻击技能,几乎都为必中,所以星宿技能对命中没有需求。

峨眉:峨眉重要技能是必中的,比如月落西山,西子捧心,春花秋月,昭君出塞。峨眉对命中需求较低。

武当:揽雀尾、七星聚首、三环套月、两仪剑、天马飞瀑、如封似闭,由于仙人与天外,武当技能需要部分命中,天外下面探讨。

逍遥:桃花阵步步生花定海神针(当我没说)、八阵图诛仙阵、惊涛骇浪。逍遥技能对于命中也有部分需求。

天龙:这个不用多说,开了百步之后门派七本心法里面的技能变为必中(包含平推),百步效果不包含暗器技能等。但是如果不开会未击中,持续时间只有20秒,如果持久战,或者打天山之类需要半怒的门派,所以需要命中。

慕容:新门派区里几乎没人用,不是很了解,只知道破天是必中,耀阳蚀森、借力反施、凌神似乎也是,欢迎慕容纠正/补充。

明教:斗转星移烽火连城是必中,烽火只能神佑隐身躲,本身没有未击中。此门派技能需要高命中。

天山:冰霜凝华、天地明灭。此门派技能需要高命中。

丐帮:潜龙勿用、横扫乾坤、棒打狗头为必中。(天下无狗似乎也是,不确定)此门派技能对命中需求不高。主要只有个雪泥。

少林:狮子吼!(当我没说)。此门派较需要命中,但还是以血和攻击为主。

唐门:此处省略50字。

通用:武魂爆发技能为必中,第八本书的两个技能为必中,落马剑燃烧陷阱必中,暗器技能需要命中。

以上为必中技能,但有一部分技能很特殊,不管你命中多高打人都会很多未击中,甚至打怪的未击中也很多,这类技能称之为虚命中技能。这类技能不能说命中对于其命中率完全没有影响,但是影响很微小。反之,你命中特别低,比如才8000,打2万多闪避的人正常技能应该4-5个技能都很难中一个的,而虚命中技能2-3下就中一下。

虚命中技能有:目前发现的虚命中技能,峨眉障眼法,九阴神爪,各门派的进程群攻(真武,血战,鹰击,气定,金刚等)其中属血战为最,无量山群猴子都有未击中,但是这些技能打人又很准,比如鹰击真武等群打人很少有不中的(接近必中了),各门派半怒攻击,如果不需要用满怒会有部分门派用到这些技能,比如天山。这些技能不管是命中率高还是低,受到自身实际命中的影响很小,所以称之为虚命中技能。还有天山的雪花梅花等,可以继续补充。

而除了上述技能,大部分技能都受到自身命中的影响。争议最大的当属天外飞仙,所以本人进行了60个天外飞仙的测试。

平推命中公式是自身命中/(自身命中+对方闪避)而43397命中打18512闪避的人应该是70%的平推命中率,以下开始做60个天外的测试,看看是否与70%接近。

60个天外飞仙的结果 38中 22不中 看似比实际命中率低了一些,但是这个是运气使然,差别不大,对此技能感兴趣并且有时间的朋友可以做500个尝试一下,其实技能命中和平推命中率都是差不多的,本人由于时间原因只能做60个

结论:除了必中技能和特殊的虚技能以外,大部分技能包含控制技能,都是受到自身命中闪避的影响,公式:自身命中/(自身命中+对方闪避)

如果你硬要认为天外是虚命中技能,你可以做以下测试:用65级小号,大概2000命中的号,打1W5以上闪避的全5号,看看是2-3个中一个,还是8-9个中一个。如果是前者 说明是虚命中技能。

然后再拿5万命中的号,打4000闪避不到的号(越低越好,只要不会一下死就行),看看是10个中9个,还是10个中6个,如果是前者说明不是虚技能。

为什么要这么测试呢?首先天山雪花和梅花是虚命中技能,用20级只有400命中的号,打2万闪避的号,两个技能都能中一个,但是平推全是未击中,不信自己试一下就明白什么是真正地虚技能了,意思是受到命中闪避影响很小。

3.命中闪避的实际影响

本人经过多次测试,命中闪避率的平推命中公式是网上说的:命中率=自身命中/(自身命中+对方闪避)

假设你4万命中。对方2万闪避是66%的命中率,大概6下可以中4下,假设你的平推输出平均伤害是2万,平推速度刚才也说了是0.8秒一下,你平推对方每秒平均造成的实际伤害只有16500,这就是命中闪避的实际影响。

等你提升到了4万5的命中,对方的闪避和你的输出不变,你的命中率提升到了0.6923%,你每秒平均造成的实际伤害成为了17307。

等你提升到了5万命中,对方的闪避和你的输出依旧不变,你的命中率达到了0.7143%,你的每秒平均造成的实际伤害成为了17857

关键问题出现了4W-4W5的5000命中提升,每秒输出提高807,而4W5-5W同样的5000命中提升,每秒输出提高变为了550,所以命中闪避越高,提升的价值越低,性价比越低。

命中闪避越低,越有必要提升,收益越大,反之命中闪避越高提升的效果反而越差。有些人认为逍遥应该好好提高闪避,峨眉这样的低闪避门派就不需要提升闪避,这是个误区,逍遥闪避达到一定数值之后提升的价值会很低,而峨眉闪避在很低的情况下提升子女,祖母绿等固定加成闪避的部件,会有很高的收益!

举个例子,对方4W5命中,峨眉1W闪避,逍遥2W2闪避,打前者命中率82%,打后者命中率67%,如果同样给这两个号3000的闪避,峨眉1W3,逍遥2W5,之后打前者命中率77.5%,打后者命中率64.3%,峨眉减少了对方打他4.5%的命中率,逍遥只减少了对方打他2.7%的命中率。

4.会心的实际效果测试

本人进行了多次测试,首先是

1.用245会心的号打85会防的号100次 结果:14暴击

2.用245会心的号打115会防的号100次 7暴击

3.用183会心的号打85会防的号100次 9暴击

4.加状态用400会心的号打85会防的号100次 19暴击

5.用400会心的号打115会防的号100次 15暴击

下面再来一下逆袭

1.用104会心的号打115会防的号100次 8暴击

2.用183会心的号打200会防的号100次 5暴击

100次有点少,但是由于时间原因,进行了大概的一下统计,如上。

目前以全5这个档次(注意不光是石头)而言,体力加点的逍遥,丐帮,明教这些高成长门派可以180会防甚至更高,体力加点的天山可以220会防以上,体力加点的峨眉,少林,天龙低会心成长门派大概可以110会防左右。

而针对以上数据,你会发现用183会心打85会防和用104会心打115会防,暴击率差的不是很多。

也就是说即便你的会防比对方会心还高,也多少会有点暴击,即便你的会心比对方会防高很多,也不一定能多很多暴击。再仔细看一下245会心打115会防的效果7个暴击,居然还没有104会心打115会防的效果8个的暴击多!这个应该是运气使然,但是会心效果真的很虚。我最后边测试400会心的效果,普通玩家很少能达到,基本是大神级别或者专注会心路线的人,我测试400会心的效果就是为了告诉大家专注会心路线是否划算。从245到400,多了155会心,几乎相当于打一身双变石了,但是实际上100下也就增加了5-8个暴击,平均20下多1-1.6个会心(一般单挑一次也就打20多下),所以得出结论,靠会心打人是绝对不可能的。杀小号除外。

重点问题来了,如果不影响一个号的属性,打造一个号的会心是否有用(比如通过子女)

答案是可行的,会心除了打人切BB是很关键的,BB一般会防都很低,尤其是针对切BB慢的门派,比如天龙,就是因为会心低,提高会心不管是单挑还是群战切BB都很关键,建议把会心弄到220-250左右就可以了。

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